PIPI

JOISIE (Journal Of Information Systems And Informatics Engineering)JOISIE (Journal Of Information Systems And Informatics Engineering)

Berangkat dari permasalahan di tengah pandemi, penelitian ini berfokus untuk mengatasi tantangan yang di mana masyarakat enggan keluar rumah dan mengalami penurunan pola hidup sehat. Dengan memanfaatkan kemajuan teknologi informasi dan komunikasi, penelitian ini akan mengembangkan platform inovatif bernama Workfit. Workfit bukan hanya sekadar platform booking kelas gym secara online, tetapi juga merupakan alat dukungan komprehensif bagi masyarakat untuk mengadopsi gaya hidup sehat. Metode yang digunakan dalam perancangan platform ini adalah Design Thinking, yang melibatkan tahapan empathize, define, ideate, prototype, dan test. Dalam proses ini, penelitian tidak hanya fokus pada fungsi teknis platform, tetapi juga memahami secara mendalam kebutuhan dan keinginan pengguna. Hal ini bertujuan untuk menciptakan pengalaman pengguna yang optimal. Hasil penelitian ini mencakup pengembangan model UI/UX untuk aplikasi mobile Workfit. Model ini tidak hanya menyelesaikan permasalahan praktis dalam pemesanan kelas gym, tetapi juga memberikan informasi, artikel, dan video yang relevan untuk memotivasi pengguna dalam menjalani gaya hidup sehat. Oleh karena itu, penelitian ini memiliki urgensi yang tinggi dalam mendukung kesehatan dan kesejahteraan masyarakat di era modern ini.

Berdasarkan penelitian yang dilakukan, dapat disimpulkan bahwa respons positif terhadap antarmuka pengguna dan pengalaman pengguna pada aplikasi Workfit dengan menggunakan metode Design Thinking berhasil dibuat dan dapat dilanjutkan ke tahap implementasi.Desain UI/UX yang dikembangkan telah memenuhi kebutuhan pengguna dan memberikan kemudahan dalam mengakses layanan kelas gym secara digital.Rancangan ini juga mampu mendukung gaya hidup sehat melalui fitur-fitur informasi motivasi dan kenyamanan penggunaan.

Pertama, perlu dikembangkan penelitian lanjutan untuk menguji efektivitas aplikasi Workfit dalam meningkatkan frekuensi olahraga pengguna secara jangka panjang, dengan membandingkan pola aktivitas sebelum dan sesudah penggunaan aplikasi selama minimal tiga bulan. Kedua, penting untuk mengeksplorasi integrasi fitur personalisasi berbasis data kesehatan pengguna, seperti riwayat aktivitas fisik dan preferensi kelas, agar sistem dapat merekomendasikan kelas gym yang lebih tepat secara otomatis. Ketiga, perlu dilakukan studi tentang adaptasi aplikasi Workfit untuk kelompok usia yang lebih luas, termasuk lansia dan remaja, untuk mengetahui bagaimana desain dan konten motivasi perlu dimodifikasi agar sesuai dengan kebutuhan dan keterampilan digital mereka. Penelitian-penelitian ini akan memperdalam dampak sosial aplikasi, memperluas cakupan pengguna, serta meningkatkan relevansi dan keberlanjutan platform di berbagai konteks penggunaan. Selain itu, pengujian terhadap keberlanjutan motivasi pengguna seiring waktu dapat membuka wawasan tentang bagaimana fitur gamifikasi atau komunitas digital bisa dirancang agar tetap menarik tanpa menurunkan kualitas pengalaman. Dengan demikian, aplikasi tidak hanya menjadi alat transaksional, tetapi juga menjadi pendukung perubahan perilaku jangka panjang yang berkelanjutan.

Read online
File size866.81 KB
Pages13
DMCAReport

Related /

ads-block-test