ALMISHBAHALMISHBAH

Al-Mishbah: Jurnal Ilmu Dakwah dan KomunikasiAl-Mishbah: Jurnal Ilmu Dakwah dan Komunikasi

Penelitian ini membahas tentang perilaku komunikasi trash talking yang terjadi dalam game online PUBG Mobile melalui fitur komunikasi virtual yaitu chat dan voice chat yang memungkinkan pengguna untuk berinteraksi dengan pemain lain. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis perilaku trash talking remaja Nostra Bone dalam bermain game online PUBG mobile. Jenis penelitian yang digunakan yaitu deskriptif kualitatif. Data primer didapatkan berdasarkan hasil observasi dan wawancara pada kelompok remaja Nostra Bone, sebuah komunitas game online PUBG Mobile di Kabupaten Bone, Provinsi Sulawesi Selatan. Penelitian menunjukkan bahwa perilaku trash talking yang dilakukan remaja Nostra Bone dalam bermain game online PUBG Mobile yaitu motivasi dan durasi bermain PUBG Mobile yang bervariasi tergantung pada preferensi masing-masing pemain, penggunaan fitur chat dan voice chat yang digunakan untuk berkomunikasi secara virtual antarpemain, dan trash talking dalam bermain PUBG mobile berupa bentuk komunikasi agresif yang dilakukan oleh pemain diantaranya flaming, yaitu mengirim chat dan voice chat yang bersifat ofensif berupa penggunaan kata-kata kasar, menghina, atau merendahkan pemain lain.

Perilaku trash talking yang dilakukan remaja Nostra Bone dalam bermain game online PUBG Mobile meliputi variasi motivasi dan durasi bermain yang ditentukan oleh preferensi individu, penggunaan fitur chat dan voice chat untuk komunikasi virtual antarpemain, serta praktik komunikasi agresif seperti flaming yang ditunjukkan melalui kata-kata kasar, penghinaan, dan perendahan terhadap pemain lain.Penelitian ini relevan untuk memahami dampak trash talking terhadap perkembangan individu dan masyarakat, serta memberikan dasar bagi pengembangan kebijakan terkait perilaku toksik dalam game.Selain itu, hasil penelitian dapat menjadi landasan untuk penelitian lebih lanjut mengenai strategi pengurangan trash talking dan faktor psikologis seperti kontrol diri yang memengaruhi perilaku tersebut.

Pertama, perlu diteliti bagaimana tingkat kontrol diri remaja memengaruhi frekuensi dan intensitas trash talking dalam game online, dengan fokus pada faktor psikologis seperti impulsivitas dan regulasi emosi. Kedua, penting untuk mengkaji dampak jangka panjang eksposur terhadap trash talking terhadap perilaku sosial remaja di dunia nyata, termasuk perubahan dalam cara mereka berkomunikasi dengan teman dan keluarga. Ketiga, perlu dikembangkan penelitian tentang efektivitas intervensi berbasis edukasi dalam komunitas game untuk mengubah norma sosial dari komunikasi agresif menjadi komunikasi yang lebih positif dan inklusif, serta mengevaluasi peran moderator atau sistem pelaporan dalam menciptakan lingkungan bermain yang lebih sehat secara berkelanjutan.

  1. #central sulawesi#central sulawesi
  2. #interaksi simbolik#interaksi simbolik
Read online
File size275.33 KB
Pages17
Short Linkhttps://juris.id/p-2Fq
Lookup LinksGoogle ScholarGoogle Scholar, Semantic ScholarSemantic Scholar, CORE.ac.ukCORE.ac.uk, WorldcatWorldcat, ZenodoZenodo, Research GateResearch Gate, Academia.eduAcademia.edu, OpenAlexOpenAlex, Hollis HarvardHollis Harvard
DMCAReport

Related /

ads-block-test