UIGMUIGM
Jurnal Abdimas MandiriJurnal Abdimas MandiriKurikulum Merdeka menuntut media pembelajaran inovatif, terutama untuk matematika. Program Pengabdian kepada Masyarakat (PkM) ini memperkenalkan FunMath, aplikasi matematika berbasis Android dengan pendekatan gamifikasi, di SMK Pembina 2 Palembang. FunMath dirancang untuk meningkatkan minat, motivasi, dan pemahaman konsep matematika siswa, sejalan dengan prinsip kurikulum tersebut. PkM ini menggunakan metode action research, meliputi penilaian kebutuhan, penyempurnaan aplikasi, pelatihan komprehensif bagi guru dan siswa, diikuti implementasi, dan pendampingan berkelanjutan dengan pendekatan berbasis proyek dan penelitian terapan. Data dari survei, observasi, dan kuesioner menunjukkan FunMath sangat bermanfaat dan mudah digunakan. Fitur interaktif dan gamifikasi aplikasi ini secara signifikan meningkatkan pengalaman belajar siswa, mendorong keterlibatan dan pemahaman yang lebih baik dalam matematika. Program ini membuktikan bahwa solusi pembelajaran terintegrasi teknologi efektif mengatasi tantangan belajar tradisional dan mendukung transformasi kurikulum yang berpusat pada siswa. Respon positif mengindikasikan FunMath dapat menjadi alat pembelajaran alternatif yang berharga, meningkatkan kualitas pendidikan matematika dan memfasilitasi implementasi Kurikulum Merdeka di SMK.
Program Pengabdian kepada Masyarakat melalui pemanfaatan aplikasi FunMath di SMK Pembina 2 Palembang telah berhasil dilaksanakan dengan sangat baik.Aplikasi FunMath terbukti sangat bermanfaat dan mudah digunakan oleh guru maupun siswa, serta mampu meningkatkan minat, motivasi, dan pemahaman konsep matematika.Aplikasi ini berhasil menjadi solusi pembelajaran matematika yang interaktif dan inovatif sesuai semangat Kurikulum Merdeka.
Pertama, perlu dikaji efektivitas jangka panjang penggunaan aplikasi FunMath terhadap prestasi belajar matematika siswa, apakah peningkatan motivasi dan keterlibatan yang terjadi dapat dipertahankan dalam periode yang lebih lama dan berdampak nyata pada hasil ujian atau penilaian kelas. Kedua, penting untuk meneliti adaptasi FunMath pada mata pelajaran lain di SMK, seperti fisika atau ekonomi, untuk melihat apakah pendekatan gamifikasi berbasis Android ini juga mampu meningkatkan pembelajaran lintas disiplin ilmu yang membutuhkan pemahaman konsep abstrak. Ketiga, diperlukan studi tentang pengembangan versi offline dari aplikasi ini agar dapat diakses oleh siswa di daerah dengan keterbatasan koneksi internet, sehingga pemanfaatannya bisa lebih merata dan inklusif. Penelitian lanjutan juga bisa mengeksplorasi integrasi fitur kolaboratif daring agar siswa dapat belajar bersama secara virtual, atau penggunaan data kemajuan belajar untuk memberikan rekomendasi materi secara personalisasi. Dengan mengembangkan aplikasi secara berkelanjutan dan menyesuaikan dengan berbagai konteks sekolah, manfaat dari pembelajaran digital interaktif dapat dirasakan lebih luas dan mendukung transformasi pendidikan yang lebih merata di Indonesia.
- Educate: Journal of Educational Technology is. aplikasi belajar asik android pembelajaran matematika... doi.org/10.32832/educate.v7i2.7345Educate Journal of Educational Technology is aplikasi belajar asik android pembelajaran matematika doi 10 32832 educate v7i2 7345
- Pengembangan Goalpro Education Game: Mobile Gamification Learning System (MGLS) untuk meningkatkan motivasi... doi.org/10.21107/edutic.v8i2.13026Pengembangan Goalpro Education Game Mobile Gamification Learning System MGLS untuk meningkatkan motivasi doi 10 21107 edutic v8i2 13026
- Penerapan Artificial Intelligence Dalam Meningkatkan Produktivitas Guru Sekolah Dasar 13 Palembang |... doi.org/10.36982/jam.v8i2.4271Penerapan Artificial Intelligence Dalam Meningkatkan Produktivitas Guru Sekolah Dasar 13 Palembang doi 10 36982 jam v8i2 4271
- Utilization of Kodular for Android-Based Student Presence Application Development | Jurnal Komputer,... penerbitadm.pubmedia.id/index.php/KOMITEK/article/view/878Utilization of Kodular for Android Based Student Presence Application Development Jurnal Komputer penerbitadm pubmedia index php KOMITEK article view 878
| File size | 498.76 KB |
| Pages | 7 |
| DMCA | Report |
Related /
RCSDEVELOPMENTRCSDEVELOPMENT Pemerintah daerah menyadari potensi yang dimiliki daerah sehingga sangat mendukung kegiatan terkait sektor pertanian, karena jumlah area permasalahan cukupPemerintah daerah menyadari potensi yang dimiliki daerah sehingga sangat mendukung kegiatan terkait sektor pertanian, karena jumlah area permasalahan cukup
UIGMUIGM Hasil evaluasi menunjukkan bahwa 59% siswa mengalami peningkatan hasil belajar, 70% merasa lebih mudah memahami materi matematika, dan 86,34% menyatakanHasil evaluasi menunjukkan bahwa 59% siswa mengalami peningkatan hasil belajar, 70% merasa lebih mudah memahami materi matematika, dan 86,34% menyatakan
UIGMUIGM Integrasi antara metode ilmiah dan media edukatif ini terbukti mampu meningkatkan keterlibatan aktif masyarakat serta kesadaran dalam upaya pencegahanIntegrasi antara metode ilmiah dan media edukatif ini terbukti mampu meningkatkan keterlibatan aktif masyarakat serta kesadaran dalam upaya pencegahan
UIGMUIGM Kendala yang ditemukan antara lain keterbatasan waktu dan variasi tingkat kemampuan peserta, yang menjadi bahan evaluasi untuk pelatihan lanjutan. SecaraKendala yang ditemukan antara lain keterbatasan waktu dan variasi tingkat kemampuan peserta, yang menjadi bahan evaluasi untuk pelatihan lanjutan. Secara
NINETYJOURNALNINETYJOURNAL Aplikasi ini mencerminkan visi layanan kesehatan yang inklusif, menggabungkan aksesibilitas, teknologi, dan empati untuk menciptakan ekosistem layananAplikasi ini mencerminkan visi layanan kesehatan yang inklusif, menggabungkan aksesibilitas, teknologi, dan empati untuk menciptakan ekosistem layanan
NINETYJOURNALNINETYJOURNAL Untuk mengatasi permasalahan ini, teknologi pembelajaran mesin dapat dimanfaatkan untuk mengotomatisasi proses klasifikasi penyakit kulit. Penelitian iniUntuk mengatasi permasalahan ini, teknologi pembelajaran mesin dapat dimanfaatkan untuk mengotomatisasi proses klasifikasi penyakit kulit. Penelitian ini
POLTEKHARBERPOLTEKHARBER Makanan yang sudah dioleh telah terdistribusi kepada warga yang terkena Covid 19 dibantu oleh Polsek diwilayah Kota Tegal. Kegiatan pengabdian kepada masyarakatMakanan yang sudah dioleh telah terdistribusi kepada warga yang terkena Covid 19 dibantu oleh Polsek diwilayah Kota Tegal. Kegiatan pengabdian kepada masyarakat
POLTEKHARBERPOLTEKHARBER Kegiatan pengabdian masyarakat ini menghadapi hambatan terkait pandemi Covid-19 yang mempersulit eksplorasi pasien. Oleh karena itu, petugas kesehatanKegiatan pengabdian masyarakat ini menghadapi hambatan terkait pandemi Covid-19 yang mempersulit eksplorasi pasien. Oleh karena itu, petugas kesehatan
Useful /
UNHASUNHAS Meski memiliki keuntungan, penelitian ini menyoroti kekhawatiran terkait penerapan AI di konflik bersenjata karena potensi tantangan keamanan. Isu utamaMeski memiliki keuntungan, penelitian ini menyoroti kekhawatiran terkait penerapan AI di konflik bersenjata karena potensi tantangan keamanan. Isu utama
POLTEKHARBERPOLTEKHARBER Pre Test dan Post Test dilakukan untuk mengetahui tingkat pemahaman para peserta. Setelah diberikan materi, diperoleh rata-rata Pre-Test 64,54 dan Post-Pre Test dan Post Test dilakukan untuk mengetahui tingkat pemahaman para peserta. Setelah diberikan materi, diperoleh rata-rata Pre-Test 64,54 dan Post-
POLTEKHARBERPOLTEKHARBER Kegiatan ini berlatar belakang pandemik covid-19 yang menyebabkan menurunnya permintaan pergelaran wayang akibat PPKM. Metode edukasi dilakukan melaluiKegiatan ini berlatar belakang pandemik covid-19 yang menyebabkan menurunnya permintaan pergelaran wayang akibat PPKM. Metode edukasi dilakukan melalui
UNILAUNILA Penelitian ini dilakukan di Desa Sukoharjo 1 Kecamatan Sukoharjo Kabupaten Pringsewu. Kontribusi agroforestri dinyatakan dalam persentase pendapatan agroforestriPenelitian ini dilakukan di Desa Sukoharjo 1 Kecamatan Sukoharjo Kabupaten Pringsewu. Kontribusi agroforestri dinyatakan dalam persentase pendapatan agroforestri