SEMINAR IDSEMINAR ID
Journal Global Technology ComputerJournal Global Technology ComputerLegenda nusantara adalah cerita rakyat zaman dahulu yang berkaitan dengan peristiwa dan asal usul terjadinya suatu tempat, cerita yang dipercaya oleh beberapa penduduk setempat benar-benar terjadi, tetapi tidak dianggap suci atau sakral yang juga membedakannya dengan mite. Legenda sebagai salah satu jenis folklor lisan tidak hanya mengandung kisah-kisah dari suatu kolektif tetapi juga mengandung unsur sejarah didalamnya. Legenda dapat mengungkapkan sebagian cerminan kebudayaan atas suatu masyarakat. Bagi setiap orang penting untuk mengetahui bagian cerita dari legenda nusantara tersebut. Adapun solusi yang dapat dilakukan adalah dengan membuat suatu sistem pencarian pada aplikasi legenda nusantara yang dapat memberikan kemudahan dalam melakukan pencarian pada Aplikasi legenda nusantara. Dalam aplikasi pencarian pada legenda nusantara, pada aplikasi legenda nusantara yang akan dicari tidaklah dicari secara naïve (mencari huruf per huruf). Namun ada sebuah fitur dalam aplikasi yang membantu pencarian kata yaitu dengan menggunakan algoritma string matching Galil seiferas. Algoritma pencarian Galil seiferas, dimana cara kerja algoritma Galil seiferas yaitu dengan melakukan pencarian dari kanan lalu kemudian kekiri. Dengan diterapkannya Algoritma Galil seiferas pada sistem pencarian pada aplikasi legenda nusantara ini, maka diharapkan dapat melakukan proses pencarian aplikasi legenda nusantara dengan lebih mudah dan cepat.
Aplikasi pencarian cerita legenda berbasis android hanya dapat menampilkan hasil pencarian yaitu sebuah cerita legenda nusantara berdasarkan dari daerah asal cerita yang tersimpan di dalam database.Proses pencarian yang dilakukan aplikasi pencarian cerita legenda nusantara sangat membantu karena dapat melakukan pencarian string dengan cepat dan memberikan hasil yang tepat.Dengan menggunakan algoritma Galil Seiferas dapat mempercepat proses pencarian cerita legenda nusantara pada aplikasi cerita legenda nusantara berbasis android yang dibangun pada penelitian ini.
Penelitian lanjutan dapat fokus pada pengembangan algoritma Galil Seiferas untuk meningkatkan efisiensi pencarian dalam basis data yang lebih besar, seperti menambahkan optimasi untuk teks multibahasa atau penggunaan struktur data alternatif. Selain itu, bisa dilakukan integrasi antarmuka pengguna yang lebih intuitif dan ramah untuk generasi muda, misalnya dengan menambahkan fitur visualisasi atau animasi cerita legenda. Penelitian juga bisa meluaskan kumpulan cerita legenda nusantara dengan menambahkan data dari daerah-daerah yang belum terdokumentasikan secara lengkap, serta mengeksplorasi penerapan teknologi AI untuk mengklasifikasikan atau merekomendasikan cerita berdasarkan minat pengguna.
| File size | 683.26 KB |
| Pages | 6 |
| DMCA | Report |
Related /
STMIKBINSASTMIKBINSA Tampilan lokasi sesuai petunjuk arah dari titik awal pengguna ke tujuan. Hasil kuesioner menunjukkan mayoritas masyarakat menyatakan website sangat dibutuhkanTampilan lokasi sesuai petunjuk arah dari titik awal pengguna ke tujuan. Hasil kuesioner menunjukkan mayoritas masyarakat menyatakan website sangat dibutuhkan
STMIKBINSASTMIKBINSA Penelitian ini bermaksud untuk menyusun dan meningkatkan Sistem Pendukung Keputusan (SPK) guna membantu pengurus pondok dalam menentukan sanksi terhadapPenelitian ini bermaksud untuk menyusun dan meningkatkan Sistem Pendukung Keputusan (SPK) guna membantu pengurus pondok dalam menentukan sanksi terhadap
POLTEKKES PALEMBANGPOLTEKKES PALEMBANG Penilaian kelayakan oleh ahli IT mencapai 100%, kesesuaian materi oleh ahli materi mencapai 86%, serta pengalaman pengguna mencapai 86,4%, semuanya beradaPenilaian kelayakan oleh ahli IT mencapai 100%, kesesuaian materi oleh ahli materi mencapai 86%, serta pengalaman pengguna mencapai 86,4%, semuanya berada
IWIIWI Penelitian ini dilakukan untuk mengetahui strategi yang dapat dilakukan BPSDM Aceh dalam mengembangkan kompetensi SDM. Tujuan dari penelitian ini adalahPenelitian ini dilakukan untuk mengetahui strategi yang dapat dilakukan BPSDM Aceh dalam mengembangkan kompetensi SDM. Tujuan dari penelitian ini adalah
PIPI Hasil akhir dari penelitian ini peneliti berhasil membuat aplikasi sistem pencatatan barang berbasis website dan aplikasi mobile. Aplikasi tersebut memberikanHasil akhir dari penelitian ini peneliti berhasil membuat aplikasi sistem pencatatan barang berbasis website dan aplikasi mobile. Aplikasi tersebut memberikan
SEMINAR IDSEMINAR ID Sistem stock opname bahan baku pembuatan sabun mandi menerapkan perhitungan safety stock, persediaan minimum, persediaan maximum, dan tingkat pemesananSistem stock opname bahan baku pembuatan sabun mandi menerapkan perhitungan safety stock, persediaan minimum, persediaan maximum, dan tingkat pemesanan
DCCDCC Hasil akhir dari penelitian ini adalah untuk mengetahui dan mengembangkan sistem akuntansi yang efektif dan efisien dalam pengolahan data jasa service.Hasil akhir dari penelitian ini adalah untuk mengetahui dan mengembangkan sistem akuntansi yang efektif dan efisien dalam pengolahan data jasa service.
LPPM UNBAJALPPM UNBAJA Penelitian ini menganalisis antarmuka program dengan metode Batch Data Communication (BDC) untuk integrasi, dengan tujuan memperpendek waktu pembuatanPenelitian ini menganalisis antarmuka program dengan metode Batch Data Communication (BDC) untuk integrasi, dengan tujuan memperpendek waktu pembuatan
Useful /
UNIMEDUNIMED Hasil penelitian menunjukkan bahwa siswa dengan gaya kognitif FD cenderung menggunakan strategi membuat gambar dan menulis kalimat terbuka, sedangkan siswaHasil penelitian menunjukkan bahwa siswa dengan gaya kognitif FD cenderung menggunakan strategi membuat gambar dan menulis kalimat terbuka, sedangkan siswa
UNIMEDUNIMED Penelitian menggunakan metode studi kasus eksploratif dengan pendekatan kualitatif deskriptif yang melibatkan 23 mahasiswa Program Studi Pendidikan MatematikaPenelitian menggunakan metode studi kasus eksploratif dengan pendekatan kualitatif deskriptif yang melibatkan 23 mahasiswa Program Studi Pendidikan Matematika
DAARULHUDADAARULHUDA Instrumen yang digunakan dalam penelitian ini adalah kuesioner. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sebagian besar dari responden memiliki pengetahuan kurangInstrumen yang digunakan dalam penelitian ini adalah kuesioner. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sebagian besar dari responden memiliki pengetahuan kurang
DAARULHUDADAARULHUDA Upaya pengurangan resiko bencana masyarakat Desa Tempur yaitu pengembangan pengetahuan kebencanaan, pengadaan sarana prasarana tanggap darurat, pembuatanUpaya pengurangan resiko bencana masyarakat Desa Tempur yaitu pengembangan pengetahuan kebencanaan, pengadaan sarana prasarana tanggap darurat, pembuatan