PERADABANPERADABAN
Prosiding SENDIK FKIP Universitas PeradabanProsiding SENDIK FKIP Universitas PeradabanTujuan penelitian ini yaitu: 1) Untuk mengetahui nilai-nilai pendidikan karakter yang terdapat dalam film animasi Adit Sopo Jarwo The Movie. 2) Untuk mengetahui relevansi nilai pendidikan karakter dalam film animasi Adit Sopo Jarwo The Movie dengan pembelajaran siswa sekolah dasar. Penelitian menggunakan metode kualitatif library research dengan teknik analisis isi. Hasil menunjukkan 22 nilai karakter ditemukan di film, termasuk religius, jujur, toleransi, disiplin, kerja keras, kreatif, mandiri, demokratis, rasa ingin tau, semangat kebangsaan, cinta tanah air, menghargai prestasi, bersahabat/komunikatif, cinta damai, gemar membaca, peduli lingkungan, peduli sosial, dan tanggung jawab. Relevansi nilai pendidikan karakter cukup signifikan terhadap perkembangan anak usia 6-13 tahun.
Penelitian mengungkapkan film Adit Sopo Jarwo The Movie mengandung 22 nilai pendidikan karakter yang relevan dengan perkembangan anak usia sekolah dasar.Nilai religius, jujur, dan toleransi dominan ditemukan dalam film, sementara nilai lain muncul sekali.Relevansi nilai-nilai ini terhadap aspek kognitif, psikososial, dan moral anak usia 6-13 tahun terbukti signifikan.
Penelitian lanjutan bisa (1) membandingkan efektivitas film animasi Indonesia lain dalam menanamkan karakter; (2) menguji dampak jangka panjang film tersebut terhadap perilaku anak; (3) mengembangkan strategi pengintegrasian nilai karakter dari film ke kurikulum sekolah dasar. Studi lanjut juga diperlukan untuk mengeksplorasi bagaimana karakter non-pemimpin seperti Sopo Jarwo (non-dominant character) memengaruhi pembelajaran sosial anak.
| File size | 707.86 KB |
| Pages | 25 |
| DMCA | Report |
Related /
UNWUNW Uji Two-Way ANOVA menunjukkan bahwa tidak ada perbedaan yang signifikan antara gaya belajar terhadap kemampuan berhitung anak, tetapi ada perbedaan yangUji Two-Way ANOVA menunjukkan bahwa tidak ada perbedaan yang signifikan antara gaya belajar terhadap kemampuan berhitung anak, tetapi ada perbedaan yang
UNWUNW Metode penelitian yang digunakan adalah kualitatif dengan observasi perilaku bullying dan studi literatur. Hasil penelitian menunjukkan bahwa bullyingMetode penelitian yang digunakan adalah kualitatif dengan observasi perilaku bullying dan studi literatur. Hasil penelitian menunjukkan bahwa bullying
UNWUNW Peningkatan motorik halus terlihat pada pra tindakan yaitu sebesar 0,00%, siklus I meningkat menjadi 35,29%, kemudian pada siklus II mengalami peningkatanPeningkatan motorik halus terlihat pada pra tindakan yaitu sebesar 0,00%, siklus I meningkat menjadi 35,29%, kemudian pada siklus II mengalami peningkatan
UNWUNW Dengan demikian, nilai 0,000 lebih kecil dari 0,05, yang mengakibatkan Ho ditolak. Di TK Madina Luhur Surabaya, kemampuan bercerita pada anak usia 5-6Dengan demikian, nilai 0,000 lebih kecil dari 0,05, yang mengakibatkan Ho ditolak. Di TK Madina Luhur Surabaya, kemampuan bercerita pada anak usia 5-6
UNWUNW Dengan melibatkan anak, guru, dan orang tua secara aktif dalam proses pembelajaran, model ini mampu menciptakan lingkungan belajar yang kondusif untukDengan melibatkan anak, guru, dan orang tua secara aktif dalam proses pembelajaran, model ini mampu menciptakan lingkungan belajar yang kondusif untuk
UNWUNW Perkembangan motorik kasar anak di TK Baiturrahman sudah dikatakan mampu atau berkembang dengan baik, dimana anak mampu menirukan gerakan sesuai lagu sepertiPerkembangan motorik kasar anak di TK Baiturrahman sudah dikatakan mampu atau berkembang dengan baik, dimana anak mampu menirukan gerakan sesuai lagu seperti
UMPRUMPR Penelitian ini menunjukkan bahwa implementasi pembelajaran STEAM di sekolah dasar berbasis Kurikulum Merdeka telah memberikan dampak positif terhadap pengalamanPenelitian ini menunjukkan bahwa implementasi pembelajaran STEAM di sekolah dasar berbasis Kurikulum Merdeka telah memberikan dampak positif terhadap pengalaman
UPBUPB Game ini dirancang dengan pendekatan naratif, tantangan, dan sistem poin untuk mendorong keterlibatan aktif siswa. Hasil pengujian menunjukkan bahwa gameGame ini dirancang dengan pendekatan naratif, tantangan, dan sistem poin untuk mendorong keterlibatan aktif siswa. Hasil pengujian menunjukkan bahwa game
Useful /
SUMSELPROVSUMSELPROV Penelitian ini menganalisis dampak konsumsi e-commerce terhadap timbulan sampah di Kota Semarang, khususnya di Kelurahan Patemon. E-commerce yang semakinPenelitian ini menganalisis dampak konsumsi e-commerce terhadap timbulan sampah di Kota Semarang, khususnya di Kelurahan Patemon. E-commerce yang semakin
SUMSELPROVSUMSELPROV Ada hubungan antara pengetahuan, motivasi dan masa kerja dengan kinerja bidan dalam pendokumentasian Buku KIA. Diperlukannya sosialisasi dan orientasiAda hubungan antara pengetahuan, motivasi dan masa kerja dengan kinerja bidan dalam pendokumentasian Buku KIA. Diperlukannya sosialisasi dan orientasi
SUMSELPROVSUMSELPROV 24%, 3. 86%, and 2. 62%. However, it should be noted that there may be fluctuations in data collection due to uncertain environmental factors. In conclusion,24%, 3. 86%, and 2. 62%. However, it should be noted that there may be fluctuations in data collection due to uncertain environmental factors. In conclusion,
STIEMULIA SINGKAWANGSTIEMULIA SINGKAWANG Kesimpulan dari penelitian ini adalah lingkungan pengendalian yang dilakukan puskesmas sudah baik. Hal ini terlihat dari unsur-unsur dalam komponen lingkunganKesimpulan dari penelitian ini adalah lingkungan pengendalian yang dilakukan puskesmas sudah baik. Hal ini terlihat dari unsur-unsur dalam komponen lingkungan