UNRAMUNRAM
Jurnal Teknologi Informasi, Komputer, dan Aplikasinya (JTIKA )Jurnal Teknologi Informasi, Komputer, dan Aplikasinya (JTIKA )Penjualan produk kebaya Bali pada UMKM HitaFelicite masih menggunakan media promosi konvensional berupa foto katalog dan media sosial dua dimensi sehingga konsumen belum dapat melihat bentuk produk secara detail dan interaktif. Keterbatasan tersebut menyebabkan pengalaman pengguna dalam mengeksplorasi produk menjadi kurang optimal. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi katalog produk kebaya Bali berbasis Augmented Reality (AR) sebagai media visualisasi produk yang lebih interaktif. Metode pengembangan aplikasi menggunakan tahapan pemodelan sistem, pembuatan aset 3D, serta implementasi teknologi AR berbasis perangkat mobile. Pengujian sistem dilakukan menggunakan Black Box Testing, pengujian spesifikasi perangkat (device compatibility), dan User Experience Questionnaire (UEQ) untuk mengetahui tingkat keberhasilan fungsi aplikasi dan pengalaman pengguna. Evaluasi pengalaman pengguna menggunakan User Experience Questionnaire (UEQ) terhadap 20 responden menghasilkan penilaian positif, dengan aspek Efisiensi berada pada kategori Excellent, sementara Daya Tarik, Kejelasan, dan Ketepatan pada kategori Good. Dengan demikian, aplikasi AR yang dikembangkan dapat menjadi media promosi digital yang lebih interaktif bagi UMKM HitaFelicite Kebaya.
Aplikasi Augmented Reality Visualisasi Kebaya berhasil dirancang dan diimplementasikan sebagai media visualisasi digital kebaya Bali yang mampu menampilkan model 3D secara real-time melalui perangkat mobile berbasis Android.Hasil pengujian menunjukkan bahwa semua fitur berfungsi dengan baik, aplikasi kompatibel dengan berbagai perangkat, serta memberikan pengalaman pengguna yang positif.Aplikasi ini efektif sebagai media promosi digital yang interaktif, inovatif, dan berpotensi mendukung pelestarian budaya serta pemasaran produk UMKM.
Pertama, perlu dikembangkan penelitian tentang implementasi Augmented Reality tanpa marker (markerless AR) untuk visualisasi kebaya Bali, sehingga pengguna dapat menempatkan model 3D kebaya di lingkungan sekitar tanpa bergantung pada marker fisik, meningkatkan fleksibilitas dan kenyamanan dalam eksplorasi produk. Kedua, penting untuk meneliti integrasi fitur kustomisasi desain kebaya secara real-time melalui aplikasi AR, seperti penggantian motif, warna, dan ukuran secara interaktif, agar calon pembeli dapat merancang kebaya sesuai preferensi pribadi sebelum memutuskan pembelian. Ketiga, perlu dilakukan penelitian tentang adaptasi aplikasi AR ini ke platform lain seperti iOS dan web, untuk memperluas jangkauan pengguna, serta mengevaluasi pengalaman pengguna secara lebih luas dengan melibatkan sampel responden yang lebih besar dan beragam, termasuk dari luar Bali, guna mengukur efektivitas aplikasi dalam konteks nasional maupun internasional.
- RPG based educational game on basic arithmetic using the MDLC method | ITEGAM-JETIA. rpg based educational... doi.org/10.5935/jetia.v10i47.1112RPG based educational game on basic arithmetic using the MDLC method ITEGAM JETIA rpg based educational doi 10 5935 jetia v10i47 1112
- Implementation of Augmented Reality with Marker Based Tracking on Custom Gift Products by Tricksy.co... international.arteii.or.id/index.php/IJCTS/article/view/130Implementation of Augmented Reality with Marker Based Tracking on Custom Gift Products by Tricksy co international arteii index php IJCTS article view 130
- Aplikasi Augmented Reality Pengenalan Baju Adat Dan Senjata Tradisional Sulawesi Di SDN 22 Jerae Soppeng... jurnal.polgan.ac.id/index.php/jmp/article/view/15602Aplikasi Augmented Reality Pengenalan Baju Adat Dan Senjata Tradisional Sulawesi Di SDN 22 Jerae Soppeng jurnal polgan ac index php jmp article view 15602
| File size | 563.34 KB |
| Pages | 10 |
| DMCA | Report |
Related /
INSURIPONOROGOINSURIPONOROGO Pemberian stimulus yang kreatif dan menyenangkan dapat meningkatkan minat belajar anak dan menghasilkan respon positif. Dengan demikian, teori belajarPemberian stimulus yang kreatif dan menyenangkan dapat meningkatkan minat belajar anak dan menghasilkan respon positif. Dengan demikian, teori belajar
UNRAMUNRAM Estimasi kalori dari perangkat dibandingkan dengan perhitungan berbasis MET menggunakan uji t berpasangan. Hasil menunjukkan bahwa untuk aktivitas intensitasEstimasi kalori dari perangkat dibandingkan dengan perhitungan berbasis MET menggunakan uji t berpasangan. Hasil menunjukkan bahwa untuk aktivitas intensitas
NUSANTARAGLOBALNUSANTARAGLOBAL Kegiatan pengabdian yang dilakukan dilatar belakangi oleh permsalahan yang dihadapi oleh mitra yang memiliki keterbatasan pada pengemasan produknya halKegiatan pengabdian yang dilakukan dilatar belakangi oleh permsalahan yang dihadapi oleh mitra yang memiliki keterbatasan pada pengemasan produknya hal
WESTSCIENCE PRESSWESTSCIENCE PRESS Metode penelitian yang digunakan adalah penelitian kualitatif, di mana data dikumpulkan melalui observasi, wawancara, dan dokumentasi. Metode ini dipilihMetode penelitian yang digunakan adalah penelitian kualitatif, di mana data dikumpulkan melalui observasi, wawancara, dan dokumentasi. Metode ini dipilih
UNRAMUNRAM Berdasarkan hasil pengujian kuesioner, responden memberikan skor setuju dan sangat setuju, menunjukkan bahwa sistem ini membantu Fakultas Teknik dalamBerdasarkan hasil pengujian kuesioner, responden memberikan skor setuju dan sangat setuju, menunjukkan bahwa sistem ini membantu Fakultas Teknik dalam
UNRAMUNRAM Dari penelitian yang telah dilakukan, dapat disimpulkan bahwa. a) Aplikasi bot Telegram yang dapat digunakan untuk mengakses berbagai informasi di SIADari penelitian yang telah dilakukan, dapat disimpulkan bahwa. a) Aplikasi bot Telegram yang dapat digunakan untuk mengakses berbagai informasi di SIA
UNRAMUNRAM Sistem ini dirancang berbasis web sehingga pasien dapat mengaksesnya melalui semua platform untuk memudahkan dalam melihat antrean. Dalam pembuatan sistemSistem ini dirancang berbasis web sehingga pasien dapat mengaksesnya melalui semua platform untuk memudahkan dalam melihat antrean. Dalam pembuatan sistem
BSIBSI Perkembangan penggunaan media sosial merupakan suatu peluang yang harus dimanfaatkan dengan baik sehingga dapat dimanfaatkan sebagai salah satu teknikPerkembangan penggunaan media sosial merupakan suatu peluang yang harus dimanfaatkan dengan baik sehingga dapat dimanfaatkan sebagai salah satu teknik
Useful /
INSURIPONOROGOINSURIPONOROGO Jadi, masa depan seorang anak bertumpu pada masing-masing daya serap yang mereka miliki sejak kelahirannya dan yang diolah dengan cara mereka sendiri lewatJadi, masa depan seorang anak bertumpu pada masing-masing daya serap yang mereka miliki sejak kelahirannya dan yang diolah dengan cara mereka sendiri lewat
STIMSURAKARTASTIMSURAKARTA Sedangkan pada siklus II, terdapat 11 siswa masuk kedalam kategori “sangat baik dan 6 siswa mendapatkan predikat “baik. Pembelajaran Bahasa Arab denganSedangkan pada siklus II, terdapat 11 siswa masuk kedalam kategori “sangat baik dan 6 siswa mendapatkan predikat “baik. Pembelajaran Bahasa Arab dengan
NUSANTARAGLOBALNUSANTARAGLOBAL Tujuan Pengabdian masyarakat membentuk satu kelompok khusus remaja putri dalam pencegahan anemia melalui pemeriksaan dini haemoglobin dan cara hidup sehatTujuan Pengabdian masyarakat membentuk satu kelompok khusus remaja putri dalam pencegahan anemia melalui pemeriksaan dini haemoglobin dan cara hidup sehat
NUSANTARAGLOBALNUSANTARAGLOBAL Tujuan Pengabdian masyarakat adalah meningkatkan pengetahuan, keterampilan kader kesehatan dan keluarga melalui pelatihan menggunakan media edukasi limaTujuan Pengabdian masyarakat adalah meningkatkan pengetahuan, keterampilan kader kesehatan dan keluarga melalui pelatihan menggunakan media edukasi lima