UNTAG SMDUNTAG SMD
MOTIVA JURNAL PSIKOLOGIMOTIVA JURNAL PSIKOLOGITujuan peneliti ini adalah ingin mengetahui penyebab mengapa remaja suka melakukan tawuran. Hasil dari penelitian adalah (1) terdapat remaja atau anak‑anak muda Kayutangi dalam pengelompokan atau gank dan mereka mudah terpancing emosi, (2) remaja membawa pisau dan sejenisnya. Ketika polisi mengetahui hal tersebut mereka pergi ke lokasi yang bersangkutan untuk mengamankan situasi dengan menangkap mereka. Saran‑saran yang diberikan meliputi: (1) menganjurkan keamanan lokal untuk dijaga, (2) orangtua harus membimbing anak‑anak mereka dengan baik melalui perhatian, nasihat, kontrol, pendampingan, dan kasih sayang, (3) polisi membuat peta lokasi, (4) sekolah mengajarkan sikap yang baik, dan (5) pemerintah menyediakan kegiatan positif untuk remaja.
Penelitian ini menemukan bahwa di wilayah Kayutangi terdapat kelompok remaja (punk) yang berkerumun dan bersiap melakukan tawuran.Polisi berhasil mengamankan sebagian besar mereka, sementara yang tidak tertangkap melarikan diri ke gang‑gang sepi di sekitar Kayutangi.Sebagian besar anggota kelompok tersebut merupakan remaja.
Penelitian lanjutan dapat mengkaji efektivitas intervensi keamanan berbasis komunitas dalam mengurangi insiden tawuran remaja di wilayah Kayutangi, dengan membandingkan tingkat kejadian sebelum dan sesudah penerapan program keamanan lokal. Selanjutnya, studi dapat meneliti peran program keterlibatan orangtua dalam meningkatkan regulasi emosi dan kemampuan resolusi konflik pada remaja yang cenderung bergabung dalam gank atau kelompok punk, serta mengidentifikasi faktor-faktor kunci keberhasilan program tersebut. Selain itu, penting untuk mengevaluasi dampak kurikulum pendidikan karakter di sekolah terhadap tingkat agresi dan kecenderungan kekerasan di kalangan remaja, khususnya yang terpapar lingkungan perkumpulan berbahaya, guna menentukan strategi pembelajaran yang paling efektif dalam membentuk sikap damai dan tanggung jawab sosial.
| File size | 248.46 KB |
| Pages | 5 |
| DMCA | Report |
Related /
POLIBATAMPOLIBATAM 538/5, reflecting positive user experience and acceptance. These findings suggest that visual novel games can serve as effective digital platforms for538/5, reflecting positive user experience and acceptance. These findings suggest that visual novel games can serve as effective digital platforms for
MEDIAZAYNAMEDIAZAYNA Tujuan PkM ini adalah untuk meningkatkan kesadaran masyarakat tentang kesadaran hidup sehat. Metode pelaksanaan pengabdian masyarakat ini meliputi sosialisaiTujuan PkM ini adalah untuk meningkatkan kesadaran masyarakat tentang kesadaran hidup sehat. Metode pelaksanaan pengabdian masyarakat ini meliputi sosialisai
MEDIAZAYNAMEDIAZAYNA Kesimpulan dengan sosialisai ini masyarakat mengetahui Olahraga rekreatif/rekreasi kegiatan olahraga yang bisa dilakukan pada waktu senggang atau di luarKesimpulan dengan sosialisai ini masyarakat mengetahui Olahraga rekreatif/rekreasi kegiatan olahraga yang bisa dilakukan pada waktu senggang atau di luar
MASOEMUNIVERSITYMASOEMUNIVERSITY Melalui pelaksanaan kegiatan pengabdian ini, diharapkan siswa dapat memahami fungsi komputer dalam kehidupan sehari-hari, mengenal bagian-bagian utamanya,Melalui pelaksanaan kegiatan pengabdian ini, diharapkan siswa dapat memahami fungsi komputer dalam kehidupan sehari-hari, mengenal bagian-bagian utamanya,
UNSERAUNSERA Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM) merupakan salah satu sektor penopang ekonomi nasional yang memiliki potensi besar, namun masih menghadapi berbagaiUsaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM) merupakan salah satu sektor penopang ekonomi nasional yang memiliki potensi besar, namun masih menghadapi berbagai
UNSERAUNSERA Banyak pelaku UMKM yang belum memiliki Nomor Induk Berusaha (NIB), belum mengurus sertifikasi halal untuk produknya, serta belum memanfaatkan teknologiBanyak pelaku UMKM yang belum memiliki Nomor Induk Berusaha (NIB), belum mengurus sertifikasi halal untuk produknya, serta belum memanfaatkan teknologi
PERADABANPERADABAN Tujuan penelitian ini yaitu: 1) Untuk mengetahui nilai-nilai pendidikan karakter yang terdapat dalam film animasi Adit Sopo Jarwo The Movie. 2) Untuk mengetahuiTujuan penelitian ini yaitu: 1) Untuk mengetahui nilai-nilai pendidikan karakter yang terdapat dalam film animasi Adit Sopo Jarwo The Movie. 2) Untuk mengetahui
UMSBUMSB Berdasarkan hasil uji statistik diperoleh nilai Pvalue = 0,017, maka dapat disimpulkan bahwa ada hubungan status gizi dengan prestasi siswa di SDN 010Berdasarkan hasil uji statistik diperoleh nilai Pvalue = 0,017, maka dapat disimpulkan bahwa ada hubungan status gizi dengan prestasi siswa di SDN 010
Useful /
IMPERIUMINSTITUTEIMPERIUMINSTITUTE Generasi Z, yang dikenal adaptif terhadap teknologi dan informasi, menghadapi tantangan finansial yang kompleks di tengah ketidakpastian ekonomi global.Generasi Z, yang dikenal adaptif terhadap teknologi dan informasi, menghadapi tantangan finansial yang kompleks di tengah ketidakpastian ekonomi global.
MEDIAZAYNAMEDIAZAYNA Namun, mahasiswa Program Studi D4 Tata Boga Jurusan Pendidikan Kesejahteraan Keluarga Fakultas Teknik Universitas Negeri Makassar masih memiliki keterbatasanNamun, mahasiswa Program Studi D4 Tata Boga Jurusan Pendidikan Kesejahteraan Keluarga Fakultas Teknik Universitas Negeri Makassar masih memiliki keterbatasan
LPPM STIEATMABHAKTILPPM STIEATMABHAKTI Hasil penelitian menunjukkan bahwa kepemilikan institusional dan risiko keuangan tidak berpengaruh terhadap perataan laba, sedangkan nilai perusahaan berpengaruhHasil penelitian menunjukkan bahwa kepemilikan institusional dan risiko keuangan tidak berpengaruh terhadap perataan laba, sedangkan nilai perusahaan berpengaruh
UNTAG SMDUNTAG SMD Nilai-nilai budaya yang berbeda mempunyai pengaruh terhadap kognitif, emosi, motivasi dan sistem perilaku individu (Markus dan Kitayama, 1991 dalam BoyunNilai-nilai budaya yang berbeda mempunyai pengaruh terhadap kognitif, emosi, motivasi dan sistem perilaku individu (Markus dan Kitayama, 1991 dalam Boyun