UKSWUKSW
Jurnal Ekonomi dan BisnisJurnal Ekonomi dan BisnisPopularitas game seluler meningkat dengan pesat. Kemajuan teknologi meningkatkan pengalaman bermain game seluler, membuatnya semakin menarik dan memikat secara visual, dan menarik lebih banyak pengguna. Model bisnis In-App Purchase (IAP) adalah sumber pendapatan utama bagi sebagian besar aplikasi seluler, termasuk game. Meskipun aplikasi dapat digunakan secara gratis, pengguna diberikan pilihan untuk membeli fitur atau konten tambahan. Studi kuantitatif ini bertujuan untuk mengidentifikasi faktor utama yang memprediksi kesediaan pengguna untuk mengeluarkan uang untuk pembelian IAP. Studi ini menggunakan konstruk yang dikenal sebagai Perceived Aggressive Monetization (PAM), selain variabel kontrol diri dan pembelian IAP impulsif terdahulu. Responden dalam studi ini berjumlah 264 orang dan menggunakan kuesioner online dengan skala Likert 5 poin, dengan menggunakan metode non-probability sampling. Studi ini menggunakan metode PLS-SEM untuk menganalisis data responden. Hasilnya, variabel PAM menjadi prediktor signifikan terhadap kesediaan pengguna untuk membeli IAP, dengan kata lain, pengguna merasa bahwa monetisasi yang dijalankan pada game seluler terlalu agresif. Sedangkan kontrol diri dan pembelian IAP impulsif terdahulu tidak berpengaruh signifikan terhadap kesediaan pengguna untuk membeli IAP. Pengembang game seluler harus mempertimbangkan sejauh mana pemain merasa terlalu dimonetisasi. Untuk mengurangi persepsi negatif pemain, pengembang game seluler disarankan untuk memprioritaskan penggunaan strategi monetisasi yang etis, terutama yang mencegah adiksi pada IAP.
Penelitian ini menunjukkan bahwa Perceived Aggressive Monetization (PAM) secara signifikan memengaruhi kecenderungan pemain untuk melakukan pembelian In-App Purchase (IAP) pada game seluler, dan menjadi konstruk utama yang memprediksi perilaku IAP selain self‑control dan pembelian impulsif sebelumnya.Hasil juga mengungkapkan bahwa persepsi pemain terhadap monetisasi agresif semakin kuat dipengaruhi oleh tingkat self‑control serta pengalaman pembelian impulsif sebelumnya.Dengan menambahkan konstruk novel PAM ke dalam model prediktif, studi ini memperkaya literatur mengenai faktor-faktor yang memotivasi konsumen dalam melakukan IAP pada aplikasi mobile.
Penelitian selanjutnya dapat menyelidiki bagaimana persepsi agresif monetisasi memengaruhi perilaku IAP pada genre game seluler selain gacha, seperti battle‑royale atau game tembak‑tembakan, untuk menguji apakah temuan ini konsisten di konteks yang berbeda. Selanjutnya, studi longitudinal dengan melacak perilaku pemain selama periode waktu yang lebih lama dapat mengidentifikasi dinamika perubahan persepsi PAM dan keputusan pembelian, serta menguji efek intervensi edukasi keuangan pada pemain dengan self‑control rendah. Akhirnya, penelitian komparatif antara pemain Indonesia dan pemain dari negara lain dapat mengevaluasi peran faktor budaya dalam memoderasi hubungan antara PAM, self‑control, dan pembelian impulsif, sehingga memberikan wawasan yang lebih universal bagi pengembang dalam merancang strategi monetisasi yang etis.
- 0. pdf obj endobj jv hx gvvk x5 3z po x6 bg 2el1n 9c x1 doi.org/10.22214/ijraset.2024.597260 pdf obj endobj jv hx gvvk x5 3z po x6 bg 2el1n 9c x1 doi 10 22214 ijraset 2024 59726
- Business Perspectives - Impulse buying tendency in online food delivery service among Muslims in Indonesia.... businessperspectives.org/index.php/journals/innovative-marketing/issue-457/impulse-buying-tendency-in-online-food-delivery-service-among-muslims-in-indonesiaBusiness Perspectives Impulse buying tendency in online food delivery service among Muslims in Indonesia businessperspectives index php journals innovative marketing issue 457 impulse buying tendency in online food delivery service among muslims in indonesia
- The impact of digital household budgets on online purchase decisionâmaking processes - Skwara... onlinelibrary.wiley.com/doi/10.1002/cb.2299The impact of digital household budgets on online purchase decisionyAAAamaking processes Skwara onlinelibrary wiley doi 10 1002 cb 2299
| File size | 389.03 KB |
| Pages | 24 |
| DMCA | Report |
Related /
ASIANPUBLISHERASIANPUBLISHER Maraknya penggunaan platform TikTok, yang sebelumnya sempat dilarang karena adanya konten yang tidak pantas, kini telah berubah menjadi media penyebaranMaraknya penggunaan platform TikTok, yang sebelumnya sempat dilarang karena adanya konten yang tidak pantas, kini telah berubah menjadi media penyebaran
LARPAINSTITUTELARPAINSTITUTE Studi ini menekankan pentingnya pendidikan kesehatan ibu yang terintegrasi dan peran kritis dukungan keluarga dalam mencegah komplikasi kehamilan, terutamaStudi ini menekankan pentingnya pendidikan kesehatan ibu yang terintegrasi dan peran kritis dukungan keluarga dalam mencegah komplikasi kehamilan, terutama
USAHIDUSAHID Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah kuantitatif dengan menggunakan SEM PLS yang melibatkan 200 wisatawan sebagai sampel. Hasil penelitianMetode yang digunakan dalam penelitian ini adalah kuantitatif dengan menggunakan SEM PLS yang melibatkan 200 wisatawan sebagai sampel. Hasil penelitian
ECOJOINECOJOIN Fungsi pengawasan yang dilakukan oleh komisaris independen dengan keragaman gender memiliki pengaruh positif terhadap kualitas laba perusahaan, namun berdampakFungsi pengawasan yang dilakukan oleh komisaris independen dengan keragaman gender memiliki pengaruh positif terhadap kualitas laba perusahaan, namun berdampak
UPN VeteranUPN Veteran Keterbatasan penelitian ini adalah ukuran sampel yang kecil, yang dapat mengurangi kekuatan uji statistik. Penelitian lanjutan diharapkan mempertimbangkanKeterbatasan penelitian ini adalah ukuran sampel yang kecil, yang dapat mengurangi kekuatan uji statistik. Penelitian lanjutan diharapkan mempertimbangkan
PUSDIKRA PUBLISHINGPUSDIKRA PUBLISHING Data dikumpulkan melalui observasi langsung sesuai panduan lembar observasi untuk menilai keterampilan proses sains siswa. Hasilnya menunjukkan bahwa persentaseData dikumpulkan melalui observasi langsung sesuai panduan lembar observasi untuk menilai keterampilan proses sains siswa. Hasilnya menunjukkan bahwa persentase
KOMPETIFKOMPETIF Selanjutnya, efikasi diri (kepercayaan diri) mahasiswa wirausaha terbukti memiliki pengaruh signifikan terhadap minat berwirausaha, dengan besaran pengaruhSelanjutnya, efikasi diri (kepercayaan diri) mahasiswa wirausaha terbukti memiliki pengaruh signifikan terhadap minat berwirausaha, dengan besaran pengaruh
CERICCERIC Hasil analisis menunjukkan terdapat hubungan antara pendidikan (p= 0,033) dan kecerdasan emosi (p= 0,000) dengan resiliensi. Penyintas dengan kecerdasanHasil analisis menunjukkan terdapat hubungan antara pendidikan (p= 0,033) dan kecerdasan emosi (p= 0,000) dengan resiliensi. Penyintas dengan kecerdasan
Useful /
IJBLEIJBLE Secara keseluruhan, penelitian ini menekankan pentingnya strategi organisasi yang mempromosikan pengembangan karakter dan penegakan disiplin yang ketatSecara keseluruhan, penelitian ini menekankan pentingnya strategi organisasi yang mempromosikan pengembangan karakter dan penegakan disiplin yang ketat
IJBLEIJBLE Sebaliknya, pelatihan dan pengembangan tidak berpengaruh signifikan terhadap penilaian kinerja. bagaimanapun, mereka memiliki efek langsung dan signifikanSebaliknya, pelatihan dan pengembangan tidak berpengaruh signifikan terhadap penilaian kinerja. bagaimanapun, mereka memiliki efek langsung dan signifikan
USAHIDUSAHID Penelitian ini bertujuan untuk meng dengan menggunakan metode penelitian kualitatif dan analisis SWOT. Melalui pendekatan deskriptif kualitatif, penelitianPenelitian ini bertujuan untuk meng dengan menggunakan metode penelitian kualitatif dan analisis SWOT. Melalui pendekatan deskriptif kualitatif, penelitian
USAHIDUSAHID Penelitian ini bertujuan untuk mencari tahu bagaimana Masyarakat Lokal dapat membangun konsep pemberdayaan Masyarakat serta menganalisis dampaknya bagiPenelitian ini bertujuan untuk mencari tahu bagaimana Masyarakat Lokal dapat membangun konsep pemberdayaan Masyarakat serta menganalisis dampaknya bagi