UMMUMM
KOMTIKAKOMTIKAPariwisata memiliki peran strategis dalam mendorong pertumbuhan ekonomi lokal dan pelestarian budaya. Namun, Kota Surakarta masih menghadapi tantangan berupa rendahnya durasi kunjungan wisatawan (length of stay) serta kurangnya keterhubungan antar destinasi. Penelitian ini bertujuan merancang strategi gamifikasi digital sebagai pendekatan inovatif untuk meningkatkan daya saing pariwisata daerah. Metode penelitian yang digunakan adalah mixed methods, yaitu kombinasi kualitatif dan kuantitatif. Data dikumpulkan melalui observasi lapangan, wawancara dengan pemangku kepentingan pariwisata, penyebaran survei kepada wisatawan, serta uji coba aplikasi gamifikasi berbasis web atau mobile. Analisis data kualitatif dilakukan dengan pendekatan tematik, sedangkan data kuantitatif dianalisis menggunakan statistik deskriptif dan inferensial. Landasan teori yang digunakan adalah Octalysis Framework dan MDA Framework (Mechanics–Dynamics–Aesthetics) untuk merancang elemen permainan seperti poin, badge, tantangan, dan leaderboard dalam promosi wisata. Hasil yang diharapkan adalah tersusunnya model strategi gamifikasi digital yang kontekstual dan aplikatif, mampu meningkatkan keterlibatan wisatawan, memperpanjang durasi kunjungan, serta mendistribusikan manfaat ekonomi secara lebih merata di ekosistem pariwisata. Penelitian ini memberikan kontribusi akademis sekaligus panduan praktis bagi pemerintah daerah dan pelaku industri pariwisata untuk mengadopsi strategi digital yang interaktif dan berkelanjutan.
Rancangan sistem menunjukkan potensi untuk meningkatkan interaksi wisatawan dan keterhubungan antar destinasi, meskipun masih perlu dilakukan uji implementasi skala luas untuk validasi empiris.Desain antarmuka yang dihasilkan, meliputi halaman beranda, peta destinasi, detail misi, check-in, dan leaderboard, mampu mengakomodasi aspek Mechanics, Dynamics, and Aesthetics (MDA).Hal ini memperlihatkan bahwa rancangan tidak hanya menyediakan sistem reward berupa poin dan badge, tetapi juga membangun pengalaman emosional yang berkesan bagi wisatawan.Temuan ini berimplikasi pada strategi promosi pariwisata yang lebih interaktif dan partisipatif, dengan potensi memperpanjang length of stay wisatawan serta meningkatkan daya saing pariwisata Kota Surakarta.Kontribusi utama penelitian ini terletak pada pengembangan model gamifikasi yang menggabungkan pendekatan psikologis dan desain permainan ke dalam promosi pariwisata berbasis budaya lokal.Meskipun masih terbatas pada tahap rancangan dan mockup, penelitian ini membuka arah baru bagi pengembangan aplikasi promosi pariwisata digital yang dapat diuji secara empiris, diimplementasikan dalam bentuk aplikasi web atau mobile, dan diperluas dengan fitur lanjutan seperti augmented reality maupun personalisasi berbasis preferensi.Dengan demikian, penelitian ini memberikan landasan konseptual sekaligus arah praktis bagi pemanfaatan gamifikasi dalam mendukung keberlanjutan industri pariwisata daerah.
Untuk penelitian lanjutan, dapat dilakukan implementasi dan pengujian skala luas dari sistem gamifikasi digital yang dirancang. Hal ini akan memberikan validasi empiris terhadap potensi sistem dalam meningkatkan interaksi wisatawan dan daya saing pariwisata. Selain itu, penelitian dapat dikembangkan lebih lanjut dengan mengintegrasikan fitur augmented reality dan personalisasi berbasis preferensi, yang dapat meningkatkan pengalaman wisatawan secara signifikan. Terakhir, penelitian dapat fokus pada dampak jangka panjang dari sistem gamifikasi terhadap perilaku wisatawan, seperti peningkatan durasi kunjungan dan distribusi manfaat ekonomi di ekosistem pariwisata.
| File size | 619.19 KB |
| Pages | 14 |
| DMCA | Report |
Related /
IAIN MADURAIAIN MADURA Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui nilai mahar seperangkat alat sholat di Desa Nyalabu Daya, Kecamatan Pamekasan dimana analisa yang digunakan menggunakanPenelitian ini bertujuan untuk mengetahui nilai mahar seperangkat alat sholat di Desa Nyalabu Daya, Kecamatan Pamekasan dimana analisa yang digunakan menggunakan
PTTIPTTI Dataset ALS multi-modal yang digunakan memastikan validasi kinerja yang komprehensif. Hasil penelitian ini menunjukkan potensi besar untuk pengembanganDataset ALS multi-modal yang digunakan memastikan validasi kinerja yang komprehensif. Hasil penelitian ini menunjukkan potensi besar untuk pengembangan
UMMUMM Evaluasi performa dilakukan menggunakan tiga metrik utama, yaitu RMSE, MAE, dan MAPE. Hasil menunjukkan bahwa Stacking Hybrid secara konsisten memilikiEvaluasi performa dilakukan menggunakan tiga metrik utama, yaitu RMSE, MAE, dan MAPE. Hasil menunjukkan bahwa Stacking Hybrid secara konsisten memiliki
UMMUMM Filter ini menghasilkan nilai MSE terendah dan PSNR tertinggi dibandingkan metode lainnya, menunjukkan kualitas citra hasil perbaikan yang paling mendekatiFilter ini menghasilkan nilai MSE terendah dan PSNR tertinggi dibandingkan metode lainnya, menunjukkan kualitas citra hasil perbaikan yang paling mendekati
UnmulUnmul Visualisasi interaktif yang dibangun juga terbukti efektif dalam menyederhanakan kompleksitas data besar menjadi bentuk representasi yang mudah dipahamiVisualisasi interaktif yang dibangun juga terbukti efektif dalam menyederhanakan kompleksitas data besar menjadi bentuk representasi yang mudah dipahami
UnmulUnmul Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh ketersediaan fasilitas kesehatan terhadap tingkat kematian akibat COVID-19 di Indonesia dengan pendekatanPenelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh ketersediaan fasilitas kesehatan terhadap tingkat kematian akibat COVID-19 di Indonesia dengan pendekatan
UMMUMM Tujuan penelitian untuk mengembangkan aplikasi AR berbasis Android yang menampilkan visualisasi denah bangunan 3D PPM Ar-Royyaan Yogyakarta guna mempermudahTujuan penelitian untuk mengembangkan aplikasi AR berbasis Android yang menampilkan visualisasi denah bangunan 3D PPM Ar-Royyaan Yogyakarta guna mempermudah
LPPMDIANHUSADALPPMDIANHUSADA Penatalaksaanan hipertensi secara terapi farmakologis ternyata masih menimbulkan keraguan dikalangan individu terutama mengenai biaya tinggi, ketidakpatuhanPenatalaksaanan hipertensi secara terapi farmakologis ternyata masih menimbulkan keraguan dikalangan individu terutama mengenai biaya tinggi, ketidakpatuhan
Useful /
STIKEP PPNIJABARSTIKEP PPNIJABAR Kesimpulan menunjukkan bahwa kepatuhan umumnya tinggi tetapi masih di bawah standar yang diharapkan, sehingga diperlukan audit dan strategi penguatan berbasisKesimpulan menunjukkan bahwa kepatuhan umumnya tinggi tetapi masih di bawah standar yang diharapkan, sehingga diperlukan audit dan strategi penguatan berbasis
UMMUMM Admin seringkali mengalami keterlambatan dalam melayani pesanan e-commerce karena fokus pada penjualan secara offline. Kondisi ini berdampak pada responsAdmin seringkali mengalami keterlambatan dalam melayani pesanan e-commerce karena fokus pada penjualan secara offline. Kondisi ini berdampak pada respons
UMMUMM Hasil menunjukkan bahwa XGBoost secara signifikan lebih unggul dengan MAE sebesar 1745,70 dan RMSE sebesar 2663,18 serta nilai R² sebesar 0,93, dibandingkanHasil menunjukkan bahwa XGBoost secara signifikan lebih unggul dengan MAE sebesar 1745,70 dan RMSE sebesar 2663,18 serta nilai R² sebesar 0,93, dibandingkan
UMMUMM 94%, dengan nilai loss yang rendah sebesar 0. 2739, mengindikasikan kemampuan model dalam mengenali pola dari data pelatihan. Oleh karena itu, penelitian94%, dengan nilai loss yang rendah sebesar 0. 2739, mengindikasikan kemampuan model dalam mengenali pola dari data pelatihan. Oleh karena itu, penelitian