KRESNA MEDIAKRESNA MEDIA

Jurnal Riset InformatikaJurnal Riset Informatika

Pertumbuhan industri game digital yang sangat pesat menyebabkan pengguna menghadapi kesulitan dalam menemukan game yang sesuai dengan preferensi mereka akibat keterbatasan informasi yang terpersonalisasi. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem rekomendasi game berbasis web dengan pendekatan hybrid yang mengombinasikan metode K-Means Clustering dan Content-Based Filtering guna meningkatkan akurasi serta relevansi rekomendasi. Dataset yang digunakan berasal dari RAWG API dengan total 1.000 data game yang memiliki atribut utama berupa nama game, genre, platform, rating, dan kategori usia (ESRB). Tahapan penelitian meliputi proses pengumpulan data, data preparation, analisis eksploratif, transformasi dan preprocessing data, penerapan algoritma K-Means untuk melakukan segmentasi game, serta perhitungan tingkat kemiripan menggunakan metode cosine similarity. Pendekatan hybrid diterapkan dengan membatasi proses rekomendasi hanya pada game yang berada dalam cluster yang sama sebelum dilakukan perhitungan kesamaan konten. Hasil penelitian menunjukkan bahwa kombinasi kedua metode mampu menghasilkan rekomendasi yang lebih relevan dan kontekstual dibandingkan penggunaan satu metode tunggal. Visualisasi menggunakan UMAP dan t-SNE memperlihatkan pemisahan cluster yang jelas dan representatif. Sistem rekomendasi yang dikembangkan diimplementasikan menggunakan framework Django dan dideploy pada Google Cloud Platform sehingga dapat diakses secara real-time, adaptif, dan efisien bagi pengguna.

Berdasarkan hasil penelitian dan implementasi sistem rekomendasi game menggunakan metode K-Means Clustering dan Content-Based Filtering, dapat disimpulkan bahwa sistem berhasil dikembangkan dengan menggabungkan pendekatan content-based, memungkinkan generasi rekomendasi yang lebih kontekstual dan relevan.000 entri game dari RAWG API—yang mencakup atribut seperti genre, platform, rating, dan kategori usia (ESRB)—dengan efektif digunakan dalam proses pemodelan.Algoritma K-Means mampu mengelompokkan game menjadi cluster homogen, yang kemudian divisualisasikan menggunakan t-SNE dan UMAP untuk memberikan pemahaman yang lebih jelas tentang distribusi data.Selain itu, metode Content-Based Filtering dengan cosine similarity terbukti efektif dalam merekomendasikan game dengan karakteristik konten yang serupa.Pendekatan hybrid ini meningkatkan efisiensi dan akurasi proses rekomendasi dengan menyempitkan ruang pencarian ke cluster yang relevan dengan game yang dipilih.Akhirnya, sistem berhasil dideploy sebagai aplikasi web menggunakan Django dan Google Cloud Platform, sehingga mudah diakses oleh pengguna akhir.

Penelitian lanjutan dapat mengembangkan sistem dengan menambahkan metode evaluasi kuantitatif seperti precision, recall, dan F1-score untuk mengukur kualitas rekomendasi secara objektif. Selain itu, penggunaan dataset yang lebih besar dan integrasi umpan balik pengguna secara real-time dapat meningkatkan akurasi dan relevansi rekomendasi. Peneliti juga dapat menggabungkan data historis pengguna (jika tersedia) untuk mengembangkan sistem rekomendasi yang lebih personalisasi berbasis kolaboratif atau hybrid. Terakhir, pendekatan serupa dapat diterapkan pada produk digital lain seperti film, musik, atau buku dengan penyesuaian fitur sesuai karakteristik domain tersebut.

  1. IMPLEMENTATION OF A GAME RECOMMENDATION SYSTEM USING THE K-MEANS CLUSTERING AND CONTENT-BASED FILTERING... doi.org/10.34288/jri.v8i1.444IMPLEMENTATION OF A GAME RECOMMENDATION SYSTEM USING THE K MEANS CLUSTERING AND CONTENT BASED FILTERING doi 10 34288 jri v8i1 444
Read online
File size902.81 KB
Pages13
DMCAReport

Related /

ads-block-test