PIPI
JOISIE (Journal Of Information Systems And Informatics Engineering)JOISIE (Journal Of Information Systems And Informatics Engineering)Kesadaran masyarakat tentang pentingnya menjaga kesehatan dan menerapkan gaya hidup sehat terus meningkat. Teknologi, terutama aplikasi kesehatan, menjadi alat populer untuk memantau dan meningkatkan kesejahteraan. Namun, banyak aplikasi masih menghadapi tantangan dalam menciptakan pengalaman pengguna yang efektif dan menarik. Penelitian ini bertujuan untuk merancang desain antarmuka aplikasi kesehatan berbasis pengalaman pengguna (UI/UX) dengan metode Design Thinking. Metode ini menekankan pemahaman mendalam terhadap pengguna untuk menciptakan solusi yang lebih relevan. Hasil penelitian ini adalah prototipe aplikasi HealthyCare, yang menyediakan fitur seperti tracking aktivitas olahraga, pemantauan pola tidur, informasi nutrisi dan pola makan, serta konsultasi online dengan dokter. Pengujian menggunakan metode Single Ease Question (SEQ) menunjukkan bahwa aplikasi ini memperoleh skor 6,36 dari skala 1–7, yang setara dengan tingkat kepuasan pengguna sebesar 90,86%. Hasil ini membuktikan bahwa desain UI/UX yang dikembangkan telah meningkatkan pengalaman pengguna dan kemudahan akses terhadap layanan kesehatan. Studi ini menunjukkan bahwa penerapan metode Design Thinking dalam desain aplikasi kesehatan dapat menciptakan solusi yang lebih intuitif dan efektif. Penelitian ini diharapkan menjadi referensi bagi pengembang dalam menciptakan aplikasi kesehatan yang berpusat pada kebutuhan pengguna.
Penelitian ini berhasil merancang desain UI/UX aplikasi HealthyCare menggunakan metode Design Thinking dengan lima tahapan, menghasilkan aplikasi yang berfokus pada kebutuhan pengguna untuk gaya hidup sehat yang mudah dan fleksibel.Pengujian SEQ menghasilkan nilai rata-rata 6,36 (skala 1‑7) atau kepuasan 90,86 %, menunjukkan peningkatan signifikan dalam learnability, efficiency, dan satisfaction serta kemudahan akses layanan kesehatan.Dengan demikian, pendekatan Design Thinking pada UI/UX aplikasi kesehatan dapat meningkatkan akses masyarakat ke layanan kesehatan, mengadopsi gaya hidup sehat, dan menjadi referensi bagi pengembang aplikasi berbasis teknologi berpusat pada pengguna.
Penelitian lanjutan dapat dilakukan dengan menguji dampak jangka panjang penggunaan aplikasi HealthyCare terhadap indikator kesehatan nyata, seperti perubahan indeks massa tubuh, kualitas tidur, dan tingkat aktivitas, menggunakan desain percobaan terkontrol secara longitudinal. Selanjutnya, studi dapat mengeksplorasi integrasi data sensor wearable—misalnya detak jantung dan langkah harian—untuk meningkatkan personalisasi antarmuka melalui adaptasi desain yang responsif terhadap kondisi pengguna secara real‑time. Akhirnya, perbandingan efektivitas antara pendekatan Design Thinking dan metodologi Agile UX dalam mengembangkan aplikasi kesehatan dapat dianalisis pada kelompok demografis yang beragam, untuk menentukan strategi pengembangan yang paling efisien dan inklusif.
| File size | 740.71 KB |
| Pages | 13 |
| DMCA | Report |
Related /
UNZAHUNZAH Hanya variabel dukungan sosial (X3) yang menunjukkan pengaruh signifikan, mencerminkan temuan yang baru dan berbeda dengan studi sebelumnya. KoefisienHanya variabel dukungan sosial (X3) yang menunjukkan pengaruh signifikan, mencerminkan temuan yang baru dan berbeda dengan studi sebelumnya. Koefisien
KHARISMAKHARISMA Sistem monitoring santri yang dikembangkan berfungsi sesuai kebutuhan operasional dan hasil pengujian fungsional serta skor SUS rata-rata 80 menunjukkanSistem monitoring santri yang dikembangkan berfungsi sesuai kebutuhan operasional dan hasil pengujian fungsional serta skor SUS rata-rata 80 menunjukkan
IOINFORMATICIOINFORMATIC Penelitian ini memberikan bukti empiris penting bahwa pengujian berbasis properti dengan Echidna efektif mendeteksi kerentanan logika sebelum smart contractPenelitian ini memberikan bukti empiris penting bahwa pengujian berbasis properti dengan Echidna efektif mendeteksi kerentanan logika sebelum smart contract
IOINFORMATICIOINFORMATIC Sistem berfungsi optimal dengan waktu respon 0,8 detik, meningkatkan efisiensi pengolahan data sebesar 85,7% dan partisipasi publik sebesar 105%, sertaSistem berfungsi optimal dengan waktu respon 0,8 detik, meningkatkan efisiensi pengolahan data sebesar 85,7% dan partisipasi publik sebesar 105%, serta
KHARISMAKHARISMA Penelitian ini menyimpulkan bahwa desain UI/UX yang berpusat pada pengguna membuat belajar bahasa lebih efektif dan menyenangkan, serta memungkinkan kemahiranPenelitian ini menyimpulkan bahwa desain UI/UX yang berpusat pada pengguna membuat belajar bahasa lebih efektif dan menyenangkan, serta memungkinkan kemahiran
PSPPJOURNALSPSPPJOURNALS All indicators of the system functionality, convenience of use, and particularly user satisfaction have a vital role in increasing budget effectiveness,All indicators of the system functionality, convenience of use, and particularly user satisfaction have a vital role in increasing budget effectiveness,
PIPI Nilai-nilai ini mengindikasikan bahwa model cukup akurat dalam meramalkan penjualan. Hasil model ini dapat membantu perusahaan dalam perencanaan produksi,Nilai-nilai ini mengindikasikan bahwa model cukup akurat dalam meramalkan penjualan. Hasil model ini dapat membantu perusahaan dalam perencanaan produksi,
UMPUMP Dengan adanya Bluemy App ini maka semua elemen baik dari nelayan, masyarakat, dan juga pemerintah menjadi kesatuan yang tak terpisahkan dalam merawat ekosistemDengan adanya Bluemy App ini maka semua elemen baik dari nelayan, masyarakat, dan juga pemerintah menjadi kesatuan yang tak terpisahkan dalam merawat ekosistem
Useful /
IOINFORMATICIOINFORMATIC Sistem ini, yang dirancang dengan basis data terstruktur dan diuji menggunakan Black-box Testing, menunjukkan 86% keberhasilan fungsional, memastikan dataSistem ini, yang dirancang dengan basis data terstruktur dan diuji menggunakan Black-box Testing, menunjukkan 86% keberhasilan fungsional, memastikan data
UNIBAUNIBA Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh penggunaan aplikasi Mobile Skul.id sebagai platform sekolah terhadap hasil belajar siswa kelas X diPenelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh penggunaan aplikasi Mobile Skul.id sebagai platform sekolah terhadap hasil belajar siswa kelas X di
UNIBAUNIBA Teknik analisis data yang digunakan adalah dengan menggunakan parallel multiple mediator models. Dan sampel yang digunakan adalah 78 mahasiswa programTeknik analisis data yang digunakan adalah dengan menggunakan parallel multiple mediator models. Dan sampel yang digunakan adalah 78 mahasiswa program
KHARISMAKHARISMA Metode prototype digunakan guna memungkinkan interaksi langsung dan berulang antara pengembang dan pengguna, serta meminimalisir terjadinya kesalahan.Metode prototype digunakan guna memungkinkan interaksi langsung dan berulang antara pengembang dan pengguna, serta meminimalisir terjadinya kesalahan.