UKSWUKSW

Jurnal Ekonomi dan BisnisJurnal Ekonomi dan Bisnis

Popularitas game seluler meningkat dengan pesat. Kemajuan teknologi meningkatkan pengalaman bermain game seluler, membuatnya semakin menarik dan memikat secara visual, dan menarik lebih banyak pengguna. Model bisnis In-App Purchase (IAP) adalah sumber pendapatan utama bagi sebagian besar aplikasi seluler, termasuk game. Meskipun aplikasi dapat digunakan secara gratis, pengguna diberikan pilihan untuk membeli fitur atau konten tambahan. Studi kuantitatif ini bertujuan untuk mengidentifikasi faktor utama yang memprediksi kesediaan pengguna untuk mengeluarkan uang untuk pembelian IAP. Studi ini menggunakan konstruk yang dikenal sebagai Perceived Aggressive Monetization (PAM), selain variabel kontrol diri dan pembelian IAP impulsif terdahulu. Responden dalam studi ini berjumlah 264 orang dan menggunakan kuesioner online dengan skala Likert 5 poin, dengan menggunakan metode non-probability sampling. Studi ini menggunakan metode PLS-SEM untuk menganalisis data responden. Hasilnya, variabel PAM menjadi prediktor signifikan terhadap kesediaan pengguna untuk membeli IAP, dengan kata lain, pengguna merasa bahwa monetisasi yang dijalankan pada game seluler terlalu agresif. Sedangkan kontrol diri dan pembelian IAP impulsif terdahulu tidak berpengaruh signifikan terhadap kesediaan pengguna untuk membeli IAP. Pengembang game seluler harus mempertimbangkan sejauh mana pemain merasa terlalu dimonetisasi. Untuk mengurangi persepsi negatif pemain, pengembang game seluler disarankan untuk memprioritaskan penggunaan strategi monetisasi yang etis, terutama yang mencegah adiksi pada IAP.

Penelitian ini menunjukkan bahwa Perceived Aggressive Monetization (PAM) secara signifikan memengaruhi kecenderungan pemain untuk melakukan pembelian In-App Purchase (IAP) pada game seluler, dan menjadi konstruk utama yang memprediksi perilaku IAP selain self‑control dan pembelian impulsif sebelumnya.Hasil juga mengungkapkan bahwa persepsi pemain terhadap monetisasi agresif semakin kuat dipengaruhi oleh tingkat self‑control serta pengalaman pembelian impulsif sebelumnya.Dengan menambahkan konstruk novel PAM ke dalam model prediktif, studi ini memperkaya literatur mengenai faktor-faktor yang memotivasi konsumen dalam melakukan IAP pada aplikasi mobile.

Penelitian selanjutnya dapat menyelidiki bagaimana persepsi agresif monetisasi memengaruhi perilaku IAP pada genre game seluler selain gacha, seperti battle‑royale atau game tembak‑tembakan, untuk menguji apakah temuan ini konsisten di konteks yang berbeda. Selanjutnya, studi longitudinal dengan melacak perilaku pemain selama periode waktu yang lebih lama dapat mengidentifikasi dinamika perubahan persepsi PAM dan keputusan pembelian, serta menguji efek intervensi edukasi keuangan pada pemain dengan self‑control rendah. Akhirnya, penelitian komparatif antara pemain Indonesia dan pemain dari negara lain dapat mengevaluasi peran faktor budaya dalam memoderasi hubungan antara PAM, self‑control, dan pembelian impulsif, sehingga memberikan wawasan yang lebih universal bagi pengembang dalam merancang strategi monetisasi yang etis.

  1. 0. pdf obj endobj jv hx gvvk x5 3z po x6 bg 2el1n 9c x1 doi.org/10.22214/ijraset.2024.597260 pdf obj endobj jv hx gvvk x5 3z po x6 bg 2el1n 9c x1 doi 10 22214 ijraset 2024 59726
  2. Business Perspectives - Impulse buying tendency in online food delivery service among Muslims in Indonesia.... businessperspectives.org/index.php/journals/innovative-marketing/issue-457/impulse-buying-tendency-in-online-food-delivery-service-among-muslims-in-indonesiaBusiness Perspectives Impulse buying tendency in online food delivery service among Muslims in Indonesia businessperspectives index php journals innovative marketing issue 457 impulse buying tendency in online food delivery service among muslims in indonesia
  3. The impact of digital household budgets on online purchase decision‐making processes - Skwara... onlinelibrary.wiley.com/doi/10.1002/cb.2299The impact of digital household budgets on online purchase decisionyAAAamaking processes Skwara onlinelibrary wiley doi 10 1002 cb 2299
Read online
File size389.03 KB
Pages24
DMCAReport

Related /

ads-block-test