UNIMAUNIMA
Jurnal Ilmiah Desain Sains Arsitektur (DeSciArs)Jurnal Ilmiah Desain Sains Arsitektur (DeSciArs)Danau Tondano merupakan salah satu objek wisata terbesar yang ada di daerah Sulawesi Utara lebih khususnya di Kabupaten Minahasa dan sekitarnya. Pemandangan danau yang indah dan memukau serta dikelilingi view pegunungan dan sawah menjadikan Danau Tondano sebagai objek wisata yang sangat bernilai. Namun pemanfaatan Danau Tondano sebagai objek wisata masih sangat terlihat kurang. Demikian juga terdapat beberapa lokasi pariwisata di sekitar tepian danau yang terbengkalai akibat kurangnya pemeliharaan dan pengembangan sehingga terjadi pengurangan pengunjung. Merancang suatu Kawasan wisata merupakan suatu alternatif yang baik terkait pemanfaatan dari objek wisata Danau Tondano itu sendiri. Budaya lokal juga merupakan suatu nilai tambah terhadap suatu daerah. Tempat wisata yang dapat menyajikan nilai-nilai budaya daerah setempat juga mempengaruhi minat wisatawan yang datang di daerah Minahasa. Pendekatan Arsitektur Neo Vernakular merupakan salah satu gaya arsitektur post modern yang pada prinsipnya mempertimbangkan kaidah-kaidah normatif, kosmologis, peran serta budaya lokal dalam kehidupan masyarakat serta keselarasan antara bangunan, alam dan lingkungan. Bentuk-bentuk modern akan banyak ditemukan pada arsitektur neo vernakular namun pada penerapannya masih menggunakan konsep lama daerah setempat yang dikemas dalam bentuk yang lebih modern. Penerapan pendekatan arsitektur neo vernakular pada Kawasan wisata di tepian Danau Tondano merupakan Langkah yang tepat dalam peningkatan aspek pariwisata Daerah Minahasa.
Arsitektur neo‑vernakular menggabungkan bahan modern seperti kaca dan logam dengan citra budaya lokal, menekankan nilai‑nilai sosial‑budaya dalam desain.Rancangan kawasan wisata di tepi Danau Tondano menambah nilai bagi pariwisata Minahasa dengan mengintegrasikan karakteristik budaya setempat.Dengan pendekatan ini, diharapkan dapat menarik pengunjung domestik maupun internasional.
Penelitian selanjutnya dapat mengeksplorasi bagaimana partisipasi masyarakat memengaruhi penerapan desain neo‑vernakular pada kawasan wisata tepi air di Danau Tondano, sehingga desain dapat lebih responsif terhadap kebutuhan lokal. Selanjutnya, studi dapat membandingkan dampak pilihan material berkelanjutan, seperti kayu lokal versus kaca dan logam impor, terhadap kinerja lingkungan dan keotentikan budaya pada fasilitas wisata neo‑vernakular. Selain itu, pemanfaatan teknologi dokumentasi warisan digital, misalnya pemindaian 3D arsitektur tradisional Minahasa, dapat diteliti untuk mendukung integrasi motif vernakular ke dalam infrastruktur wisata kontemporer, memperkuat nilai estetika sekaligus melestarikan pengetahuan arsitektur tradisional.
| File size | 1.22 MB |
| Pages | 13 |
| DMCA | Report |
Related /
UIN Ar-RaniryUIN Ar-Raniry Hasil penelitian menunjukkan bahwa mahasiswa BSA dapat berperan aktif dan transformatif dalam dua domain utama. promosi pariwisata digital berbasis bahasaHasil penelitian menunjukkan bahwa mahasiswa BSA dapat berperan aktif dan transformatif dalam dua domain utama. promosi pariwisata digital berbasis bahasa
OJS INDONESIAOJS INDONESIA Penelitian ini merekomendasikan penguatan kapasitas SDM digital lokal, pembentukan tim pengelola media sosial, dan kolaborasi lintas sektor untuk mewujudkanPenelitian ini merekomendasikan penguatan kapasitas SDM digital lokal, pembentukan tim pengelola media sosial, dan kolaborasi lintas sektor untuk mewujudkan
STTCIREBONSTTCIREBON Bangunan lama seringkali menunjukkan banyak hal yang berkaitan dengan budaya, yaitu identitas, tingkat pengetahuan dan kebijakan. Bangunan lama juga dapatBangunan lama seringkali menunjukkan banyak hal yang berkaitan dengan budaya, yaitu identitas, tingkat pengetahuan dan kebijakan. Bangunan lama juga dapat
JURNALSYNTAXADMIRATIONJURNALSYNTAXADMIRATION Berdasarkan uji t dengan tingkat signifikansi 5% dan derajat bebas (n-2), diperoleh nilai t_hitung sebesar 3,833 dan 2,2312, keduanya lebih besar dariBerdasarkan uji t dengan tingkat signifikansi 5% dan derajat bebas (n-2), diperoleh nilai t_hitung sebesar 3,833 dan 2,2312, keduanya lebih besar dari
RIAURIAU Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kualitas perairan waduk Kotopanjang, mengetahui dampak pengembangan budidaya ikan sistem KJA terhadap daya dukungPenelitian ini bertujuan untuk mengetahui kualitas perairan waduk Kotopanjang, mengetahui dampak pengembangan budidaya ikan sistem KJA terhadap daya dukung
JURNALFTIJAYABAYAJURNALFTIJAYABAYA Prosiding Konferensi Technology of Renewable Energy and Development (TREnD) ke-2 ini memaparkan penelitian terkini di bidang energi terbarukan dan materialProsiding Konferensi Technology of Renewable Energy and Development (TREnD) ke-2 ini memaparkan penelitian terkini di bidang energi terbarukan dan material
UNIPOLUNIPOL Perancangan aplikasi nomor antrian nasabah berbasis web yang dibuat dengan bahasa HTML dan CSS agar tampilan menjadi menarik. Perancangan aplikasi iniPerancangan aplikasi nomor antrian nasabah berbasis web yang dibuat dengan bahasa HTML dan CSS agar tampilan menjadi menarik. Perancangan aplikasi ini
ANTARBANGSAANTARBANGSA Di dalam penelitian kali ini penulis ingin menganalisa cara menentukan karyawan terbaik. Selain menggunakan fuzzy inference system, penulis menggunakanDi dalam penelitian kali ini penulis ingin menganalisa cara menentukan karyawan terbaik. Selain menggunakan fuzzy inference system, penulis menggunakan
Useful /
UBTUBT Senayan Hidroponik menggunakan rasio Profitabilitas. Berdasarkan hasil penelitian diperoleh total biaya produksi CV. Senayan Hidroponik adalah sebesarSenayan Hidroponik menggunakan rasio Profitabilitas. Berdasarkan hasil penelitian diperoleh total biaya produksi CV. Senayan Hidroponik adalah sebesar
ITSKHATULISTIWAITSKHATULISTIWA 1 Tahun 2020, dengan analisis yang terbatas pada kebutuhan administratif.metode pengumpulan data oleh tim internal menggunakan templat dan sampling interview1 Tahun 2020, dengan analisis yang terbatas pada kebutuhan administratif.metode pengumpulan data oleh tim internal menggunakan templat dan sampling interview
ANTARBANGSAANTARBANGSA Metode pengembangan perangkat lunak menggunakan model waterfall terbagi menjadi 5 (lima) tahapan, yaitu analisa, desain, pengkodean, pengujian, dan pendukungMetode pengembangan perangkat lunak menggunakan model waterfall terbagi menjadi 5 (lima) tahapan, yaitu analisa, desain, pengkodean, pengujian, dan pendukung
ANTARBANGSAANTARBANGSA Penelitian ini melibatkan 4 hipotesis yang mewakili hubungan variabel-variabel yang ada. Pengujian hipotesis dilakukan untuk mendapatkan dan membuktikanPenelitian ini melibatkan 4 hipotesis yang mewakili hubungan variabel-variabel yang ada. Pengujian hipotesis dilakukan untuk mendapatkan dan membuktikan