Jurnal Laporan Akhir Teknik Komputer Files
POLSRIPOLSRI Tujuan penelitian adalah mengetahui efektivitas model pembelajaran scramble yang dikemas ke dalam game edukasi sehingga layak diterapkan dalam proses belajarTujuan penelitian adalah mengetahui efektivitas model pembelajaran scramble yang dikemas ke dalam game edukasi sehingga layak diterapkan dalam proses belajar
POLSRIPOLSRI Hasil pengujian membuktikan bahwa media pembelajaran dua dimensi ini efektif dan efisien dengan skor jawaban mencapai 74% untuk respoden alpha dan 89,99%Hasil pengujian membuktikan bahwa media pembelajaran dua dimensi ini efektif dan efisien dengan skor jawaban mencapai 74% untuk respoden alpha dan 89,99%