UMMUMM

KOMTIKAKOMTIKA

Pariwisata memiliki peran strategis dalam mendorong pertumbuhan ekonomi lokal dan pelestarian budaya. Namun, Kota Surakarta masih menghadapi tantangan berupa rendahnya durasi kunjungan wisatawan (length of stay) serta kurangnya keterhubungan antar destinasi. Penelitian ini bertujuan merancang strategi gamifikasi digital sebagai pendekatan inovatif untuk meningkatkan daya saing pariwisata daerah. Metode penelitian yang digunakan adalah mixed methods, yaitu kombinasi kualitatif dan kuantitatif. Data dikumpulkan melalui observasi lapangan, wawancara dengan pemangku kepentingan pariwisata, penyebaran survei kepada wisatawan, serta uji coba aplikasi gamifikasi berbasis web atau mobile. Analisis data kualitatif dilakukan dengan pendekatan tematik, sedangkan data kuantitatif dianalisis menggunakan statistik deskriptif dan inferensial. Landasan teori yang digunakan adalah Octalysis Framework dan MDA Framework (Mechanics–Dynamics–Aesthetics) untuk merancang elemen permainan seperti poin, badge, tantangan, dan leaderboard dalam promosi wisata. Hasil yang diharapkan adalah tersusunnya model strategi gamifikasi digital yang kontekstual dan aplikatif, mampu meningkatkan keterlibatan wisatawan, memperpanjang durasi kunjungan, serta mendistribusikan manfaat ekonomi secara lebih merata di ekosistem pariwisata. Penelitian ini memberikan kontribusi akademis sekaligus panduan praktis bagi pemerintah daerah dan pelaku industri pariwisata untuk mengadopsi strategi digital yang interaktif dan berkelanjutan.

Rancangan sistem menunjukkan potensi untuk meningkatkan interaksi wisatawan dan keterhubungan antar destinasi, meskipun masih perlu dilakukan uji implementasi skala luas untuk validasi empiris.Desain antarmuka yang dihasilkan, meliputi halaman beranda, peta destinasi, detail misi, check-in, dan leaderboard, mampu mengakomodasi aspek Mechanics, Dynamics, and Aesthetics (MDA).Hal ini memperlihatkan bahwa rancangan tidak hanya menyediakan sistem reward berupa poin dan badge, tetapi juga membangun pengalaman emosional yang berkesan bagi wisatawan.Temuan ini berimplikasi pada strategi promosi pariwisata yang lebih interaktif dan partisipatif, dengan potensi memperpanjang length of stay wisatawan serta meningkatkan daya saing pariwisata Kota Surakarta.Kontribusi utama penelitian ini terletak pada pengembangan model gamifikasi yang menggabungkan pendekatan psikologis dan desain permainan ke dalam promosi pariwisata berbasis budaya lokal.Meskipun masih terbatas pada tahap rancangan dan mockup, penelitian ini membuka arah baru bagi pengembangan aplikasi promosi pariwisata digital yang dapat diuji secara empiris, diimplementasikan dalam bentuk aplikasi web atau mobile, dan diperluas dengan fitur lanjutan seperti augmented reality maupun personalisasi berbasis preferensi.Dengan demikian, penelitian ini memberikan landasan konseptual sekaligus arah praktis bagi pemanfaatan gamifikasi dalam mendukung keberlanjutan industri pariwisata daerah.

Untuk penelitian lanjutan, dapat dilakukan implementasi dan pengujian skala luas dari sistem gamifikasi digital yang dirancang. Hal ini akan memberikan validasi empiris terhadap potensi sistem dalam meningkatkan interaksi wisatawan dan daya saing pariwisata. Selain itu, penelitian dapat dikembangkan lebih lanjut dengan mengintegrasikan fitur augmented reality dan personalisasi berbasis preferensi, yang dapat meningkatkan pengalaman wisatawan secara signifikan. Terakhir, penelitian dapat fokus pada dampak jangka panjang dari sistem gamifikasi terhadap perilaku wisatawan, seperti peningkatan durasi kunjungan dan distribusi manfaat ekonomi di ekosistem pariwisata.

  1. Desain Sistem Gamifikasi Digital Berbasis Octalysis dan MDA Framework untuk Promosi Pariwisata Kota Surakarta... journal.unimma.ac.id/komtika/en/article/view/14820Desain Sistem Gamifikasi Digital Berbasis Octalysis dan MDA Framework untuk Promosi Pariwisata Kota Surakarta journal unimma ac komtika en article view 14820
Read online
File size619.19 KB
Pages14
DMCAReport

Related /

ads-block-test