PCRPCR

JITER-PM (Jurnal Inovasi Terapan - Pengabdian Masyarakat)JITER-PM (Jurnal Inovasi Terapan - Pengabdian Masyarakat)

Desain antar muka bagi sebuah aplikasi memiliki peranan yang sangat penting terhadap keberlangsungan dan kebergunaan aplikasi tersebut. Pemenuhan aspek UI/UX pada sebuah aplikasi adalah hal mendasar bagi rancangan desain antar muka. Dalam pemenuhannya, salah satu metode yang mendukung adalah implementasi konsep Design Thinking dan implementasi desain menggunakan tools Figma. Kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat (PkM) yang dilakukan terhadap 30 siswa terpilih di SMK Masmur bertujuan untuk untuk penguatan pegetahuan dan keterampilan siswa SMK Masmur, khususnya mengenai desain antar muka. Kegiatan ini berfokus pada pengenalan desain antar muka dengan menggunakan konsep Design Thinking dan pemanfaatan tools Figma pada perancangan aplikasi, khususnya aplikasi mobile. Kegiatan ini dilakukan dalam bentuk workshop dengan mengintegrasikan teori dasar dan praktik langsung perancangan tampilan yang didampingi oleh mahasiswa sebagai instruktur, sehingga peserta memiliki kemampuan yang komprehensif dan dapat diimplementasikan secara langsung pada berbagai aplikasi yang dirancang. Metode pelaksanaan kegiatan PkM dilakukan dengan pendekatan partisipatif edukatif, dengan melibatkan siswa secara aktif dalam proses pembelajaran dan praktik langsung terkait materi yang disampaikan.

Teknik desain dasar terhadap desain UI/UX dengan pendekatan Design Thinking merupakan hal yang sangat penting dikuasai oleh perancang aplikasi.Hal ini disebabkan karena tampilan antar muka menjadi sarana komunikasi antara sistem dengan pengguna.Semakin baik kualitas desain antar muka akan semakin tinggi penerimaan pengguna dalam menggunakan sistem.Siswa SMK Masmur khusus siswa Jurusan Rekayasa Perangkat Lunak merupakan siswa yang dibekali pengetahun terkait perancangan sistem.Perancangan antar muka belum menjadi fokus utama.Sehingga pelatihan ini menjadi sangat penting yang mampu meningkatkan kemampuan siswa dalam perancangan sistem.Modul ajar yang disajikan telah memiliki komposisi materi yang lengkap.Hal ini dapat memudahkan siswa untuk lebih memahami pembelajaran perancangan sistem di kemudian hari.Penambahan waktu dan pelatihan yang lebih intensif menjadi saran perbaikan yang perlu ditingkatkan pada masa yang akan datang.Perlunya pertemuan lanjutan untuk dapat meningkatkan skill siswa perlu menjadi perhatian pada pelaksanaan pelatihan sejenis berikutnya.

Untuk meningkatkan keterampilan siswa dalam perancangan sistem, disarankan untuk mengadakan pelatihan lanjutan yang lebih intensif dan terstruktur. Pelatihan ini dapat fokus pada aspek-aspek tertentu dalam desain UI/UX, seperti pemilihan warna, tata letak, dan penggunaan font yang efektif. Selain itu, pelatihan lanjutan dapat mencakup studi kasus nyata dan praktik langsung dalam merancang aplikasi mobile. Dengan demikian, siswa akan memiliki pemahaman yang lebih dalam tentang desain UI/UX dan dapat menerapkan pengetahuan mereka secara praktis. Selain itu, pertemuan lanjutan dapat menjadi platform untuk berbagi pengetahuan dan pengalaman antar siswa, serta memberikan kesempatan untuk mengembangkan proyek desain UI/UX secara kolaboratif. Dengan pendekatan ini, diharapkan siswa dapat terus meningkatkan kemampuan mereka dalam merancang aplikasi mobile yang menarik dan mudah digunakan.

  1. Pengenalan Teknik Desain Dasar Dalam Perancangan UI/UX Aplikasi Mobile Pada Siswa SMK Masmur Pekanbaru... doi.org/10.35143/jiter-pm.v3i4.6748Pengenalan Teknik Desain Dasar Dalam Perancangan UI UX Aplikasi Mobile Pada Siswa SMK Masmur Pekanbaru doi 10 35143 jiter pm v3i4 6748
  2. PERANCANGAN ULANG ANTAR MUKA WEBSITE SEBAGAI MEDIA INFORMASI PERGURUAN TINGGI UNIVERSITAS TELKOM | Serat... doi.org/10.28932/srjd.v2i1.477PERANCANGAN ULANG ANTAR MUKA WEBSITE SEBAGAI MEDIA INFORMASI PERGURUAN TINGGI UNIVERSITAS TELKOM Serat doi 10 28932 srjd v2i1 477
  3. Desain UI UX Aplikasi Penjualan dengan Menyelaraskan Kebutuhan Bisnis menggunakan Pendekatan Design Thinking... doi.org/10.38204/tematik.v9i1.915Desain UI UX Aplikasi Penjualan dengan Menyelaraskan Kebutuhan Bisnis menggunakan Pendekatan Design Thinking doi 10 38204 tematik v9i1 915
  4. PERANCANGAN UI/UX SEMARANG VIRTUAL TOURISM DENGAN FIGMA | Walisongo Journal of Information Technology.... doi.org/10.21580/wjit.2022.4.1.12079PERANCANGAN UI UX SEMARANG VIRTUAL TOURISM DENGAN FIGMA Walisongo Journal of Information Technology doi 10 21580 wjit 2022 4 1 12079
Read online
File size961.67 KB
Pages10
DMCAReport

Related /

ads-block-test