UNRAMUNRAM
Jurnal Teknologi Informasi, Komputer, dan Aplikasinya (JTIKA )Jurnal Teknologi Informasi, Komputer, dan Aplikasinya (JTIKA )Penjualan produk kebaya Bali pada UMKM HitaFelicite masih menggunakan media promosi konvensional berupa foto katalog dan media sosial dua dimensi sehingga konsumen belum dapat melihat bentuk produk secara detail dan interaktif. Keterbatasan tersebut menyebabkan pengalaman pengguna dalam mengeksplorasi produk menjadi kurang optimal. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi katalog produk kebaya Bali berbasis Augmented Reality (AR) sebagai media visualisasi produk yang lebih interaktif. Metode pengembangan aplikasi menggunakan tahapan pemodelan sistem, pembuatan aset 3D, serta implementasi teknologi AR berbasis perangkat mobile. Pengujian sistem dilakukan menggunakan Black Box Testing, pengujian spesifikasi perangkat (device compatibility), dan User Experience Questionnaire (UEQ) untuk mengetahui tingkat keberhasilan fungsi aplikasi dan pengalaman pengguna. Evaluasi pengalaman pengguna menggunakan User Experience Questionnaire (UEQ) terhadap 20 responden menghasilkan penilaian positif, dengan aspek Efisiensi berada pada kategori Excellent, sementara Daya Tarik, Kejelasan, dan Ketepatan pada kategori Good. Dengan demikian, aplikasi AR yang dikembangkan dapat menjadi media promosi digital yang lebih interaktif bagi UMKM HitaFelicite Kebaya.
Aplikasi Augmented Reality Visualisasi Kebaya berhasil dirancang dan diimplementasikan sebagai media visualisasi digital kebaya Bali yang mampu menampilkan model 3D secara real-time melalui perangkat mobile berbasis Android.Hasil pengujian menunjukkan bahwa semua fitur berfungsi dengan baik, aplikasi kompatibel dengan berbagai perangkat, serta memberikan pengalaman pengguna yang positif.Aplikasi ini efektif sebagai media promosi digital yang interaktif, inovatif, dan berpotensi mendukung pelestarian budaya serta pemasaran produk UMKM.
Pertama, perlu dikembangkan penelitian tentang implementasi Augmented Reality tanpa marker (markerless AR) untuk visualisasi kebaya Bali, sehingga pengguna dapat menempatkan model 3D kebaya di lingkungan sekitar tanpa bergantung pada marker fisik, meningkatkan fleksibilitas dan kenyamanan dalam eksplorasi produk. Kedua, penting untuk meneliti integrasi fitur kustomisasi desain kebaya secara real-time melalui aplikasi AR, seperti penggantian motif, warna, dan ukuran secara interaktif, agar calon pembeli dapat merancang kebaya sesuai preferensi pribadi sebelum memutuskan pembelian. Ketiga, perlu dilakukan penelitian tentang adaptasi aplikasi AR ini ke platform lain seperti iOS dan web, untuk memperluas jangkauan pengguna, serta mengevaluasi pengalaman pengguna secara lebih luas dengan melibatkan sampel responden yang lebih besar dan beragam, termasuk dari luar Bali, guna mengukur efektivitas aplikasi dalam konteks nasional maupun internasional.
- RPG based educational game on basic arithmetic using the MDLC method | ITEGAM-JETIA. rpg based educational... doi.org/10.5935/jetia.v10i47.1112RPG based educational game on basic arithmetic using the MDLC method ITEGAM JETIA rpg based educational doi 10 5935 jetia v10i47 1112
- Implementation of Augmented Reality with Marker Based Tracking on Custom Gift Products by Tricksy.co... international.arteii.or.id/index.php/IJCTS/article/view/130Implementation of Augmented Reality with Marker Based Tracking on Custom Gift Products by Tricksy co international arteii index php IJCTS article view 130
- Aplikasi Augmented Reality Pengenalan Baju Adat Dan Senjata Tradisional Sulawesi Di SDN 22 Jerae Soppeng... jurnal.polgan.ac.id/index.php/jmp/article/view/15602Aplikasi Augmented Reality Pengenalan Baju Adat Dan Senjata Tradisional Sulawesi Di SDN 22 Jerae Soppeng jurnal polgan ac index php jmp article view 15602
| File size | 563.34 KB |
| Pages | 10 |
| DMCA | Report |
Related /
UMIUMI Proses transaksi dapat dilakukan secara cepat dan akurat dengan menggunakan sistem Point of Sale (POS) yang dibangun menggunakan framework Laravel danProses transaksi dapat dilakukan secara cepat dan akurat dengan menggunakan sistem Point of Sale (POS) yang dibangun menggunakan framework Laravel dan
IOINFORMATICIOINFORMATIC Metode penelitian menggunakan pendekatan Prototyping, yang meliputi tahapan penggalian kebutuhan, perancangan sistem, pembangunan prototipe, dan evaluasiMetode penelitian menggunakan pendekatan Prototyping, yang meliputi tahapan penggalian kebutuhan, perancangan sistem, pembangunan prototipe, dan evaluasi
UIGMUIGM Sistem ini diharapkan mampu menjadi solusi digital yang terintegrasi dalam mendukung proses rekrutmen karyawan yang lebih cepat, akurat, dan transparanSistem ini diharapkan mampu menjadi solusi digital yang terintegrasi dalam mendukung proses rekrutmen karyawan yang lebih cepat, akurat, dan transparan
UNHUNH In, dengan fokus utama pada penyederhanaan akses layanan teknologi serta peningkatan pengalaman pengguna. Pendekatan ini didasarkan pada kebutuhan penggunaIn, dengan fokus utama pada penyederhanaan akses layanan teknologi serta peningkatan pengalaman pengguna. Pendekatan ini didasarkan pada kebutuhan pengguna
PROVISIPROVISI Penerapan pendekatan Agile terbukti efektif dalam memfasilitasi partisipasi aktif pengguna selama iterasi pengembangan, menghasilkan sistem yang adaptifPenerapan pendekatan Agile terbukti efektif dalam memfasilitasi partisipasi aktif pengguna selama iterasi pengembangan, menghasilkan sistem yang adaptif
KOMPETIFKOMPETIF The application system was developed using PHP technology with the Laravel Framework as the service, ReactJS as the admin panel for the management, andThe application system was developed using PHP technology with the Laravel Framework as the service, ReactJS as the admin panel for the management, and
DINUSDINUS Namun, brosur digital konvensional terkadang kurang menarik dan informatif. Penelitian ini bertujuan merancang brosur digital jurusan Desain KomunikasiNamun, brosur digital konvensional terkadang kurang menarik dan informatif. Penelitian ini bertujuan merancang brosur digital jurusan Desain Komunikasi
UNIKOMUNIKOM Dan dari hasil analisa pengujian beta dengan perhitungan kuisioner bahwa 82,4% aplikasi diagnosa penyakit degan gejala demam, dapat membantu pasien maupunDan dari hasil analisa pengujian beta dengan perhitungan kuisioner bahwa 82,4% aplikasi diagnosa penyakit degan gejala demam, dapat membantu pasien maupun
Useful /
ARSHMEDIAARSHMEDIA Kesimpulan dari kajian ini menegaskan bahwa integrasi moderasi beragama dalam pembelajaran IPS MI merupakan pendekatan strategis dan pedagogis untuk menanamkanKesimpulan dari kajian ini menegaskan bahwa integrasi moderasi beragama dalam pembelajaran IPS MI merupakan pendekatan strategis dan pedagogis untuk menanamkan
ARSHMEDIAARSHMEDIA Hasil ini menunjukkan bahwa mahasiswa umumnya telah memahami bentuk kata baku dan padanan kata, tetapi masih dipengaruhi kebiasaan penggunaan bentuk tidakHasil ini menunjukkan bahwa mahasiswa umumnya telah memahami bentuk kata baku dan padanan kata, tetapi masih dipengaruhi kebiasaan penggunaan bentuk tidak
UNRAMUNRAM Hasil pengujian load balancing menunjukkan bahwa algoritma least connection memiliki nilai throughput dan waktu respons yang lebih baik dibandingkan roundHasil pengujian load balancing menunjukkan bahwa algoritma least connection memiliki nilai throughput dan waktu respons yang lebih baik dibandingkan round
UNRAMUNRAM Sistem informasi ini dirancang menggunakan metode Waterfall, yang merupakan metode andal dalam perencanaan. Berdasarkan hasil pengujian kuesioner, respondenSistem informasi ini dirancang menggunakan metode Waterfall, yang merupakan metode andal dalam perencanaan. Berdasarkan hasil pengujian kuesioner, responden