UIGMUIGM
Jurnal Abdimas MandiriJurnal Abdimas MandiriKurikulum Merdeka menuntut media pembelajaran inovatif, terutama untuk matematika. Program Pengabdian kepada Masyarakat (PkM) ini memperkenalkan FunMath, aplikasi matematika berbasis Android dengan pendekatan gamifikasi, di SMK Pembina 2 Palembang. FunMath dirancang untuk meningkatkan minat, motivasi, dan pemahaman konsep matematika siswa, sejalan dengan prinsip kurikulum tersebut. PkM ini menggunakan metode action research, meliputi penilaian kebutuhan, penyempurnaan aplikasi, pelatihan komprehensif bagi guru dan siswa, diikuti implementasi, dan pendampingan berkelanjutan dengan pendekatan berbasis proyek dan penelitian terapan. Data dari survei, observasi, dan kuesioner menunjukkan FunMath sangat bermanfaat dan mudah digunakan. Fitur interaktif dan gamifikasi aplikasi ini secara signifikan meningkatkan pengalaman belajar siswa, mendorong keterlibatan dan pemahaman yang lebih baik dalam matematika. Program ini membuktikan bahwa solusi pembelajaran terintegrasi teknologi efektif mengatasi tantangan belajar tradisional dan mendukung transformasi kurikulum yang berpusat pada siswa. Respon positif mengindikasikan FunMath dapat menjadi alat pembelajaran alternatif yang berharga, meningkatkan kualitas pendidikan matematika dan memfasilitasi implementasi Kurikulum Merdeka di SMK.
Program Pengabdian kepada Masyarakat melalui pemanfaatan aplikasi FunMath di SMK Pembina 2 Palembang telah berhasil dilaksanakan dengan sangat baik.Aplikasi FunMath terbukti sangat bermanfaat dan mudah digunakan oleh guru maupun siswa, serta mampu meningkatkan minat, motivasi, dan pemahaman konsep matematika.Aplikasi ini berhasil menjadi solusi pembelajaran matematika yang interaktif dan inovatif sesuai semangat Kurikulum Merdeka.
Pertama, perlu dikaji efektivitas jangka panjang penggunaan aplikasi FunMath terhadap prestasi belajar matematika siswa, apakah peningkatan motivasi dan keterlibatan yang terjadi dapat dipertahankan dalam periode yang lebih lama dan berdampak nyata pada hasil ujian atau penilaian kelas. Kedua, penting untuk meneliti adaptasi FunMath pada mata pelajaran lain di SMK, seperti fisika atau ekonomi, untuk melihat apakah pendekatan gamifikasi berbasis Android ini juga mampu meningkatkan pembelajaran lintas disiplin ilmu yang membutuhkan pemahaman konsep abstrak. Ketiga, diperlukan studi tentang pengembangan versi offline dari aplikasi ini agar dapat diakses oleh siswa di daerah dengan keterbatasan koneksi internet, sehingga pemanfaatannya bisa lebih merata dan inklusif. Penelitian lanjutan juga bisa mengeksplorasi integrasi fitur kolaboratif daring agar siswa dapat belajar bersama secara virtual, atau penggunaan data kemajuan belajar untuk memberikan rekomendasi materi secara personalisasi. Dengan mengembangkan aplikasi secara berkelanjutan dan menyesuaikan dengan berbagai konteks sekolah, manfaat dari pembelajaran digital interaktif dapat dirasakan lebih luas dan mendukung transformasi pendidikan yang lebih merata di Indonesia.
- Educate: Journal of Educational Technology is. aplikasi belajar asik android pembelajaran matematika... doi.org/10.32832/educate.v7i2.7345Educate Journal of Educational Technology is aplikasi belajar asik android pembelajaran matematika doi 10 32832 educate v7i2 7345
- Pengembangan Goalpro Education Game: Mobile Gamification Learning System (MGLS) untuk meningkatkan motivasi... doi.org/10.21107/edutic.v8i2.13026Pengembangan Goalpro Education Game Mobile Gamification Learning System MGLS untuk meningkatkan motivasi doi 10 21107 edutic v8i2 13026
- Penerapan Artificial Intelligence Dalam Meningkatkan Produktivitas Guru Sekolah Dasar 13 Palembang |... doi.org/10.36982/jam.v8i2.4271Penerapan Artificial Intelligence Dalam Meningkatkan Produktivitas Guru Sekolah Dasar 13 Palembang doi 10 36982 jam v8i2 4271
- Utilization of Kodular for Android-Based Student Presence Application Development | Jurnal Komputer,... penerbitadm.pubmedia.id/index.php/KOMITEK/article/view/878Utilization of Kodular for Android Based Student Presence Application Development Jurnal Komputer penerbitadm pubmedia index php KOMITEK article view 878
| File size | 498.76 KB |
| Pages | 7 |
| DMCA | Report |
Related /
RCSDEVELOPMENTRCSDEVELOPMENT Metode pelaksanaan kegiatan mencakup langkah-langkah untuk merealisasikan tujuan program. Kegiatan dimulai dengan interaksi dengan pemerintah desa, kemudianMetode pelaksanaan kegiatan mencakup langkah-langkah untuk merealisasikan tujuan program. Kegiatan dimulai dengan interaksi dengan pemerintah desa, kemudian
RCSDEVELOPMENTRCSDEVELOPMENT Salah satu cara adalah menyediakan gambar rencana kerja perbaikan saluran irigasi yang ada di Desa Lampeantani. Pelaksanaan kegiatan Kegiatan PengabdianSalah satu cara adalah menyediakan gambar rencana kerja perbaikan saluran irigasi yang ada di Desa Lampeantani. Pelaksanaan kegiatan Kegiatan Pengabdian
UIGMUIGM Program ini mendukung pencapaian SDG 3 (kehidupan sehat dan sejahtera), SDG 4 (pendidikan berkualitas), SDG 6 (air bersih dan sanitasi layak), dan SDGProgram ini mendukung pencapaian SDG 3 (kehidupan sehat dan sejahtera), SDG 4 (pendidikan berkualitas), SDG 6 (air bersih dan sanitasi layak), dan SDG
UIGMUIGM Hasil dari kegiatan pengabdian masyarakat ini adalah terbentuknya sebuah aplikasi yang dapat mendeteksi potensi belajar siswa yang diterapkan di SMPN 2Hasil dari kegiatan pengabdian masyarakat ini adalah terbentuknya sebuah aplikasi yang dapat mendeteksi potensi belajar siswa yang diterapkan di SMPN 2
INTELEKMADANIINTELEKMADANI Penelitian ini bertujuan untuk melihat efek hepatoprotektor dari ekstrak etanol kulit buah naga merah (Hylocereus polyrhizus) terhadap kadar SGPT dan SGOTPenelitian ini bertujuan untuk melihat efek hepatoprotektor dari ekstrak etanol kulit buah naga merah (Hylocereus polyrhizus) terhadap kadar SGPT dan SGOT
INTELEKMADANIINTELEKMADANI Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui aktivitas ekstrak etil asetat Daun Sirih Hijau (Piper betle L) terhadap Streptococcus mutans. Ekstrak etil asetatPenelitian ini bertujuan untuk mengetahui aktivitas ekstrak etil asetat Daun Sirih Hijau (Piper betle L) terhadap Streptococcus mutans. Ekstrak etil asetat
INTELEKMADANIINTELEKMADANI Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh pemberian ekstrak Kurma Ruthab (Phoenix dactylifera) sebagai penginduksi terhadap waktu kelahiran mencitPenelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh pemberian ekstrak Kurma Ruthab (Phoenix dactylifera) sebagai penginduksi terhadap waktu kelahiran mencit
INTELEKMADANIINTELEKMADANI Pemberian Ekstrak Kulit Buah Mentimun (Cucumis sativus L. ) memberikan efek diuretik terhadap mencit jantan (Mus musculus). Pemberian Ekstrak Kulit BuahPemberian Ekstrak Kulit Buah Mentimun (Cucumis sativus L. ) memberikan efek diuretik terhadap mencit jantan (Mus musculus). Pemberian Ekstrak Kulit Buah
Useful /
UIGMUIGM Hasil pelatihan menunjukkan bahwa peserta mampu mengimpor, membersihkan, dan menganalisis dataset asuhan kebidanan secara efektif. Peserta juga berhasilHasil pelatihan menunjukkan bahwa peserta mampu mengimpor, membersihkan, dan menganalisis dataset asuhan kebidanan secara efektif. Peserta juga berhasil
UIGMUIGM Kegiatan ini mampu meningkatkan pengetahuan pegawai PUPR Sumatera Utara rata-rata sebesar 35% dan diharapkan dapat membawa perubahan yang baik pada peneranganKegiatan ini mampu meningkatkan pengetahuan pegawai PUPR Sumatera Utara rata-rata sebesar 35% dan diharapkan dapat membawa perubahan yang baik pada penerangan
INTELEKMADANIINTELEKMADANI Ekstrak buah Pining konsentrasi 2%, 4%, dan 6% b/v memberikan pengaruh terhadap penurunan kadar kolesterol total darah tikus putih. Ekstrak 6% b/v menunjukkanEkstrak buah Pining konsentrasi 2%, 4%, dan 6% b/v memberikan pengaruh terhadap penurunan kadar kolesterol total darah tikus putih. Ekstrak 6% b/v menunjukkan
UNIVMEDUNIVMED curcas diberikan pada hari ke 14-28. Skor artritis diukur, kemudian dianalisis dengan uji Kruskal Wallis dilanjutkan uji Mann Whitney. Skor mobilitas diukurcurcas diberikan pada hari ke 14-28. Skor artritis diukur, kemudian dianalisis dengan uji Kruskal Wallis dilanjutkan uji Mann Whitney. Skor mobilitas diukur