IRPIIRPI

MALCOM: Indonesian Journal of Machine Learning and Computer ScienceMALCOM: Indonesian Journal of Machine Learning and Computer Science

Tak bisa dipungkiri perkembangan smartphone yang begitu pesat membuat banyak aplikasi menggunakan Augmented Reality lebih menarik. Serta sedikitnya media promosi penjualan furniture menggunakan Augmented Reality. Implementasi Augmented Reality kedalam sebuah aplikasi Android bertujuan agar dapat meminimalisir permasalahan umum yang terjadi ketika membeli furniture. Teknologi Augmented Reality merupakan suatu teknologi yang menyatukan antara dunia nyata dan dunia maya dengan menggunakan perangkat keras yaitu kamera. Teknologi ini tidak sepenuhnya menggantikan sebuah realitas tetapi menambahkan beberapa benda-benda maya dalam bentuk 2 dimensi atau 3 dimensi kedalam lingkungan nyata 3 dimensi lalu ditampilkan secara real time atau waktu yang sebenarnya. Selama ini Augmented Reality diaplikasikan dengan menggunakan Marker atau yang lebih dikenal dengan metode Markerbase. Diantar dua metode Augmented Reality, metode Markerless Augmented Reality (MAR) adalah salah satu metode yang sedang berkembang saat ini. Metode ini membuat pengguna tidak lagi harus menggunakan marker untuk menampilkan elemen-elemen digital.

Berdasarkan hasil penelitian, aplikasi media promosi berbasis Android yang mengadopsi teknologi Markerless Augmented Reality berhasil menampilkan model furniture secara tiga dimensi tanpa memerlukan marker, sehingga konsumen tidak perlu mengunjungi toko fisik untuk melihat produk.Pengujian black‑box menunjukkan bahwa seluruh fungsi aplikasi berjalan dengan baik dan responsif pada semua menu yang diuji.Dengan demikian, metode ini terbukti efektif sebagai solusi pemasaran furniture digital, meskipun diperlukan evaluasi lebih lanjut terkait performa dalam kondisi lingkungan yang beragam.

Penelitian selanjutnya dapat mengkaji secara mendalam pengalaman pengguna (user experience) dan tingkat kepuasan konsumen ketika menggunakan aplikasi markerless AR untuk memilih furniture, terutama dengan melibatkan beragam kelompok usia dan latar belakang budaya, guna memahami faktor-faktor yang memengaruhi adopsi teknologi ini. Selanjutnya, riset dapat memperluas platform dengan mengembangkan versi aplikasi serupa untuk sistem operasi iOS serta mengintegrasikan algoritma kecerdasan buatan yang mampu memberikan rekomendasi penataan furniture secara otomatis berdasarkan ukuran ruangan dan gaya interior pengguna, sehingga meningkatkan nilai fungsionalitas dan personalisasi. Akhirnya, perlu dilakukan studi eksperimental untuk mengevaluasi kinerja dan akurasi pelacakan markerless AR dalam kondisi pencahayaan, tekstur permukaan, dan ruang yang beragam, dengan tujuan mengoptimalkan stabilitas visual serta mengurangi lag atau distorsi pada objek tiga dimensi yang ditampilkan.

  1. 3D Furniture Application Design Applying Augmented Reality (AR) Technology Based on Android | Atlantis... doi.org/10.2991/978-2-38476-050-3_43D Furniture Application Design Applying Augmented Reality AR Technology Based on Android Atlantis doi 10 2991 978 2 38476 050 3 4
  2. Implementasi Metode Markerless Augmented Reality Sebagai Media Promosi Home Furnishing Berbasis Android... journal.irpi.or.id/index.php/malcom/article/view/1019Implementasi Metode Markerless Augmented Reality Sebagai Media Promosi Home Furnishing Berbasis Android journal irpi index php malcom article view 1019
File size454.99 KB
Pages7
DMCAReportReport

ads-block-test