BERUGAKBACABERUGAKBACA
BEGIBUNG: Jurnal Penelitian MultidisiplinBEGIBUNG: Jurnal Penelitian MultidisiplinPenelitian ini bertujuan untuk menentukan apakah ada pengaruh media Kahoot Game-Based Presentation terhadap hasil belajar domain kognitif siswa dalam mata pelajaran desain grafis percetakan. Jenis penelitian yang digunakan adalah quasi-experimental. Populasi dan sampel adalah kelas XI MM 1 dan XI MM 2, yang terdiri dari 46 siswa. Kelas XI MM 1 sebagai kelas kontrol dan kelas XI MM 2 sebagai kelas eksperimen. Teknik sampling yang digunakan adalah purposive sampling. Variabel yang diteliti meliputi: pengaruh penggunaan media Kahoot Game-Based Presentation terhadap hasil belajar domain kognitif siswa dan penggunaan pembelajaran konvensional. Teknik pengumpulan data melibatkan pemberian pre-test untuk mengukur kemampuan awal siswa dan post-test untuk mengukur hasil belajar mereka. Analisis data dilakukan menggunakan uji normalitas, uji homogenitas, dan uji hipotesis dengan bantuan SPSS versi 20. Hasil penelitian menunjukkan bahwa ada pengaruh penggunaan media Kahoot Game-Based Presentation terhadap hasil belajar domain kognitif siswa dalam mata pelajaran desain grafis percetakan di kelas XI Multimedia SMK Negeri 2 Bone. Hal ini dapat dilihat dari hasil uji hipotesis menggunakan T-test. Hasil analisis menunjukkan bahwa nilai sig adalah 0.000< 0.05 pada tingkat signifikansi 5%, sehingga H1 diterima dan H0 ditolak.
Hasil penelitian menunjukkan bahwa ada pengaruh penggunaan media Kahoot berbasis game presentation terhadap hasil belajar domain kognitif siswa pada mata pelajaran desain grafis percetakan kelas XI Multimedia di SMK Negeri 2 Bone.Hal ini dapat dilihat dari hasil perhitungan pada tabel 4.000 < 0,05 pada taraf signifikan 5%.Dengan demikian, H1 diterima dan H0 ditolak.Hal ini berarti ada pengaruh signifikan antara penggunaan media Kahoot berbasis game presentation terhadap hasil belajar domain kognitif siswa pada mata pelajaran desain grafis percetakan kelas XI Multimedia SMK Negeri 2 Bone.
Untuk penelitian lanjutan, dapat dilakukan studi komparatif antara penggunaan media Kahoot dengan media pembelajaran lainnya dalam meningkatkan hasil belajar domain kognitif siswa. Selain itu, penelitian dapat dilakukan untuk mengeksplorasi pengaruh media Kahoot terhadap hasil belajar domain afektif dan psikomotorik siswa. Terakhir, penelitian dapat dilakukan untuk menganalisis faktor-faktor yang mempengaruhi keberhasilan penggunaan media Kahoot dalam pembelajaran, seperti motivasi belajar siswa, keterlibatan guru, dan dukungan infrastruktur teknologi informasi di sekolah.
| File size | 382.58 KB |
| Pages | 7 |
| DMCA | Report |
Related /
JURNALSYNTAXADMIRATIONJURNALSYNTAXADMIRATION ASEAN, melalui forum ADMM dan ADMM-Plus, memainkan peran penting dalam menjaga stabilitas keamanan regional. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisisASEAN, melalui forum ADMM dan ADMM-Plus, memainkan peran penting dalam menjaga stabilitas keamanan regional. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis
JURNALSYNTAXADMIRATIONJURNALSYNTAXADMIRATION Penelitian dalam artikel ini membahas tentang ekonomi Indonesia, mulai dari ekspor, impor, kurs, dan investasi langsung asing (FDI) yang mungkin terpengaruhPenelitian dalam artikel ini membahas tentang ekonomi Indonesia, mulai dari ekspor, impor, kurs, dan investasi langsung asing (FDI) yang mungkin terpengaruh
JURNALSYNTAXADMIRATIONJURNALSYNTAXADMIRATION Analisis matriks menunjukkan bahwa Garudafood menerapkan strategi agresif dengan kekuatan internal yang tinggi, memanfaatkan peluang pasar makanan danAnalisis matriks menunjukkan bahwa Garudafood menerapkan strategi agresif dengan kekuatan internal yang tinggi, memanfaatkan peluang pasar makanan dan
JURNALSYNTAXADMIRATIONJURNALSYNTAXADMIRATION Strategi ini berfokus pada pemanfaatan kekuatan internal untuk memaksimalkan peluang eksternal, dengan memperkuat citra merek dan menyampaikan pesan yangStrategi ini berfokus pada pemanfaatan kekuatan internal untuk memaksimalkan peluang eksternal, dengan memperkuat citra merek dan menyampaikan pesan yang
JURNALSYNTAXADMIRATIONJURNALSYNTAXADMIRATION Ketiga kompetensi tersebut pada Kelompok Bermain XYZ di Jakarta belum berkembang dengan baik. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis efektivitas metodeKetiga kompetensi tersebut pada Kelompok Bermain XYZ di Jakarta belum berkembang dengan baik. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis efektivitas metode
JURNALSYNTAXADMIRATIONJURNALSYNTAXADMIRATION Penelitian ini berfokus pada penerapan teknologi AI dalam lingkungan perusahaan di Indonesia, dengan tujuan memahami sikap calon pengguna AI dan faktor-faktorPenelitian ini berfokus pada penerapan teknologi AI dalam lingkungan perusahaan di Indonesia, dengan tujuan memahami sikap calon pengguna AI dan faktor-faktor
JURNALSYNTAXADMIRATIONJURNALSYNTAXADMIRATION Penelitian ini juga menyoroti peran penting mediasi dalam mengurangi beban pengadilan serta meningkatkan hubungan sosial antara pihak-pihak yang bersengketa.Penelitian ini juga menyoroti peran penting mediasi dalam mengurangi beban pengadilan serta meningkatkan hubungan sosial antara pihak-pihak yang bersengketa.
JURNALSYNTAXADMIRATIONJURNALSYNTAXADMIRATION Sampel diambil menggunakan teknik Purposive Random Sampling sebanyak 271 Mahasiswa Jurusan Ilmu Pengetahuan Sosial. Metode pengumpulan data menggunakanSampel diambil menggunakan teknik Purposive Random Sampling sebanyak 271 Mahasiswa Jurusan Ilmu Pengetahuan Sosial. Metode pengumpulan data menggunakan
Useful /
JURNALSYNTAXADMIRATIONJURNALSYNTAXADMIRATION Hasil penelitian menunjukkan bahwa kesejahteraan pengrajin tungku dapur di desa Banjar Baru didominasi oleh tahapan Keluarga Sejahtera I, dengan sebagianHasil penelitian menunjukkan bahwa kesejahteraan pengrajin tungku dapur di desa Banjar Baru didominasi oleh tahapan Keluarga Sejahtera I, dengan sebagian
JURNALSYNTAXADMIRATIONJURNALSYNTAXADMIRATION Hasil penelitian memperlihatkan bahwa, secara keseluruhan, struktur modal, pertumbuhan penjualan, dan arus kas operasi memengaruhi harga saham; hanya strukturHasil penelitian memperlihatkan bahwa, secara keseluruhan, struktur modal, pertumbuhan penjualan, dan arus kas operasi memengaruhi harga saham; hanya struktur
UNUHAUNUHA Penelitian ini dilakukan pada bulan Juli 2024 di Laboratorium Fisika Universitas Nurul Huda Sukaraja dengan metode deskriptif. Bahan yang digunakan meliputiPenelitian ini dilakukan pada bulan Juli 2024 di Laboratorium Fisika Universitas Nurul Huda Sukaraja dengan metode deskriptif. Bahan yang digunakan meliputi
UNUHAUNUHA Pengolahan limbah padi menjadi produk yang bermanfaat seperti mulsa organik, pupuk kompos, dan bahan media tanam. Pemanfaatan limbah sekam sebagai sumberPengolahan limbah padi menjadi produk yang bermanfaat seperti mulsa organik, pupuk kompos, dan bahan media tanam. Pemanfaatan limbah sekam sebagai sumber