UNRAMUNRAM

Jurnal Teknologi Informasi, Komputer, dan Aplikasinya (JTIKA )Jurnal Teknologi Informasi, Komputer, dan Aplikasinya (JTIKA )

Penjualan produk kebaya Bali pada UMKM HitaFelicite masih menggunakan media promosi konvensional berupa foto katalog dan media sosial dua dimensi sehingga konsumen belum dapat melihat bentuk produk secara detail dan interaktif. Keterbatasan tersebut menyebabkan pengalaman pengguna dalam mengeksplorasi produk menjadi kurang optimal. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi katalog produk kebaya Bali berbasis Augmented Reality (AR) sebagai media visualisasi produk yang lebih interaktif. Metode pengembangan aplikasi menggunakan tahapan pemodelan sistem, pembuatan aset 3D, serta implementasi teknologi AR berbasis perangkat mobile. Pengujian sistem dilakukan menggunakan Black Box Testing, pengujian spesifikasi perangkat (device compatibility), dan User Experience Questionnaire (UEQ) untuk mengetahui tingkat keberhasilan fungsi aplikasi dan pengalaman pengguna. Evaluasi pengalaman pengguna menggunakan User Experience Questionnaire (UEQ) terhadap 20 responden menghasilkan penilaian positif, dengan aspek Efisiensi berada pada kategori Excellent, sementara Daya Tarik, Kejelasan, dan Ketepatan pada kategori Good. Dengan demikian, aplikasi AR yang dikembangkan dapat menjadi media promosi digital yang lebih interaktif bagi UMKM HitaFelicite Kebaya.

Aplikasi Augmented Reality Visualisasi Kebaya berhasil dirancang dan diimplementasikan sebagai media visualisasi digital kebaya Bali yang mampu menampilkan model 3D secara real-time melalui perangkat mobile berbasis Android.Hasil pengujian menunjukkan bahwa semua fitur berfungsi dengan baik, aplikasi kompatibel dengan berbagai perangkat, serta memberikan pengalaman pengguna yang positif.Aplikasi ini efektif sebagai media promosi digital yang interaktif, inovatif, dan berpotensi mendukung pelestarian budaya serta pemasaran produk UMKM.

Pertama, perlu dikembangkan penelitian tentang implementasi Augmented Reality tanpa marker (markerless AR) untuk visualisasi kebaya Bali, sehingga pengguna dapat menempatkan model 3D kebaya di lingkungan sekitar tanpa bergantung pada marker fisik, meningkatkan fleksibilitas dan kenyamanan dalam eksplorasi produk. Kedua, penting untuk meneliti integrasi fitur kustomisasi desain kebaya secara real-time melalui aplikasi AR, seperti penggantian motif, warna, dan ukuran secara interaktif, agar calon pembeli dapat merancang kebaya sesuai preferensi pribadi sebelum memutuskan pembelian. Ketiga, perlu dilakukan penelitian tentang adaptasi aplikasi AR ini ke platform lain seperti iOS dan web, untuk memperluas jangkauan pengguna, serta mengevaluasi pengalaman pengguna secara lebih luas dengan melibatkan sampel responden yang lebih besar dan beragam, termasuk dari luar Bali, guna mengukur efektivitas aplikasi dalam konteks nasional maupun internasional.

  1. RPG based educational game on basic arithmetic using the MDLC method | ITEGAM-JETIA. rpg based educational... doi.org/10.5935/jetia.v10i47.1112RPG based educational game on basic arithmetic using the MDLC method ITEGAM JETIA rpg based educational doi 10 5935 jetia v10i47 1112
  2. Implementation of Augmented Reality with Marker Based Tracking on Custom Gift Products by Tricksy.co... international.arteii.or.id/index.php/IJCTS/article/view/130Implementation of Augmented Reality with Marker Based Tracking on Custom Gift Products by Tricksy co international arteii index php IJCTS article view 130
  3. Aplikasi Augmented Reality Pengenalan Baju Adat Dan Senjata Tradisional Sulawesi Di SDN 22 Jerae Soppeng... jurnal.polgan.ac.id/index.php/jmp/article/view/15602Aplikasi Augmented Reality Pengenalan Baju Adat Dan Senjata Tradisional Sulawesi Di SDN 22 Jerae Soppeng jurnal polgan ac index php jmp article view 15602
Read online
File size563.34 KB
Pages10
DMCAReport

Related /

ads-block-test