PROVISIPROVISI
JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASIJURNAL TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASIPenelitian ini bertujuan untuk menentukan korelasi antara penggunaan video game dan olahraga terhadap kesehatan mental selama pandemi COVID-19 di kota Batam. Metode penelitian yang digunakan adalah mixed quantitative dan qualitative. Analisis kuantitatif menggunakan analisis regresi berganda dengan SPSS 26, sedangkan analisis kualitatif dilakukan dengan codification menggunakan NVivo. Hasil penelitian menunjukkan bahwa Exercise dan Video Game memiliki korelasi positif terhadap Mental Well-Being. Selain itu, data kualitatif juga mengidentifikasi dampak positif dari penggunaan Video Game terhadap Mental Well-Being.
Berdasarkan hasil penelitian, dapat disimpulkan bahwa Exercise dan Video Game memiliki pengaruh positif terhadap Mental Well-Being.Penelitian ini mengusulkan bahwa peningkatan Exercise dan penggunaan Video Game berpengaruh signifikan terhadap Mental Well-Being yang baik.Lebih lanjut, penelitian ini mengidentifikasi bahwa selama pandemi COVID-19, video game digunakan untuk membantu pengendalian emosi, memberikan hiburan, dan sebagai pelarian dari kenyataan.
Berdasarkan temuan penelitian ini, beberapa saran penelitian lanjutan dapat diajukan. Pertama, penelitian selanjutnya dapat mengeksplorasi mekanisme spesifik yang mendasari hubungan antara penggunaan video game dan kesehatan mental, dengan fokus pada jenis game tertentu dan karakteristik pemain. Kedua, penelitian dapat menginvestigasi peran faktor-faktor sosial dan lingkungan dalam memoderasi hubungan ini, seperti dukungan sosial dan akses ke fasilitas olahraga. Ketiga, penelitian dapat mengembangkan intervensi berbasis game yang dirancang untuk meningkatkan kesehatan mental dan kesejahteraan, dengan mempertimbangkan preferensi dan kebutuhan individu yang berbeda. Dengan menggali lebih dalam aspek-aspek ini, kita dapat memperoleh pemahaman yang lebih komprehensif tentang potensi manfaat dan risiko penggunaan video game, serta mengembangkan strategi yang efektif untuk mempromosikan kesehatan mental yang optimal di era digital.
- IMPLEMENTASI ALGORITMA PATHFINDING DAN DECISION TREE DALAM PEMBUATAN VIDEO GAME BERGENRE THIRD PERSON... jom.fti.budiluhur.ac.id/index.php/SKANIKA/article/view/1825IMPLEMENTASI ALGORITMA PATHFINDING DAN DECISION TREE DALAM PEMBUATAN VIDEO GAME BERGENRE THIRD PERSON jom fti budiluhur ac index php SKANIKA article view 1825
- Journal of Medical Internet Research - COVID-19 as ‘Game Changer’ for the Physical Activity... jmir.org/2020/12/e25117Journal of Medical Internet Research COVID 19 as AoGame ChangerAo for the Physical Activity jmir 2020 12 e25117
- 新型冠狀病毒感染症 = Coronavirus Disease 2019 (COVID-19)|Airiti Library 華藝線上圖書館.... doi.org/10.6314/JIMT.202004_31(2).01nUIUAIeEeN Coronavirus Disease 2019 COVID 19 uAiriti Library ayoOunu doi 10 6314 JIMT 202004 31 2 01
- Video game play is positively correlated with well-being | Royal Society Open Science. game play positively... royalsocietypublishing.org/doi/10.1098/rsos.202049Video game play is positively correlated with well being Royal Society Open Science game play positively royalsocietypublishing doi 10 1098 rsos 202049
- Journal of Medical Internet Research - Work-Related and Personal Factors Associated With Mental Well-Being... doi.org/10.2196/21366Journal of Medical Internet Research Work Related and Personal Factors Associated With Mental Well Being doi 10 2196 21366
| File size | 225.32 KB |
| Pages | 9 |
| DMCA | Report |
Related /
PORTALPUBLIKASIPORTALPUBLIKASI Oleh karena itu, dibutuhkan sebuah sistem berbasis website untuk membantu proses operasional yang lebih cepat, akurat, dan terintegrasi. Penelitian iniOleh karena itu, dibutuhkan sebuah sistem berbasis website untuk membantu proses operasional yang lebih cepat, akurat, dan terintegrasi. Penelitian ini
ITGITG Uji Penerimaan Pengguna terhadap 13 responden menunjukkan tingkat kepuasan sebesar 95%. Temuan ini menegaskan bahwa sistem yang dibangun memberikan kontribusiUji Penerimaan Pengguna terhadap 13 responden menunjukkan tingkat kepuasan sebesar 95%. Temuan ini menegaskan bahwa sistem yang dibangun memberikan kontribusi
ITGITG This application offers advantages over conventional systems with more integrated and flexible features, such as online service reservations, consultations,This application offers advantages over conventional systems with more integrated and flexible features, such as online service reservations, consultations,
ITGITG The result of this research is a web-based sales information system that makes it easier for store owners to manage store data reports. This system isThe result of this research is a web-based sales information system that makes it easier for store owners to manage store data reports. This system is
UMIUMI Hasil penelitian ini berupa sebuah rekomendasi rancangan sistem informasi strategis yang layak dikembangkan untuk manajemen guru. Pendekatan penyelesaianHasil penelitian ini berupa sebuah rekomendasi rancangan sistem informasi strategis yang layak dikembangkan untuk manajemen guru. Pendekatan penyelesaian
UMIUMI Hal ini disebabkan belum familiar-nya aplikasi tersebut bagi para peserta lelang. Hal itulah yang mendorong dilakukannya penelitian ini dengan tujuan agarHal ini disebabkan belum familiar-nya aplikasi tersebut bagi para peserta lelang. Hal itulah yang mendorong dilakukannya penelitian ini dengan tujuan agar
UMIUMI Hasil Utama Riset Kesehatan RI 2018 menunjukkan peningkatan prevalensi gangguan mental yang cukup signifikan. Akan tetapi, perbandingan jumlah pendudukHasil Utama Riset Kesehatan RI 2018 menunjukkan peningkatan prevalensi gangguan mental yang cukup signifikan. Akan tetapi, perbandingan jumlah penduduk
NURUL FIKRINURUL FIKRI Pengujian Black Box Testing menghasilkan skor 100% sesuai harapan, dan User Acceptance Testing juga menunjukkan hasil 100% keberhasilan. Berdasarkan hasilPengujian Black Box Testing menghasilkan skor 100% sesuai harapan, dan User Acceptance Testing juga menunjukkan hasil 100% keberhasilan. Berdasarkan hasil
Useful /
UPI YAIUPI YAI 0 for Windows menunjukkan koefisien determinasi R Square sebesar 0,626 dan koefisien korelasi R = 0,791 dengan p = 0,000, yang berarti terdapat hubungan0 for Windows menunjukkan koefisien determinasi R Square sebesar 0,626 dan koefisien korelasi R = 0,791 dengan p = 0,000, yang berarti terdapat hubungan
UPI YAIUPI YAI Namun terkadang ia mendapatkan dukungan semangat dari keluarga dan teman-temannya sehingga dukungan itu dapat membuat semangat dalam dirinya bangkit sehinggaNamun terkadang ia mendapatkan dukungan semangat dari keluarga dan teman-temannya sehingga dukungan itu dapat membuat semangat dalam dirinya bangkit sehingga
ITGITG Tujuan dari proposal penelitian ini adalah merancang dan membangun sistem informasi pemesanan antrean di Klinik Bunda Alya berbasis website, menggunakanTujuan dari proposal penelitian ini adalah merancang dan membangun sistem informasi pemesanan antrean di Klinik Bunda Alya berbasis website, menggunakan
PROVISIPROVISI Penelitian ini menyatakan bahwa poster yang berkaitan dengan bahaya merokok tidak mempengaruhi seseorang untuk mencari informasi lebih dalam lagi tentangPenelitian ini menyatakan bahwa poster yang berkaitan dengan bahaya merokok tidak mempengaruhi seseorang untuk mencari informasi lebih dalam lagi tentang