<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="https://juris.id/rss2full.xsl?ver=2.5.372-23aug2026"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="https://juris.id/dkrss.css?ver=2.5.372-23aug2026"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:dcterms="http://purl.org/dc/terms/"
	xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0"
	xmlns:geo="http://www.w3.org/2003/01/geo/wgs84_pos#"
	xmlns:georss="http://www.georss.org/georss"
	xmlns:gml="http://www.opengis.net/gml"
	xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
	xmlns:opensearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:creativeCommons="http://backend.userland.com/creativeCommonsRssModule"
	xml:lang="en-US"
>
<channel>
		
	<title><![CDATA[Last Updates - JURIS - Juru Riset - Kompilasi Jurnal Akademik Indonesia]]></title>
	<description><![CDATA[Last Updates - JURIS Direktori PDF Jurnal Akademik. Feeds]]></description>

	<link>https://juris.id/</link>
	<atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="https://juris.id/last-updates.rss"  />
	<atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/rss+xml" href="https://juris.id/last-updates.rss" />
	<atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="alternate" type="application/rss+xml" href="https://juris.id/last-updates.atom" />
	<atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="search" type="text/html" href="https://juris.id/" />

	<lastBuildDate>Fri, 28 Aug 2026 16:21:16 +0700</lastBuildDate>
	<pubDate>Fri, 28 Aug 2026 16:21:16 +0700</pubDate>
	<atom:updated>2026-08-28T16:21:16+07:00</atom:updated>

	<generator>juris.id</generator>

	<atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="https://pubsubhubbub.appspot.com/" />
	<atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="https://superfeedr.com/hubbub" />

	<sy:updatePeriod>daily</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>2</sy:updateFrequency>

	<opensearch:totalResults>24</opensearch:totalResults>
	<opensearch:startIndex>1</opensearch:startIndex>
	<opensearch:itemsPerPage>24</opensearch:itemsPerPage>
		
	<language>en-US</language>
	<itunes:subtitle><![CDATA[Last Updates - JURIS - Juru Riset - Kompilasi Jurnal Akademik Indonesia]]></itunes:subtitle>
	<itunes:summary><![CDATA[Last Updates - JURIS Direktori PDF Jurnal Akademik. Feeds]]></itunes:summary>
	<itunes:author>JURIS.id juris</itunes:author>
		
	<itunes:owner>
		<itunes:name>JURIS.id juris</itunes:name>
		<itunes:email>info@juris.id</itunes:email>
	</itunes:owner>
	
	<itunes:explicit>clean</itunes:explicit>
		

<item>
	<title><![CDATA[ Simulasi Penerapan No Break System dengan Berbasis Mikrokontroler Arduino ]]></title>
	<dc:title><![CDATA[ Simulasi Penerapan No Break System dengan Berbasis Mikrokontroler Arduino ]]></dc:title>
	<itunes:subtitle><![CDATA[ Simulasi Penerapan No Break System dengan Berbasis Mikrokontroler Arduino ]]></itunes:subtitle>
	<link>https://juris.id/pdf-61972-efisiensi-sistem-rekrutmen-tenaga-listrik-p</link>
	<guid isPermaLink="false">cfef91c65c4e495712ba3f63af47b6fb</guid>
	<pubDate>Fri, 28 Aug 2026 16:19:31 +0700</pubDate>
	<dc:publisher><![CDATA[ JURIS.id juris ]]></dc:publisher>
	<category><![CDATA[ direktori pdf jurnal ]]></category>
	<category><![CDATA[ etalase file akademik ]]></category>
	<category><![CDATA[ kompilasi pdf jurnal ]]></category>
	<itunes:keywords><![CDATA[akademik,direktori,etalase,file,jurnal,kompilasi,pdf]]></itunes:keywords>
	<itunes:summary><![CDATA[ Berdasarkan penelitian ini, beberapa saran penelitian lanjutan yang dapat dilakukan adalah: 1. Mengembangkan sistem kontrol ATS yang lebih canggih dan efisien, dengan menggunakan teknologi terbaru seperti PLC (Programmable Logic Controllers) atau sistem ]]></itunes:summary>
	<description><![CDATA[ #calendar - Simulasi Penerapan No Break System dengan Berbasis Mikrokontroler Arduino: Berdasarkan penelitian ini, beberapa saran penelitian lanjutan yang dapat dilakukan adalah: 1. Mengembangkan sistem kontrol ATS yang lebih canggih dan efisien, dengan menggunakan teknologi terbaru seperti PLC (Programmable Logic Controllers) atau sistem kontrol otomatis lainnya.2. Menganalisis dan mengoptimalkan kinerja generator set, terutama dalam hal efisiensi energi dan emisi gas buang, untuk mengurangi dampak negatif terhadap lingkungan.3. Meneliti dan mengembangkan sistem pemantauan dan pengendalian jarak jauh untuk ATS, sehingga dapat memantau dan mengendalikan sistem secara remote, meningkatkan efisiensi dan mengurangi biaya operasional.Dengan menggabungkan ketiga saran tersebut, penelitian lanjutan dapat fokus pada peningkatan kinerja dan efisiensi sistem ATS, serta mengurangi dampak negatif terhadap lingkungan dan meningkatkan kenyamanan pengguna.. Kesimpulan yang dapat diambil dari penelitian ini adalah dari hasil pengujian Automatic Transfer Switch ini didapatkan hasil bahwa simulasi bekerja dengan baik dan sesuai dengan fungsinya.Automatic Transfer Switch dapat mengaktifkan dan me-nonaktifkan kedua sumber dengan baik.Transfer alih daya sumber PLN ke genset atau sebaliknya dapat dioperasikan dengan menggunakan sistem ATS dengan mikrokontroller.Sistem ATS bekerja, saat sumber dari PLN padam maka relai dari genset akan otomatis terhubung dengan sumber dari genset.Dan sebaliknya jika PLN hidup kembali, maka relai dari genset akan mati dan menghidupkan relai dari PLN, sehingga beban tidak akan padam atau mati Penelitian ini membahas simulasi penerapan no break system atau sistem catu daya tanpa adanya pemutusan energi listrik dengan menggunakan mikrokontroler arduino. Penelitian ini disajikan dengan rangkaian yang lebih sederhana dan cost yang lebih rendah dibandingkan dengan penelitian sebelumnya. Penelitian ini menggunakan mikrokontroler jenis arduino yang dapat dikendalikan dan difungsikan untuk memindahkan sumber tenaga listrik dari sumber utama (PLN) ke sumber listrik cadangan (Generator set) ketika pasokan energi listrik dari PLN terputus atau black out. Pada saat terjadi black out, generator set akan secara otomatis aktif dikarenakan adanya AMS (Automatic Main... Kunjungi calendar untuk informasi lainnya. ]]></description>
	<content:encoded><![CDATA[ <p><a href="https://cdn.juris.id/5/0/efisiensi-sistem-rekrutmen-tenaga-listrik-pemantau-thumb-87075.webp" title="JURIS - Simulasi Penerapan No Break System dengan Berbasis Mikrokontroler Arduino" class="imga">
<img width="100%" src="https://cdn.juris.id/5/0/efisiensi-sistem-rekrutmen-tenaga-listrik-pemantau-thumb-87075.webp" data-src="https://cdn.juris.id/5/0/efisiensi-sistem-rekrutmen-tenaga-listrik-pemantau-thumb-87075.webp" srcset="https://cdn.juris.id/5/0/efisiensi-sistem-rekrutmen-tenaga-listrik-pemantau-thumb-87075.webp 1x" title="JURIS - Simulasi Penerapan No Break System dengan Berbasis Mikrokontroler Arduino" alt="JURIS - Simulasi Penerapan No Break System dengan Berbasis Mikrokontroler Arduino" >
</a>
<a href="https://cdn.juris.id/5/0/efisiensi-sistem-rekrutmen-tenaga-listrik-pemantau-thumb-9f401.webp" title="JURIS - Simulasi Penerapan No Break System dengan Berbasis Mikrokontroler Arduino" class="imga">
<img width="100%" src="https://cdn.juris.id/5/0/efisiensi-sistem-rekrutmen-tenaga-listrik-pemantau-thumb-9f401.webp" data-src="https://cdn.juris.id/5/0/efisiensi-sistem-rekrutmen-tenaga-listrik-pemantau-thumb-9f401.webp" srcset="https://cdn.juris.id/5/0/efisiensi-sistem-rekrutmen-tenaga-listrik-pemantau-thumb-9f401.webp 1x" title="JURIS - Simulasi Penerapan No Break System dengan Berbasis Mikrokontroler Arduino" alt="JURIS - Simulasi Penerapan No Break System dengan Berbasis Mikrokontroler Arduino" >
</a>
<a href="https://cdn.juris.id/5/0/efisiensi-sistem-rekrutmen-tenaga-listrik-pemantau-thumb-e82be.webp" title="JURIS - Simulasi Penerapan No Break System dengan Berbasis Mikrokontroler Arduino" class="imga">
<img width="100%" src="https://cdn.juris.id/5/0/efisiensi-sistem-rekrutmen-tenaga-listrik-pemantau-thumb-e82be.webp" data-src="https://cdn.juris.id/5/0/efisiensi-sistem-rekrutmen-tenaga-listrik-pemantau-thumb-e82be.webp" srcset="https://cdn.juris.id/5/0/efisiensi-sistem-rekrutmen-tenaga-listrik-pemantau-thumb-e82be.webp 1x" title="JURIS - Simulasi Penerapan No Break System dengan Berbasis Mikrokontroler Arduino" alt="JURIS - Simulasi Penerapan No Break System dengan Berbasis Mikrokontroler Arduino" >
</a>
<a href="https://juris.id/calendar" target="_blank">#calendar</a> - <a href="https://juris.id/pdf-61972-efisiensi-sistem-rekrutmen-tenaga-listrik-p" title="JURIS - Simulasi Penerapan No Break System dengan Berbasis Mikrokontroler Arduino" target="_blank">Simulasi Penerapan No Break System dengan Berbasis Mikrokontroler Arduino</a>: Berdasarkan penelitian ini, beberapa saran penelitian lanjutan yang dapat dilakukan adalah: 1. Mengembangkan sistem kontrol ATS yang lebih canggih dan efisien, dengan menggunakan teknologi terbaru seperti PLC (Programmable Logic Controllers) atau sistem kontrol otomatis lainnya.2. Menganalisis dan mengoptimalkan kinerja generator set, terutama dalam hal efisiensi energi dan emisi gas buang, untuk mengurangi dampak negatif terhadap lingkungan.3. Meneliti dan mengembangkan sistem pemantauan dan pengendalian jarak jauh untuk ATS, sehingga dapat memantau dan mengendalikan sistem secara remote, meningkatkan efisiensi dan mengurangi biaya operasional.Dengan menggabungkan ketiga saran tersebut, penelitian lanjutan dapat fokus pada peningkatan kinerja dan efisiensi sistem ATS, serta mengurangi dampak negatif terhadap lingkungan dan meningkatkan kenyamanan pengguna..
<br>Kesimpulan yang dapat diambil dari penelitian ini adalah dari hasil pengujian Automatic Transfer Switch ini didapatkan hasil bahwa simulasi bekerja dengan baik dan sesuai dengan fungsinya.Automatic Transfer Switch dapat mengaktifkan dan me-nonaktifkan kedua sumber dengan baik.Transfer alih daya sumber PLN ke genset atau sebaliknya dapat dioperasikan dengan menggunakan sistem ATS dengan mikrokontroller.Sistem ATS bekerja, saat sumber dari PLN padam maka relai dari genset akan otomatis terhubung dengan sumber dari genset.Dan sebaliknya jika PLN hidup kembali, maka relai dari genset akan mati dan menghidupkan relai dari PLN, sehingga beban tidak akan padam atau mati
<br>Penelitian ini membahas simulasi penerapan no break system atau sistem catu daya tanpa adanya pemutusan energi listrik dengan menggunakan mikrokontroler arduino. Penelitian ini disajikan dengan rangkaian yang lebih sederhana dan cost yang lebih rendah dibandingkan dengan penelitian sebelumnya. Penelitian ini menggunakan mikrokontroler jenis arduino yang dapat dikendalikan dan difungsikan untuk memindahkan sumber tenaga listrik dari sumber utama (PLN) ke sumber listrik cadangan (Generator set) ketika pasokan energi listrik dari PLN terputus atau black out. Pada saat terjadi black out, generator set akan secara otomatis aktif dikarenakan adanya AMS (Automatic Main...
<br>Kunjungi <a href="https://juris.id/calendar" target="_blank">calendar</a> untuk informasi lainnya.<p>	]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://cdn.juris.id/5/0/efisiensi-sistem-rekrutmen-tenaga-listrik-pemantau-thumb-e82be.webp" type="image/webp" length="94484" />
		<media:content url="https://cdn.juris.id/5/0/efisiensi-sistem-rekrutmen-tenaga-listrik-pemantau-thumb-87075.webp" type="image/webp" medium="image" expression="full">
	<media:rating>nonadult</media:rating>
	</media:content>
	<media:content url="https://cdn.juris.id/5/0/efisiensi-sistem-rekrutmen-tenaga-listrik-pemantau-thumb-9f401.webp" type="image/webp" medium="image" expression="full">
	<media:rating>nonadult</media:rating>
	</media:content>
	<media:content url="https://cdn.juris.id/5/0/efisiensi-sistem-rekrutmen-tenaga-listrik-pemantau-thumb-e82be.webp" type="image/webp" medium="image" expression="full">
	<media:rating>nonadult</media:rating>
	</media:content>
	<media:content url="https://juris.id/univ-497-usk.rss" type="application/rss+xml" medium="document" expression="full">
	<media:rating>nonadult</media:rating>
	</media:content>
	<media:content url="https://juris.id/jur-16301-kitektro.rss" type="application/rss+xml" medium="document" expression="full">
	<media:rating>nonadult</media:rating>
	</media:content>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[ Penerapan Media Pembelajaran Cerita Alkitab untuk Anak Sekolah Minggu Berbasis Video Motion Graphic ]]></title>
	<dc:title><![CDATA[ Penerapan Media Pembelajaran Cerita Alkitab untuk Anak Sekolah Minggu Berbasis Video Motion Graphic ]]></dc:title>
	<itunes:subtitle><![CDATA[ Penerapan Media Pembelajaran Cerita Alkitab untuk Anak Sekolah Minggu Berbasis Video Motion Graphic ]]></itunes:subtitle>
	<link>https://juris.id/pdf-61971-anak-sekolah-pendidikan-pembela</link>
	<guid isPermaLink="false">4c4b6cd40cfd0c4682a05f21fc5bef74</guid>
	<pubDate>Fri, 28 Aug 2026 16:19:31 +0700</pubDate>
	<dc:publisher><![CDATA[ JURIS.id juris ]]></dc:publisher>
	<category><![CDATA[ isnainy azro ]]></category>
	<category><![CDATA[ yulian mirza ]]></category>
	<category><![CDATA[ ahyar supani ]]></category>
	<itunes:keywords><![CDATA[ahyar,azro,isnainy,mirza,supani,yulian]]></itunes:keywords>
	<itunes:summary><![CDATA[ Untuk penelitian selanjutnya, disarankan untuk menggunakan aset ilustrasi yang lebih berkualitas dan mengikuti tren terkini. Selain itu, perekaman suara dapat ditingkatkan dengan menggunakan peralatan yang lebih baik untuk menghasilkan suara yang lebih ]]></itunes:summary>
	<description><![CDATA[ #calendar - Penerapan Media Pembelajaran Cerita Alkitab untuk Anak Sekolah Minggu Berbasis Video Motion Graphic: Untuk penelitian selanjutnya, disarankan untuk menggunakan aset ilustrasi yang lebih berkualitas dan mengikuti tren terkini. Selain itu, perekaman suara dapat ditingkatkan dengan menggunakan peralatan yang lebih baik untuk menghasilkan suara yang lebih jernih. Penelitian juga dapat dilakukan dengan tema cerita yang berbeda untuk memperluas cakupan pembelajaran. Dengan demikian, media pembelajaran cerita Alkitab berbasis video motion graphic dapat terus dikembangkan dan disempurnakan untuk meningkatkan kualitas pendidikan agama Kristen bagi anak Sekolah Minggu.. Metode pengembangan multimedia Villamil-Molina terbukti membantu dalam proses pembuatan dan penerapan media pembelajaran cerita Alkitab untuk anak Sekolah Minggu.Penelitian ini menghasilkan media pembelajaran yang dapat menyampaikan materi dengan jelas, menarik, dan efisien.Hasil pengujian menunjukkan bahwa media ini diterima dengan baik oleh ahli media dan materi, serta anak dan guru Sekolah Minggu, dengan skor rata-rata yang tinggi.Media ini dapat digunakan sebagai alat pembelajaran yang efektif, baik dalam pembelajaran tatap muka maupun jarak jauh Penelitian ini bertujuan untuk menciptakan inovasi media pembelajaran cerita Alkitab dalam bentuk video motion graphic untuk anak Sekolah Minggu, yang dapat diakses kapan saja dan di mana saja. Media ini menggunakan metode pengembangan multimedia Villamil Molina yang terdiri dari lima tahap: Development, Preproduction, Production, Postproduction, dan Delivery. Hasil validasi media pembelajaran menunjukkan bahwa ahli materi dan media menilai media ini sangat menarik dan efektif dalam menyampaikan materi secara jelas dan mudah dipahami, baik... Kunjungi calendar untuk informasi lainnya. ]]></description>
	<content:encoded><![CDATA[ <p><a href="https://cdn.juris.id/b/1/anak-sekolah-pendidikan-pembelajaran-motion-graphi-thumb-b8046.webp" title="JURIS - Penerapan Media Pembelajaran Cerita Alkitab untuk Anak Sekolah Minggu Berbasis Video Motion Graphic" class="imga">
<img width="100%" src="https://cdn.juris.id/b/1/anak-sekolah-pendidikan-pembelajaran-motion-graphi-thumb-b8046.webp" data-src="https://cdn.juris.id/b/1/anak-sekolah-pendidikan-pembelajaran-motion-graphi-thumb-b8046.webp" srcset="https://cdn.juris.id/b/1/anak-sekolah-pendidikan-pembelajaran-motion-graphi-thumb-b8046.webp 1x" title="JURIS - Penerapan Media Pembelajaran Cerita Alkitab untuk Anak Sekolah Minggu Berbasis Video Motion Graphic" alt="JURIS - Penerapan Media Pembelajaran Cerita Alkitab untuk Anak Sekolah Minggu Berbasis Video Motion Graphic" >
</a>
<a href="https://cdn.juris.id/b/1/anak-sekolah-pendidikan-pembelajaran-motion-graphi-thumb-2937c.webp" title="JURIS - Penerapan Media Pembelajaran Cerita Alkitab untuk Anak Sekolah Minggu Berbasis Video Motion Graphic" class="imga">
<img width="100%" src="https://cdn.juris.id/b/1/anak-sekolah-pendidikan-pembelajaran-motion-graphi-thumb-2937c.webp" data-src="https://cdn.juris.id/b/1/anak-sekolah-pendidikan-pembelajaran-motion-graphi-thumb-2937c.webp" srcset="https://cdn.juris.id/b/1/anak-sekolah-pendidikan-pembelajaran-motion-graphi-thumb-2937c.webp 1x" title="JURIS - Penerapan Media Pembelajaran Cerita Alkitab untuk Anak Sekolah Minggu Berbasis Video Motion Graphic" alt="JURIS - Penerapan Media Pembelajaran Cerita Alkitab untuk Anak Sekolah Minggu Berbasis Video Motion Graphic" >
</a>
<a href="https://cdn.juris.id/b/1/anak-sekolah-pendidikan-pembelajaran-motion-graphi-thumb-87b83.webp" title="JURIS - Penerapan Media Pembelajaran Cerita Alkitab untuk Anak Sekolah Minggu Berbasis Video Motion Graphic" class="imga">
<img width="100%" src="https://cdn.juris.id/b/1/anak-sekolah-pendidikan-pembelajaran-motion-graphi-thumb-87b83.webp" data-src="https://cdn.juris.id/b/1/anak-sekolah-pendidikan-pembelajaran-motion-graphi-thumb-87b83.webp" srcset="https://cdn.juris.id/b/1/anak-sekolah-pendidikan-pembelajaran-motion-graphi-thumb-87b83.webp 1x" title="JURIS - Penerapan Media Pembelajaran Cerita Alkitab untuk Anak Sekolah Minggu Berbasis Video Motion Graphic" alt="JURIS - Penerapan Media Pembelajaran Cerita Alkitab untuk Anak Sekolah Minggu Berbasis Video Motion Graphic" >
</a>
<a href="https://juris.id/calendar" target="_blank">#calendar</a> - <a href="https://juris.id/pdf-61971-anak-sekolah-pendidikan-pembela" title="JURIS - Penerapan Media Pembelajaran Cerita Alkitab untuk Anak Sekolah Minggu Berbasis Video Motion Graphic" target="_blank">Penerapan Media Pembelajaran Cerita Alkitab untuk Anak Sekolah Minggu Berbasis Video Motion Graphic</a>: Untuk penelitian selanjutnya, disarankan untuk menggunakan aset ilustrasi yang lebih berkualitas dan mengikuti tren terkini. Selain itu, perekaman suara dapat ditingkatkan dengan menggunakan peralatan yang lebih baik untuk menghasilkan suara yang lebih jernih. Penelitian juga dapat dilakukan dengan tema cerita yang berbeda untuk memperluas cakupan pembelajaran. Dengan demikian, media pembelajaran cerita Alkitab berbasis video motion graphic dapat terus dikembangkan dan disempurnakan untuk meningkatkan kualitas pendidikan agama Kristen bagi anak Sekolah Minggu..
<br>Metode pengembangan multimedia Villamil-Molina terbukti membantu dalam proses pembuatan dan penerapan media pembelajaran cerita Alkitab untuk anak Sekolah Minggu.Penelitian ini menghasilkan media pembelajaran yang dapat menyampaikan materi dengan jelas, menarik, dan efisien.Hasil pengujian menunjukkan bahwa media ini diterima dengan baik oleh ahli media dan materi, serta anak dan guru Sekolah Minggu, dengan skor rata-rata yang tinggi.Media ini dapat digunakan sebagai alat pembelajaran yang efektif, baik dalam pembelajaran tatap muka maupun jarak jauh
<br>Penelitian ini bertujuan untuk menciptakan inovasi media pembelajaran cerita Alkitab dalam bentuk video motion graphic untuk anak Sekolah Minggu, yang dapat diakses kapan saja dan di mana saja. Media ini menggunakan metode pengembangan multimedia Villamil Molina yang terdiri dari lima tahap: Development, Preproduction, Production, Postproduction, dan Delivery. Hasil validasi media pembelajaran menunjukkan bahwa ahli materi dan media menilai media ini sangat menarik dan efektif dalam menyampaikan materi secara jelas dan mudah dipahami, baik...
<br>Kunjungi <a href="https://juris.id/calendar" target="_blank">calendar</a> untuk informasi lainnya.<p>	]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://cdn.juris.id/b/1/anak-sekolah-pendidikan-pembelajaran-motion-graphi-thumb-2937c.webp" type="image/webp" length="59592" />
		<media:content url="https://cdn.juris.id/b/1/anak-sekolah-pendidikan-pembelajaran-motion-graphi-thumb-b8046.webp" type="image/webp" medium="image" expression="full">
	<media:rating>nonadult</media:rating>
	</media:content>
	<media:content url="https://cdn.juris.id/b/1/anak-sekolah-pendidikan-pembelajaran-motion-graphi-thumb-2937c.webp" type="image/webp" medium="image" expression="full">
	<media:rating>nonadult</media:rating>
	</media:content>
	<media:content url="https://cdn.juris.id/b/1/anak-sekolah-pendidikan-pembelajaran-motion-graphi-thumb-87b83.webp" type="image/webp" medium="image" expression="full">
	<media:rating>nonadult</media:rating>
	</media:content>
	<media:content url="https://juris.id/univ-2337-polsri.rss" type="application/rss+xml" medium="document" expression="full">
	<media:rating>nonadult</media:rating>
	</media:content>
	<media:content url="https://juris.id/jur-15337-jurnal-laporan-teknik-komputer.rss" type="application/rss+xml" medium="document" expression="full">
	<media:rating>nonadult</media:rating>
	</media:content>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[ Pengaruh Kemudahan dan Keamanan terhadap Keputusan Nasabah dalam Menggunakan QRIS LivinAo By Mandiri pada Bank Mandiri ]]></title>
	<dc:title><![CDATA[ Pengaruh Kemudahan dan Keamanan terhadap Keputusan Nasabah dalam Menggunakan QRIS LivinAo By Mandiri pada Bank Mandiri ]]></dc:title>
	<itunes:subtitle><![CDATA[ Pengaruh Kemudahan dan Keamanan terhadap Keputusan Nasabah dalam Menggunakan QRIS LivinAo By Mandiri pada Bank Mandiri ]]></itunes:subtitle>
	<link>https://juris.id/pdf-61970-keputusan-nasabah-qris-keamanan-mandiri</link>
	<guid isPermaLink="false">e22cfe8aa442e95bb7916badb710fd23</guid>
	<pubDate>Fri, 28 Aug 2026 16:19:31 +0700</pubDate>
	<dc:publisher><![CDATA[ JURIS.id juris ]]></dc:publisher>
	<category><![CDATA[ meidy adrian ]]></category>
	<category><![CDATA[ common crawl ]]></category>
	<category><![CDATA[ esya alhadi ]]></category>
	<itunes:keywords><![CDATA[adrian,alhadi,common,crawl,esya,meidy]]></itunes:keywords>
	<itunes:summary><![CDATA[ Penelitian lanjutan dapat memperkaya pemahaman kita mengenai faktor-faktor yang mendorong atau menghambat adopsi teknologi pembayaran digital. Pertama, penting untuk menginvestigasi lebih lanjut variabel lain yang turut memengaruhi keputusan nasabah, ]]></itunes:summary>
	<description><![CDATA[ #calendar - Pengaruh Kemudahan dan Keamanan terhadap Keputusan Nasabah dalam Menggunakan QRIS LivinAo By Mandiri pada Bank Mandiri: Penelitian lanjutan dapat memperkaya pemahaman kita mengenai faktor-faktor yang mendorong atau menghambat adopsi teknologi pembayaran digital. Pertama, penting untuk menginvestigasi lebih lanjut variabel lain yang turut memengaruhi keputusan nasabah, mengingat bahwa kemudahan dan keamanan hanya menjelaskan 65,5% dari keputusan penggunaan QRIS Livin' by Mandiri. Studi di masa depan dapat menelusuri bagaimana persepsi manfaat dan risiko, termasuk isu-isu terkait stabilitas dan kinerja aplikasi yang sering dikeluhkan nasabah, memengaruhi niat dan perilaku penggunaan. Hal ini akan memberikan gambaran yang lebih komprehensif mengenai berbagai dimensi yang membentuk pengalaman nasabah. Kedua, mengingat karakteristik responden dalam penelitian ini didominasi oleh pelajar/mahasiswa dengan pengeluaran bulanan yang relatif rendah di area Palembang Arief, akan sangat bermanfaat untuk melakukan penelitian serupa di segmen demografi atau geografis yang berbeda. Misalnya, meneliti persepsi dan keputusan penggunaan QRIS Livin' by Mandiri di kalangan pelaku usaha kecil dan menengah (UMKM) atau kelompok usia yang lebih senior. Ini akan membantu memahami apakah ada perbedaan prioritas atau tantangan spesifik yang dihadapi oleh kelompok-kelompok tersebut, serta sejauh mana temuan saat ini dapat digeneralisasikan. Ketiga, untuk mengatasi fenomena banyaknya nasabah Livin' by Mandiri yang belum memanfaatkan fitur QRIS, penelitian kualitatif mendalam melalui wawancara atau focus group discussion dengan segmen non-pengguna sangat direkomendasikan. Tujuannya adalah untuk mengidentifikasi secara detail hambatan, kurangnya pemahaman, atau kekhawatiran yang mungkin belum terungkap melalui survei kuantitatif, sehingga dapat merumuskan strategi edukasi atau pengembangan fitur yang lebih tepat sasaran. Dengan demikian, penelitian ini dapat diperluas untuk mencakup spektrum faktor dan populasi yang lebih luas, memberikan wawasan yang lebih holistik bagi pengembangan layanan perbankan digital.. Penelitian ini menyimpulkan bahwa variabel kemudahan dan keamanan secara parsial memiliki pengaruh positif dan signifikan terhadap keputusan nasabah dalam menggunakan QRIS LivinAo by Mandiri pada Bank Mandiri.Secara simultan, kemudahan dan keamanan juga memberikan pengaruh yang baik dan signifikan terhadap keputusan konsumen.Dengan demikian, baik faktor kemudahan maupun keamanan, secara individual maupun bersama-sama, sangat krusial dalam mempengaruhi adopsi layanan ini oleh nasabah Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui bagaimana perasaan nasabah di Bank Mandiri Area Palembang Arief mengenai kenyamanan dan keamanan dalam menggunakan QRIS Livin' by Mandiri. Analisis ini menggunakan tiga set variabel: variabel keputusan nasabah (Y), variabel keamanan (X2), dan variabel kenyamanan (X1). Analisis kuantitatif dan statistik data dilakukan dengan menggunakan SPSS 25.0. Purposive sampling digunakan untuk memilih 100 partisipan untuk mengisi kuesioner dan memberikan tanggapan mereka. Keputusan nasabah untuk menggunakan QRIS Livin' by Mandiri sebesar 65,5% dijelaskan oleh variabel... Kunjungi calendar untuk informasi lainnya. ]]></description>
	<content:encoded><![CDATA[ <p><a href="https://cdn.juris.id/c/f/keputusan-nasabah-qris-keamanan-mandiri-area-palem-thumb-91f34.webp" title="JURIS - Pengaruh Kemudahan dan Keamanan terhadap Keputusan Nasabah dalam Menggunakan QRIS LivinAo By Mandiri pada Bank Mandiri" class="imga">
<img width="100%" src="https://cdn.juris.id/c/f/keputusan-nasabah-qris-keamanan-mandiri-area-palem-thumb-91f34.webp" data-src="https://cdn.juris.id/c/f/keputusan-nasabah-qris-keamanan-mandiri-area-palem-thumb-91f34.webp" srcset="https://cdn.juris.id/c/f/keputusan-nasabah-qris-keamanan-mandiri-area-palem-thumb-91f34.webp 1x" title="JURIS - Pengaruh Kemudahan dan Keamanan terhadap Keputusan Nasabah dalam Menggunakan QRIS LivinAo By Mandiri pada Bank Mandiri" alt="JURIS - Pengaruh Kemudahan dan Keamanan terhadap Keputusan Nasabah dalam Menggunakan QRIS LivinAo By Mandiri pada Bank Mandiri" >
</a>
<a href="https://cdn.juris.id/c/f/keputusan-nasabah-qris-keamanan-mandiri-area-palem-thumb-894c7.webp" title="JURIS - Pengaruh Kemudahan dan Keamanan terhadap Keputusan Nasabah dalam Menggunakan QRIS LivinAo By Mandiri pada Bank Mandiri" class="imga">
<img width="100%" src="https://cdn.juris.id/c/f/keputusan-nasabah-qris-keamanan-mandiri-area-palem-thumb-894c7.webp" data-src="https://cdn.juris.id/c/f/keputusan-nasabah-qris-keamanan-mandiri-area-palem-thumb-894c7.webp" srcset="https://cdn.juris.id/c/f/keputusan-nasabah-qris-keamanan-mandiri-area-palem-thumb-894c7.webp 1x" title="JURIS - Pengaruh Kemudahan dan Keamanan terhadap Keputusan Nasabah dalam Menggunakan QRIS LivinAo By Mandiri pada Bank Mandiri" alt="JURIS - Pengaruh Kemudahan dan Keamanan terhadap Keputusan Nasabah dalam Menggunakan QRIS LivinAo By Mandiri pada Bank Mandiri" >
</a>
<a href="https://cdn.juris.id/c/f/keputusan-nasabah-qris-keamanan-mandiri-area-palem-thumb-28bca.webp" title="JURIS - Pengaruh Kemudahan dan Keamanan terhadap Keputusan Nasabah dalam Menggunakan QRIS LivinAo By Mandiri pada Bank Mandiri" class="imga">
<img width="100%" src="https://cdn.juris.id/c/f/keputusan-nasabah-qris-keamanan-mandiri-area-palem-thumb-28bca.webp" data-src="https://cdn.juris.id/c/f/keputusan-nasabah-qris-keamanan-mandiri-area-palem-thumb-28bca.webp" srcset="https://cdn.juris.id/c/f/keputusan-nasabah-qris-keamanan-mandiri-area-palem-thumb-28bca.webp 1x" title="JURIS - Pengaruh Kemudahan dan Keamanan terhadap Keputusan Nasabah dalam Menggunakan QRIS LivinAo By Mandiri pada Bank Mandiri" alt="JURIS - Pengaruh Kemudahan dan Keamanan terhadap Keputusan Nasabah dalam Menggunakan QRIS LivinAo By Mandiri pada Bank Mandiri" >
</a>
<a href="https://juris.id/calendar" target="_blank">#calendar</a> - <a href="https://juris.id/pdf-61970-keputusan-nasabah-qris-keamanan-mandiri" title="JURIS - Pengaruh Kemudahan dan Keamanan terhadap Keputusan Nasabah dalam Menggunakan QRIS LivinAo By Mandiri pada Bank Mandiri" target="_blank">Pengaruh Kemudahan dan Keamanan terhadap Keputusan Nasabah dalam Menggunakan QRIS LivinAo By Mandiri pada Bank Mandiri</a>: Penelitian lanjutan dapat memperkaya pemahaman kita mengenai faktor-faktor yang mendorong atau menghambat adopsi teknologi pembayaran digital. Pertama, penting untuk menginvestigasi lebih lanjut variabel lain yang turut memengaruhi keputusan nasabah, mengingat bahwa kemudahan dan keamanan hanya menjelaskan 65,5% dari keputusan penggunaan QRIS Livin' by Mandiri. Studi di masa depan dapat menelusuri bagaimana persepsi manfaat dan risiko, termasuk isu-isu terkait stabilitas dan kinerja aplikasi yang sering dikeluhkan nasabah, memengaruhi niat dan perilaku penggunaan. Hal ini akan memberikan gambaran yang lebih komprehensif mengenai berbagai dimensi yang membentuk pengalaman nasabah. Kedua, mengingat karakteristik responden dalam penelitian ini didominasi oleh pelajar/mahasiswa dengan pengeluaran bulanan yang relatif rendah di area Palembang Arief, akan sangat bermanfaat untuk melakukan penelitian serupa di segmen demografi atau geografis yang berbeda. Misalnya, meneliti persepsi dan keputusan penggunaan QRIS Livin' by Mandiri di kalangan pelaku usaha kecil dan menengah (UMKM) atau kelompok usia yang lebih senior. Ini akan membantu memahami apakah ada perbedaan prioritas atau tantangan spesifik yang dihadapi oleh kelompok-kelompok tersebut, serta sejauh mana temuan saat ini dapat digeneralisasikan. Ketiga, untuk mengatasi fenomena banyaknya nasabah Livin' by Mandiri yang belum memanfaatkan fitur QRIS, penelitian kualitatif mendalam melalui wawancara atau focus group discussion dengan segmen non-pengguna sangat direkomendasikan. Tujuannya adalah untuk mengidentifikasi secara detail hambatan, kurangnya pemahaman, atau kekhawatiran yang mungkin belum terungkap melalui survei kuantitatif, sehingga dapat merumuskan strategi edukasi atau pengembangan fitur yang lebih tepat sasaran. Dengan demikian, penelitian ini dapat diperluas untuk mencakup spektrum faktor dan populasi yang lebih luas, memberikan wawasan yang lebih holistik bagi pengembangan layanan perbankan digital..
<br>Penelitian ini menyimpulkan bahwa variabel kemudahan dan keamanan secara parsial memiliki pengaruh positif dan signifikan terhadap keputusan nasabah dalam menggunakan QRIS LivinAo by Mandiri pada Bank Mandiri.Secara simultan, kemudahan dan keamanan juga memberikan pengaruh yang baik dan signifikan terhadap keputusan konsumen.Dengan demikian, baik faktor kemudahan maupun keamanan, secara individual maupun bersama-sama, sangat krusial dalam mempengaruhi adopsi layanan ini oleh nasabah
<br>Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui bagaimana perasaan nasabah di Bank Mandiri Area Palembang Arief mengenai kenyamanan dan keamanan dalam menggunakan QRIS Livin' by Mandiri. Analisis ini menggunakan tiga set variabel: variabel keputusan nasabah (Y), variabel keamanan (X2), dan variabel kenyamanan (X1). Analisis kuantitatif dan statistik data dilakukan dengan menggunakan SPSS 25.0. Purposive sampling digunakan untuk memilih 100 partisipan untuk mengisi kuesioner dan memberikan tanggapan mereka. Keputusan nasabah untuk menggunakan QRIS Livin' by Mandiri sebesar 65,5% dijelaskan oleh variabel...
<br>Kunjungi <a href="https://juris.id/calendar" target="_blank">calendar</a> untuk informasi lainnya.<p>	]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://cdn.juris.id/c/f/keputusan-nasabah-qris-keamanan-mandiri-area-palem-thumb-894c7.webp" type="image/webp" length="73060" />
		<media:content url="https://cdn.juris.id/c/f/keputusan-nasabah-qris-keamanan-mandiri-area-palem-thumb-91f34.webp" type="image/webp" medium="image" expression="full">
	<media:rating>nonadult</media:rating>
	</media:content>
	<media:content url="https://cdn.juris.id/c/f/keputusan-nasabah-qris-keamanan-mandiri-area-palem-thumb-894c7.webp" type="image/webp" medium="image" expression="full">
	<media:rating>nonadult</media:rating>
	</media:content>
	<media:content url="https://cdn.juris.id/c/f/keputusan-nasabah-qris-keamanan-mandiri-area-palem-thumb-28bca.webp" type="image/webp" medium="image" expression="full">
	<media:rating>nonadult</media:rating>
	</media:content>
	<media:content url="https://juris.id/univ-2337-polsri.rss" type="application/rss+xml" medium="document" expression="full">
	<media:rating>nonadult</media:rating>
	</media:content>
	<media:content url="https://juris.id/jur-15340-jurnal-terapan-ilmu-ekonomi-manajemen-bisnis.rss" type="application/rss+xml" medium="document" expression="full">
	<media:rating>nonadult</media:rating>
	</media:content>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[ Implementasi Framework Laravel pada Sistem Informasi dan Profil Klinik Umum dan Gigi Annisa Berbasis Website ]]></title>
	<dc:title><![CDATA[ Implementasi Framework Laravel pada Sistem Informasi dan Profil Klinik Umum dan Gigi Annisa Berbasis Website ]]></dc:title>
	<itunes:subtitle><![CDATA[ Implementasi Framework Laravel pada Sistem Informasi dan Profil Klinik Umum dan Gigi Annisa Berbasis Website ]]></itunes:subtitle>
	<link>https://juris.id/pdf-61969-aplikasi-mobile-klinik-framework-laravel-sistem-pe</link>
	<guid isPermaLink="false">ed2fd8c4ff939dcbc7c48377cef012cb</guid>
	<pubDate>Fri, 28 Aug 2026 16:19:31 +0700</pubDate>
	<dc:publisher><![CDATA[ JURIS.id juris ]]></dc:publisher>
	<category><![CDATA[ isnainy azro ]]></category>
	<category><![CDATA[ yulian mirza ]]></category>
	<category><![CDATA[ ahyar supani ]]></category>
	<itunes:keywords><![CDATA[ahyar,azro,isnainy,mirza,supani,yulian]]></itunes:keywords>
	<itunes:summary><![CDATA[ Sistem yang telah dikembangkan memberikan fondasi yang kuat, dan penelitian lanjutan dapat mengeksplorasi beberapa arah untuk peningkatan signifikan. Pertama, untuk memperluas jangkauan dan meningkatkan pengalaman pengguna, studi komparatif mengenai pengembangan ]]></itunes:summary>
	<description><![CDATA[ #calendar - Implementasi Framework Laravel pada Sistem Informasi dan Profil Klinik Umum dan Gigi Annisa Berbasis Website: Sistem yang telah dikembangkan memberikan fondasi yang kuat, dan penelitian lanjutan dapat mengeksplorasi beberapa arah untuk peningkatan signifikan. Pertama, untuk memperluas jangkauan dan meningkatkan pengalaman pengguna, studi komparatif mengenai pengembangan sistem informasi klinik ini menjadi aplikasi mobile native (Android atau iOS) dibandingkan dengan versi web saat ini sangat direkomendasikan. Penelitian ini dapat mengevaluasi optimalisasi fitur-fitur seperti penjadwalan janji temu daring, konsultasi virtual, atau akses rekam medis personal pada platform mobile, serta dampaknya terhadap kepuasan pasien dan efisiensi operasional. Kedua, agar data pasien yang terkomputerisasi dapat dimanfaatkan secara maksimal, penelitian selanjutnya dapat berfokus pada perancangan dan implementasi modul analitik cerdas. Modul ini dapat memanfaatkan teknik data mining atau algoritma machine learning untuk mengidentifikasi tren kesehatan, memprediksi risiko penyakit berdasarkan riwayat medis, atau memberikan rekomendasi pengobatan yang lebih personal dan berbasis bukti kepada tenaga medis. Hal ini berpotensi tidak hanya meningkatkan kualitas layanan tetapi juga mendukung pengambilan keputusan klinis yang lebih tepat. Terakhir, mengingat sifat sensitif data kesehatan, studi mendalam mengenai implementasi protokol keamanan siber tingkat lanjut dan kepatuhan terhadap standar perlindungan data kesehatan yang relevan menjadi sangat krusial. Penelitian ini dapat merancang dan mengevaluasi metode enkripsi data yang lebih kuat, sistem deteksi intrusi, atau mekanisme otorisasi berlapis untuk menjamin kerahasiaan dan integritas data pasien yang sensitif, sekaligus membangun kepercayaan pengguna terhadap sistem secara keseluruhan.. Aplikasi ini dibuat dengan Laravel 7 dan menggunakan database MySQL dengan nama database klinikannisa yang terdiri dari 11 tabel dan 6 relasi.Fitur-fitur yang dihasilkan mencakup autentikasi dan otorisasi untuk 5 aktor, pemantauan data pasien, rekam medis, treatment, dan obat pada dashboard, serta pengolahan data lengkap dengan fitur impor dan ekspor file.Sistem informasi dan profil klinik berbasis web ini berhasil meningkatkan eksistensi, memperkuat branding, menyajikan informasi valid, dan mengoptimalkan kualitas pelayanan Klinik Annisa melalui pendataan terkomputerisasi Klinik adalah fasilitas kesehatan yang menyedikan pelayanan medis dasar dan/atau khusus secara individual. Saat ini, masih banyak klinik yang dalam kegiatan operasional pencatatan data pasien masih dilakukan secara manual, sehingga mempengaruhi efisiensi dan efektivitas kerja akibatnya pelayanan terhadap pasien menjadi kurang optimal. Tak hanya itu masyarakat juga kesulitan dalam memperoleh informasi seputar klinik tanpa harus datang ke lokasi. Maka dari itu tujuan penelitian ini adalah membangun sebuah sistem informasi dan profil klinik yang bisa memberikan informasi yang lengkap, up-to-date dan valid kepada masyarakat serta melakukan pendataan yang terkomputerisasi sehingga klinik dapat memberikan kualitas pelayanan yang optimal. Sistem informasi dan profil klinik ini dirancang dengan menggunakan framework Laravel, pemrograman PHP dan MySQL sebagai database-nya. Metode... Kunjungi calendar untuk informasi lainnya. ]]></description>
	<content:encoded><![CDATA[ <p><a href="https://cdn.juris.id/4/a/aplikasi-mobile-klinik-framework-laravel-sistem-pe-thumb-4cec4.webp" title="JURIS - Implementasi Framework Laravel pada Sistem Informasi dan Profil Klinik Umum dan Gigi Annisa Berbasis Website" class="imga">
<img width="100%" src="https://cdn.juris.id/4/a/aplikasi-mobile-klinik-framework-laravel-sistem-pe-thumb-4cec4.webp" data-src="https://cdn.juris.id/4/a/aplikasi-mobile-klinik-framework-laravel-sistem-pe-thumb-4cec4.webp" srcset="https://cdn.juris.id/4/a/aplikasi-mobile-klinik-framework-laravel-sistem-pe-thumb-4cec4.webp 1x" title="JURIS - Implementasi Framework Laravel pada Sistem Informasi dan Profil Klinik Umum dan Gigi Annisa Berbasis Website" alt="JURIS - Implementasi Framework Laravel pada Sistem Informasi dan Profil Klinik Umum dan Gigi Annisa Berbasis Website" >
</a>
<a href="https://cdn.juris.id/4/a/aplikasi-mobile-klinik-framework-laravel-sistem-pe-thumb-7b517.webp" title="JURIS - Implementasi Framework Laravel pada Sistem Informasi dan Profil Klinik Umum dan Gigi Annisa Berbasis Website" class="imga">
<img width="100%" src="https://cdn.juris.id/4/a/aplikasi-mobile-klinik-framework-laravel-sistem-pe-thumb-7b517.webp" data-src="https://cdn.juris.id/4/a/aplikasi-mobile-klinik-framework-laravel-sistem-pe-thumb-7b517.webp" srcset="https://cdn.juris.id/4/a/aplikasi-mobile-klinik-framework-laravel-sistem-pe-thumb-7b517.webp 1x" title="JURIS - Implementasi Framework Laravel pada Sistem Informasi dan Profil Klinik Umum dan Gigi Annisa Berbasis Website" alt="JURIS - Implementasi Framework Laravel pada Sistem Informasi dan Profil Klinik Umum dan Gigi Annisa Berbasis Website" >
</a>
<a href="https://cdn.juris.id/4/a/aplikasi-mobile-klinik-framework-laravel-sistem-pe-thumb-ff3ad.webp" title="JURIS - Implementasi Framework Laravel pada Sistem Informasi dan Profil Klinik Umum dan Gigi Annisa Berbasis Website" class="imga">
<img width="100%" src="https://cdn.juris.id/4/a/aplikasi-mobile-klinik-framework-laravel-sistem-pe-thumb-ff3ad.webp" data-src="https://cdn.juris.id/4/a/aplikasi-mobile-klinik-framework-laravel-sistem-pe-thumb-ff3ad.webp" srcset="https://cdn.juris.id/4/a/aplikasi-mobile-klinik-framework-laravel-sistem-pe-thumb-ff3ad.webp 1x" title="JURIS - Implementasi Framework Laravel pada Sistem Informasi dan Profil Klinik Umum dan Gigi Annisa Berbasis Website" alt="JURIS - Implementasi Framework Laravel pada Sistem Informasi dan Profil Klinik Umum dan Gigi Annisa Berbasis Website" >
</a>
<a href="https://juris.id/calendar" target="_blank">#calendar</a> - <a href="https://juris.id/pdf-61969-aplikasi-mobile-klinik-framework-laravel-sistem-pe" title="JURIS - Implementasi Framework Laravel pada Sistem Informasi dan Profil Klinik Umum dan Gigi Annisa Berbasis Website" target="_blank">Implementasi Framework Laravel pada Sistem Informasi dan Profil Klinik Umum dan Gigi Annisa Berbasis Website</a>: Sistem yang telah dikembangkan memberikan fondasi yang kuat, dan penelitian lanjutan dapat mengeksplorasi beberapa arah untuk peningkatan signifikan. Pertama, untuk memperluas jangkauan dan meningkatkan pengalaman pengguna, studi komparatif mengenai pengembangan sistem informasi klinik ini menjadi aplikasi mobile native (Android atau iOS) dibandingkan dengan versi web saat ini sangat direkomendasikan. Penelitian ini dapat mengevaluasi optimalisasi fitur-fitur seperti penjadwalan janji temu daring, konsultasi virtual, atau akses rekam medis personal pada platform mobile, serta dampaknya terhadap kepuasan pasien dan efisiensi operasional. Kedua, agar data pasien yang terkomputerisasi dapat dimanfaatkan secara maksimal, penelitian selanjutnya dapat berfokus pada perancangan dan implementasi modul analitik cerdas. Modul ini dapat memanfaatkan teknik data mining atau algoritma machine learning untuk mengidentifikasi tren kesehatan, memprediksi risiko penyakit berdasarkan riwayat medis, atau memberikan rekomendasi pengobatan yang lebih personal dan berbasis bukti kepada tenaga medis. Hal ini berpotensi tidak hanya meningkatkan kualitas layanan tetapi juga mendukung pengambilan keputusan klinis yang lebih tepat. Terakhir, mengingat sifat sensitif data kesehatan, studi mendalam mengenai implementasi protokol keamanan siber tingkat lanjut dan kepatuhan terhadap standar perlindungan data kesehatan yang relevan menjadi sangat krusial. Penelitian ini dapat merancang dan mengevaluasi metode enkripsi data yang lebih kuat, sistem deteksi intrusi, atau mekanisme otorisasi berlapis untuk menjamin kerahasiaan dan integritas data pasien yang sensitif, sekaligus membangun kepercayaan pengguna terhadap sistem secara keseluruhan..
<br>Aplikasi ini dibuat dengan Laravel 7 dan menggunakan database MySQL dengan nama database klinikannisa yang terdiri dari 11 tabel dan 6 relasi.Fitur-fitur yang dihasilkan mencakup autentikasi dan otorisasi untuk 5 aktor, pemantauan data pasien, rekam medis, treatment, dan obat pada dashboard, serta pengolahan data lengkap dengan fitur impor dan ekspor file.Sistem informasi dan profil klinik berbasis web ini berhasil meningkatkan eksistensi, memperkuat branding, menyajikan informasi valid, dan mengoptimalkan kualitas pelayanan Klinik Annisa melalui pendataan terkomputerisasi
<br>Klinik adalah fasilitas kesehatan yang menyedikan pelayanan medis dasar dan/atau khusus secara individual. Saat ini, masih banyak klinik yang dalam kegiatan operasional pencatatan data pasien masih dilakukan secara manual, sehingga mempengaruhi efisiensi dan efektivitas kerja akibatnya pelayanan terhadap pasien menjadi kurang optimal. Tak hanya itu masyarakat juga kesulitan dalam memperoleh informasi seputar klinik tanpa harus datang ke lokasi. Maka dari itu tujuan penelitian ini adalah membangun sebuah sistem informasi dan profil klinik yang bisa memberikan informasi yang lengkap, up-to-date dan valid kepada masyarakat serta melakukan pendataan yang terkomputerisasi sehingga klinik dapat memberikan kualitas pelayanan yang optimal. Sistem informasi dan profil klinik ini dirancang dengan menggunakan framework Laravel, pemrograman PHP dan MySQL sebagai database-nya. Metode...
<br>Kunjungi <a href="https://juris.id/calendar" target="_blank">calendar</a> untuk informasi lainnya.<p>	]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://cdn.juris.id/4/a/aplikasi-mobile-klinik-framework-laravel-sistem-pe-thumb-ff3ad.webp" type="image/webp" length="200092" />
		<media:content url="https://cdn.juris.id/4/a/aplikasi-mobile-klinik-framework-laravel-sistem-pe-thumb-4cec4.webp" type="image/webp" medium="image" expression="full">
	<media:rating>nonadult</media:rating>
	</media:content>
	<media:content url="https://cdn.juris.id/4/a/aplikasi-mobile-klinik-framework-laravel-sistem-pe-thumb-7b517.webp" type="image/webp" medium="image" expression="full">
	<media:rating>nonadult</media:rating>
	</media:content>
	<media:content url="https://cdn.juris.id/4/a/aplikasi-mobile-klinik-framework-laravel-sistem-pe-thumb-ff3ad.webp" type="image/webp" medium="image" expression="full">
	<media:rating>nonadult</media:rating>
	</media:content>
	<media:content url="https://juris.id/univ-2337-polsri.rss" type="application/rss+xml" medium="document" expression="full">
	<media:rating>nonadult</media:rating>
	</media:content>
	<media:content url="https://juris.id/jur-15337-jurnal-laporan-teknik-komputer.rss" type="application/rss+xml" medium="document" expression="full">
	<media:rating>nonadult</media:rating>
	</media:content>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[ Rancang Bangun Website Social Media Berbasis Teknologi Javascript ]]></title>
	<dc:title><![CDATA[ Rancang Bangun Website Social Media Berbasis Teknologi Javascript ]]></dc:title>
	<itunes:subtitle><![CDATA[ Rancang Bangun Website Social Media Berbasis Teknologi Javascript ]]></itunes:subtitle>
	<link>https://juris.id/pdf-61968-fitur-analisis-data-website-social-javascrip</link>
	<guid isPermaLink="false">9acb19802631b2539bdafb2070de24e1</guid>
	<pubDate>Fri, 28 Aug 2026 16:19:31 +0700</pubDate>
	<dc:publisher><![CDATA[ JURIS.id juris ]]></dc:publisher>
	<category><![CDATA[ isnainy azro ]]></category>
	<category><![CDATA[ yulian mirza ]]></category>
	<category><![CDATA[ ahyar supani ]]></category>
	<itunes:keywords><![CDATA[ahyar,azro,isnainy,mirza,supani,yulian]]></itunes:keywords>
	<itunes:summary><![CDATA[ Berdasarkan penelitian ini, ada beberapa saran penelitian lanjutan yang dapat dikembangkan. Pertama, dapat dilakukan penelitian tentang pengembangan fitur chat real-time dengan integrasi teknologi AI untuk meningkatkan interaksi pengguna. Kedua, penggunaan ]]></itunes:summary>
	<description><![CDATA[ #calendar - Rancang Bangun Website Social Media Berbasis Teknologi Javascript: Berdasarkan penelitian ini, ada beberapa saran penelitian lanjutan yang dapat dikembangkan. Pertama, dapat dilakukan penelitian tentang pengembangan fitur chat real-time dengan integrasi teknologi AI untuk meningkatkan interaksi pengguna. Kedua, penggunaan teknologi video call dengan dukungan kualitas audio-visual tinggi bisa diuji untuk memperluas fungsi komunikasi di platform. Ketiga, penelitian tentang keamanan data pengguna dengan implementasi enkripsi end-to-end dapat menjadi arah studi baru. Selain itu, pengembangan versi mobile aplikasi dengan desain responsif dan optimasi performa layar kecil juga perlu dipertimbangkan. Fitur untuk melacak aktivitas pengguna, seperti siapa yang telah mengikuti akun, bisa dikembangkan lebih lanjut dengan algoritma analisis data pengguna. Penelitian tentang penggunaan teknologi blockchain untuk penyimpanan data pengguna juga bisa menjadi pilihan. Selain itu, pengujian keandalan sistem dalam skala besar dapat dilakukan untuk memastikan stabilitas platform. Penelitian tentang penggunaan machine learning untuk rekomendasi konten berdasarkan minat pengguna juga layak dieksplorasi. Terakhir, evaluasi keterlibatan pengguna melalui survei atau analisis perilaku pengguna dapat membantu memperbaiki pengalaman pengguna secara keseluruhan.. Sehingga dari hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa website social media yang telah dirancang dan bangun ini dapat digunakan dengan baik oleh pengguna yang telah mendaftar.Pengguna lain bisa berkomunikasi dengan menggunakan fitur komentar, dan bisa memberikan "Suka" pada postingan pengguna lain.Dan semua orang dapat menggunakan website social media ini dengan syarat telah mendaftar terlebih dahulu Penelitian ini berjudul "Rancang Bangun Website Sosial Media Berbasis Teknologi Javascript". Penelitian ini bertujuan untuk berbagi informasi antar pengguna pada website social media. Penelitian ini menggunakan teknik rancang bangun. Kesimpulan: Web social media ini dapat menjadi tempat berkomunikasi antar pengguna dengan menggunakan fitur komentar, dengan menggunakan Javascript, proses pengembangan website lebih cepat dan efisien, semua orang yang mendaftar dapat menggunakan website social media ini. Disarankan: Tempilan dari aplikasi ini dapat lebih menarik, untuk pengembangan lebih lanjut, system ini bisa dikembangkan lagi dengan menggunakan tambahan fitur-fitur seperti fitur chat, video, video call, menambahkan... Kunjungi calendar untuk informasi lainnya. ]]></description>
	<content:encoded><![CDATA[ <p><a href="https://cdn.juris.id/1/5/fitur-analisis-data-social-javascript-rancang-bang-thumb-7e9cf.webp" title="JURIS - Rancang Bangun Website Social Media Berbasis Teknologi Javascript" class="imga">
<img width="100%" src="https://cdn.juris.id/1/5/fitur-analisis-data-social-javascript-rancang-bang-thumb-7e9cf.webp" data-src="https://cdn.juris.id/1/5/fitur-analisis-data-social-javascript-rancang-bang-thumb-7e9cf.webp" srcset="https://cdn.juris.id/1/5/fitur-analisis-data-social-javascript-rancang-bang-thumb-7e9cf.webp 1x" title="JURIS - Rancang Bangun Website Social Media Berbasis Teknologi Javascript" alt="JURIS - Rancang Bangun Website Social Media Berbasis Teknologi Javascript" >
</a>
<a href="https://cdn.juris.id/1/5/fitur-analisis-data-social-javascript-rancang-bang-thumb-d29c6.webp" title="JURIS - Rancang Bangun Website Social Media Berbasis Teknologi Javascript" class="imga">
<img width="100%" src="https://cdn.juris.id/1/5/fitur-analisis-data-social-javascript-rancang-bang-thumb-d29c6.webp" data-src="https://cdn.juris.id/1/5/fitur-analisis-data-social-javascript-rancang-bang-thumb-d29c6.webp" srcset="https://cdn.juris.id/1/5/fitur-analisis-data-social-javascript-rancang-bang-thumb-d29c6.webp 1x" title="JURIS - Rancang Bangun Website Social Media Berbasis Teknologi Javascript" alt="JURIS - Rancang Bangun Website Social Media Berbasis Teknologi Javascript" >
</a>
<a href="https://cdn.juris.id/1/5/fitur-analisis-data-social-javascript-rancang-bang-thumb-c4dd6.webp" title="JURIS - Rancang Bangun Website Social Media Berbasis Teknologi Javascript" class="imga">
<img width="100%" src="https://cdn.juris.id/1/5/fitur-analisis-data-social-javascript-rancang-bang-thumb-c4dd6.webp" data-src="https://cdn.juris.id/1/5/fitur-analisis-data-social-javascript-rancang-bang-thumb-c4dd6.webp" srcset="https://cdn.juris.id/1/5/fitur-analisis-data-social-javascript-rancang-bang-thumb-c4dd6.webp 1x" title="JURIS - Rancang Bangun Website Social Media Berbasis Teknologi Javascript" alt="JURIS - Rancang Bangun Website Social Media Berbasis Teknologi Javascript" >
</a>
<a href="https://juris.id/calendar" target="_blank">#calendar</a> - <a href="https://juris.id/pdf-61968-fitur-analisis-data-website-social-javascrip" title="JURIS - Rancang Bangun Website Social Media Berbasis Teknologi Javascript" target="_blank">Rancang Bangun Website Social Media Berbasis Teknologi Javascript</a>: Berdasarkan penelitian ini, ada beberapa saran penelitian lanjutan yang dapat dikembangkan. Pertama, dapat dilakukan penelitian tentang pengembangan fitur chat real-time dengan integrasi teknologi AI untuk meningkatkan interaksi pengguna. Kedua, penggunaan teknologi video call dengan dukungan kualitas audio-visual tinggi bisa diuji untuk memperluas fungsi komunikasi di platform. Ketiga, penelitian tentang keamanan data pengguna dengan implementasi enkripsi end-to-end dapat menjadi arah studi baru. Selain itu, pengembangan versi mobile aplikasi dengan desain responsif dan optimasi performa layar kecil juga perlu dipertimbangkan. Fitur untuk melacak aktivitas pengguna, seperti siapa yang telah mengikuti akun, bisa dikembangkan lebih lanjut dengan algoritma analisis data pengguna. Penelitian tentang penggunaan teknologi blockchain untuk penyimpanan data pengguna juga bisa menjadi pilihan. Selain itu, pengujian keandalan sistem dalam skala besar dapat dilakukan untuk memastikan stabilitas platform. Penelitian tentang penggunaan machine learning untuk rekomendasi konten berdasarkan minat pengguna juga layak dieksplorasi. Terakhir, evaluasi keterlibatan pengguna melalui survei atau analisis perilaku pengguna dapat membantu memperbaiki pengalaman pengguna secara keseluruhan..
<br>Sehingga dari hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa website social media yang telah dirancang dan bangun ini dapat digunakan dengan baik oleh pengguna yang telah mendaftar.Pengguna lain bisa berkomunikasi dengan menggunakan fitur komentar, dan bisa memberikan "Suka" pada postingan pengguna lain.Dan semua orang dapat menggunakan website social media ini dengan syarat telah mendaftar terlebih dahulu
<br>Penelitian ini berjudul "Rancang Bangun Website Sosial Media Berbasis Teknologi Javascript". Penelitian ini bertujuan untuk berbagi informasi antar pengguna pada website social media. Penelitian ini menggunakan teknik rancang bangun. Kesimpulan: Web social media ini dapat menjadi tempat berkomunikasi antar pengguna dengan menggunakan fitur komentar, dengan menggunakan Javascript, proses pengembangan website lebih cepat dan efisien, semua orang yang mendaftar dapat menggunakan website social media ini. Disarankan: Tempilan dari aplikasi ini dapat lebih menarik, untuk pengembangan lebih lanjut, system ini bisa dikembangkan lagi dengan menggunakan tambahan fitur-fitur seperti fitur chat, video, video call, menambahkan...
<br>Kunjungi <a href="https://juris.id/calendar" target="_blank">calendar</a> untuk informasi lainnya.<p>	]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://cdn.juris.id/1/5/fitur-analisis-data-social-javascript-rancang-bang-thumb-d29c6.webp" type="image/webp" length="44718" />
		<media:content url="https://cdn.juris.id/1/5/fitur-analisis-data-social-javascript-rancang-bang-thumb-7e9cf.webp" type="image/webp" medium="image" expression="full">
	<media:rating>nonadult</media:rating>
	</media:content>
	<media:content url="https://cdn.juris.id/1/5/fitur-analisis-data-social-javascript-rancang-bang-thumb-d29c6.webp" type="image/webp" medium="image" expression="full">
	<media:rating>nonadult</media:rating>
	</media:content>
	<media:content url="https://cdn.juris.id/1/5/fitur-analisis-data-social-javascript-rancang-bang-thumb-c4dd6.webp" type="image/webp" medium="image" expression="full">
	<media:rating>nonadult</media:rating>
	</media:content>
	<media:content url="https://juris.id/univ-2337-polsri.rss" type="application/rss+xml" medium="document" expression="full">
	<media:rating>nonadult</media:rating>
	</media:content>
	<media:content url="https://juris.id/jur-15337-jurnal-laporan-teknik-komputer.rss" type="application/rss+xml" medium="document" expression="full">
	<media:rating>nonadult</media:rating>
	</media:content>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[ Video Motion Graphic 2 Dimensi Profil Badan Koordinasi Hubungan Masyarakat Kota Palembang ]]></title>
	<dc:title><![CDATA[ Video Motion Graphic 2 Dimensi Profil Badan Koordinasi Hubungan Masyarakat Kota Palembang ]]></dc:title>
	<itunes:subtitle><![CDATA[ Video Motion Graphic 2 Dimensi Profil Badan Koordinasi Hubungan Masyarakat Kota Palembang ]]></itunes:subtitle>
	<link>https://juris.id/pdf-61967-motion-graphic-anak-profil-g</link>
	<guid isPermaLink="false">969f65479f13b566aba370f0a4845c33</guid>
	<pubDate>Fri, 28 Aug 2026 16:19:31 +0700</pubDate>
	<dc:publisher><![CDATA[ JURIS.id juris ]]></dc:publisher>
	<category><![CDATA[ isnainy azro ]]></category>
	<category><![CDATA[ yulian mirza ]]></category>
	<category><![CDATA[ ahyar supani ]]></category>
	<itunes:keywords><![CDATA[ahyar,azro,isnainy,mirza,supani,yulian]]></itunes:keywords>
	<itunes:summary><![CDATA[ Berdasarkan hasil penelitian, saran penelitian lanjutan yang dapat diusulkan adalah: 1. Mengembangkan visual dan animasi video motion graphic untuk meningkatkan efektivitas dan efisiensi penyampaian informasi. 2. Melakukan penelitian lebih lanjut tentang ]]></itunes:summary>
	<description><![CDATA[ #calendar - Video Motion Graphic 2 Dimensi Profil Badan Koordinasi Hubungan Masyarakat Kota Palembang: Berdasarkan hasil penelitian, saran penelitian lanjutan yang dapat diusulkan adalah: 1. Mengembangkan visual dan animasi video motion graphic untuk meningkatkan efektivitas dan efisiensi penyampaian informasi. 2. Melakukan penelitian lebih lanjut tentang pengaruh penggunaan media motion graphic dalam meningkatkan pemahaman dan pengetahuan masyarakat tentang profil Bakohumas Kota Palembang. 3. Menjelajahi potensi penggunaan media motion graphic dalam bidang-bidang lain, seperti pendidikan atau promosi produk, untuk meningkatkan efektivitas komunikasi dan penyampaian informasi.. Setelah dilakukan proses pada tahap pra produksi, produksi dan pasca produksi, maka dihasilkan suatu produk video motion graphic 2 dimensi dengan judul AuVideo Motion Graphic 2 Dimensi Profil Bakohumas Kota PalembangAy dengan total 9 scene dan 18 shot yang berdurasi 2 menit 7 detik dengan format render h.Format akhir berupa video yang dapat ditonton pada sosial media Youtube dengan link tautan https.Hail Pengujian Alpha menunjukan bahwa video motion graphic ini mendapatkan rata-rata skor akhir sebesar 13 dan berada dalam kategori AuSangat SetujuAy.Hasil pengujian beta menunjukkan bahwa video motion graphic ini mendapatkan rata-rata skor > 212 dan berada dalam kategori AuSangat SetujuAy.Mengacu pada tujuan penelitian ini, Penulis dapat menyimpulkan bahwa penyampaian informasi menggunakan video motion graphic mudah di pahami.Hal ini didapatkan berdasarkan hasil pengujian beta pada aspek penilaian AuApakah penyampaian informasi dengan pendekatan Motion Graphic seperti ini mudah anda pahami.Ay dimana penulis mendapatkan hasil skor penilaian sebesar 250 dan masuk ke kategori AuSangat SetujuAy Perkembangan teknologi informasi saat ini berkembang begitu pesat, di era serba modern seperti saat ini peran teknologi informasi dalam kehidupan sehari-hari tentunya sangat berpengaruh. Kemajuan teknologi informasi ini telah memunculkan sebuah media baru dalam menyampaikan sebuah informasi yaitu multimedia. Berlandaskan hal tersebut penulis membuat video motion graphic 2 dimensi profil Badan koordinasi hubungan masyarakat Kota Palembang. Video motion graphic ini berisikan profil mengenai Bakohumas Kota Palembang.... Kunjungi calendar untuk informasi lainnya. ]]></description>
	<content:encoded><![CDATA[ <p><a href="https://cdn.juris.id/f/9/motion-graphic-anak-profil-teknologi-metode-pengem-thumb-2e68c.webp" title="JURIS - Video Motion Graphic 2 Dimensi Profil Badan Koordinasi Hubungan Masyarakat Kota Palembang" class="imga">
<img width="100%" src="https://cdn.juris.id/f/9/motion-graphic-anak-profil-teknologi-metode-pengem-thumb-2e68c.webp" data-src="https://cdn.juris.id/f/9/motion-graphic-anak-profil-teknologi-metode-pengem-thumb-2e68c.webp" srcset="https://cdn.juris.id/f/9/motion-graphic-anak-profil-teknologi-metode-pengem-thumb-2e68c.webp 1x" title="JURIS - Video Motion Graphic 2 Dimensi Profil Badan Koordinasi Hubungan Masyarakat Kota Palembang" alt="JURIS - Video Motion Graphic 2 Dimensi Profil Badan Koordinasi Hubungan Masyarakat Kota Palembang" >
</a>
<a href="https://cdn.juris.id/f/9/motion-graphic-anak-profil-teknologi-metode-pengem-thumb-9fc4b.webp" title="JURIS - Video Motion Graphic 2 Dimensi Profil Badan Koordinasi Hubungan Masyarakat Kota Palembang" class="imga">
<img width="100%" src="https://cdn.juris.id/f/9/motion-graphic-anak-profil-teknologi-metode-pengem-thumb-9fc4b.webp" data-src="https://cdn.juris.id/f/9/motion-graphic-anak-profil-teknologi-metode-pengem-thumb-9fc4b.webp" srcset="https://cdn.juris.id/f/9/motion-graphic-anak-profil-teknologi-metode-pengem-thumb-9fc4b.webp 1x" title="JURIS - Video Motion Graphic 2 Dimensi Profil Badan Koordinasi Hubungan Masyarakat Kota Palembang" alt="JURIS - Video Motion Graphic 2 Dimensi Profil Badan Koordinasi Hubungan Masyarakat Kota Palembang" >
</a>
<a href="https://juris.id/calendar" target="_blank">#calendar</a> - <a href="https://juris.id/pdf-61967-motion-graphic-anak-profil-g" title="JURIS - Video Motion Graphic 2 Dimensi Profil Badan Koordinasi Hubungan Masyarakat Kota Palembang" target="_blank">Video Motion Graphic 2 Dimensi Profil Badan Koordinasi Hubungan Masyarakat Kota Palembang</a>: Berdasarkan hasil penelitian, saran penelitian lanjutan yang dapat diusulkan adalah: 1. Mengembangkan visual dan animasi video motion graphic untuk meningkatkan efektivitas dan efisiensi penyampaian informasi. 2. Melakukan penelitian lebih lanjut tentang pengaruh penggunaan media motion graphic dalam meningkatkan pemahaman dan pengetahuan masyarakat tentang profil Bakohumas Kota Palembang. 3. Menjelajahi potensi penggunaan media motion graphic dalam bidang-bidang lain, seperti pendidikan atau promosi produk, untuk meningkatkan efektivitas komunikasi dan penyampaian informasi..
<br>Setelah dilakukan proses pada tahap pra produksi, produksi dan pasca produksi, maka dihasilkan suatu produk video motion graphic 2 dimensi dengan judul AuVideo Motion Graphic 2 Dimensi Profil Bakohumas Kota PalembangAy dengan total 9 scene dan 18 shot yang berdurasi 2 menit 7 detik dengan format render h.Format akhir berupa video yang dapat ditonton pada sosial media Youtube dengan link tautan https.Hail Pengujian Alpha menunjukan bahwa video motion graphic ini mendapatkan rata-rata skor akhir sebesar 13 dan berada dalam kategori AuSangat SetujuAy.Hasil pengujian beta menunjukkan bahwa video motion graphic ini mendapatkan rata-rata skor > 212 dan berada dalam kategori AuSangat SetujuAy.Mengacu pada tujuan penelitian ini, Penulis dapat menyimpulkan bahwa penyampaian informasi menggunakan video motion graphic mudah di pahami.Hal ini didapatkan berdasarkan hasil pengujian beta pada aspek penilaian AuApakah penyampaian informasi dengan pendekatan Motion Graphic seperti ini mudah anda pahami.Ay dimana penulis mendapatkan hasil skor penilaian sebesar 250 dan masuk ke kategori AuSangat SetujuAy
<br>Perkembangan teknologi informasi saat ini berkembang begitu pesat, di era serba modern seperti saat ini peran teknologi informasi dalam kehidupan sehari-hari tentunya sangat berpengaruh. Kemajuan teknologi informasi ini telah memunculkan sebuah media baru dalam menyampaikan sebuah informasi yaitu multimedia. Berlandaskan hal tersebut penulis membuat video motion graphic 2 dimensi profil Badan koordinasi hubungan masyarakat Kota Palembang. Video motion graphic ini berisikan profil mengenai Bakohumas Kota Palembang....
<br>Kunjungi <a href="https://juris.id/calendar" target="_blank">calendar</a> untuk informasi lainnya.<p>	]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://cdn.juris.id/f/9/motion-graphic-anak-profil-teknologi-metode-pengem-thumb-2e68c.webp" type="image/webp" length="93132" />
		<media:content url="https://cdn.juris.id/f/9/motion-graphic-anak-profil-teknologi-metode-pengem-thumb-2e68c.webp" type="image/webp" medium="image" expression="full">
	<media:rating>nonadult</media:rating>
	</media:content>
	<media:content url="https://cdn.juris.id/f/9/motion-graphic-anak-profil-teknologi-metode-pengem-thumb-9fc4b.webp" type="image/webp" medium="image" expression="full">
	<media:rating>nonadult</media:rating>
	</media:content>
	<media:content url="https://juris.id/univ-2337-polsri.rss" type="application/rss+xml" medium="document" expression="full">
	<media:rating>nonadult</media:rating>
	</media:content>
	<media:content url="https://juris.id/jur-15337-jurnal-laporan-teknik-komputer.rss" type="application/rss+xml" medium="document" expression="full">
	<media:rating>nonadult</media:rating>
	</media:content>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[ Perancangan Materi Ajar dalam Bentuk Animasi Untuk Mata Kuliah Etika Table Manners ]]></title>
	<dc:title><![CDATA[ Perancangan Materi Ajar dalam Bentuk Animasi Untuk Mata Kuliah Etika Table Manners ]]></dc:title>
	<itunes:subtitle><![CDATA[ Perancangan Materi Ajar dalam Bentuk Animasi Untuk Mata Kuliah Etika Table Manners ]]></itunes:subtitle>
	<link>https://juris.id/pdf-61966-interaktif-animasi-2d-etika-makan-konten</link>
	<guid isPermaLink="false">85b56058a6dec3cb98f234f1c20f9f10</guid>
	<pubDate>Fri, 28 Aug 2026 16:19:31 +0700</pubDate>
	<dc:publisher><![CDATA[ JURIS.id juris ]]></dc:publisher>
	<category><![CDATA[ ema laila 10 ]]></category>
	<category><![CDATA[ ali firdaus ]]></category>
	<category><![CDATA[ full issue ]]></category>
	<itunes:keywords><![CDATA[10,ali,ema,firdaus,full,issue,laila]]></itunes:keywords>
	<itunes:summary><![CDATA[ Penelitian lanjutan dapat mengembangkan animasi 3D untuk meningkatkan realisme dan interaktivitas dalam pembelajaran Table Manner. Selain itu, perlu dilakukan studi tentang efektivitas penggunaan AI dalam menciptakan konten animasi yang adaptif terhadap ]]></itunes:summary>
	<description><![CDATA[ #calendar - Perancangan Materi Ajar dalam Bentuk Animasi Untuk Mata Kuliah Etika : Table Manners: Penelitian lanjutan dapat mengembangkan animasi 3D untuk meningkatkan realisme dan interaktivitas dalam pembelajaran Table Manner. Selain itu, perlu dilakukan studi tentang efektivitas penggunaan AI dalam menciptakan konten animasi yang adaptif terhadap preferensi pembelajar. Arah penelitian lain bisa fokus pada integrasi teknologi augmented reality (AR) untuk simulasi langsung praktik etika makan dalam berbagai situasi sosial. Penelitian juga bisa mengeksplorasi dampak jangka panjang dari pendekatan visual terhadap pengingatan etika makan, terutama pada generasi muda. Kombinasi metode ADDIE dengan pendekatan berbasis gamifikasi juga layak diuji untuk meningkatkan partisipasi aktif pembelajar.. Berdasarkan hasil penelitian, dapat disimpulkan bahwa banyak orang mengenal Table Manner namun kurang memahami teknik dan peralatannya.Animasi pembelajaran terbukti efektif dalam menyampaikan materi Table Manner secara menarik.Selain itu, video animasi dapat menjadi alternatif metode pengajaran online yang mampu meningkatkan pemahaman dan penerimaan materi Animasi adalah kumpulan gambar dari suatu objek yang diolah dan menghasilkan gerakan tertentu seolah gambar tersebut hidup. Objek yang dimaksud dapat berupa manusia, binatang, tumbuhan, bangunan, hingga teks. Selain bergerak, pengolahan sekumpulan gambar juga dapat ditambah dengan efek dan filter dan audio atau suara yang sejalan dengan gerakan animasi tersebut. Table manner adalah tata cara makan yang melingkupi bagaimana cara duduk, cara menggunakan peralatan makan dan etika yang diterapkan di meja makan. Tujuan penulis mengambil tema ini adalah untuk membantu mempermudah masyarakat belajar etika meja makan atau Table Manner dengan menggunakan animasi 2D dan video peraga. Kunjungi calendar untuk informasi lainnya. ]]></description>
	<content:encoded><![CDATA[ <p><a href="https://cdn.juris.id/a/5/interaktif-animasi-2d-etika-makan-konten-integrasi-thumb-c1de4.webp" title="JURIS - Perancangan Materi Ajar dalam Bentuk Animasi  Untuk Mata Kuliah Etika : Table Manners" class="imga">
<img width="100%" src="https://cdn.juris.id/a/5/interaktif-animasi-2d-etika-makan-konten-integrasi-thumb-c1de4.webp" data-src="https://cdn.juris.id/a/5/interaktif-animasi-2d-etika-makan-konten-integrasi-thumb-c1de4.webp" srcset="https://cdn.juris.id/a/5/interaktif-animasi-2d-etika-makan-konten-integrasi-thumb-c1de4.webp 1x" title="JURIS - Perancangan Materi Ajar dalam Bentuk Animasi  Untuk Mata Kuliah Etika : Table Manners" alt="JURIS - Perancangan Materi Ajar dalam Bentuk Animasi  Untuk Mata Kuliah Etika : Table Manners" >
</a>
<a href="https://cdn.juris.id/a/5/interaktif-animasi-2d-etika-makan-konten-integrasi-thumb-3737f.webp" title="JURIS - Perancangan Materi Ajar dalam Bentuk Animasi  Untuk Mata Kuliah Etika : Table Manners" class="imga">
<img width="100%" src="https://cdn.juris.id/a/5/interaktif-animasi-2d-etika-makan-konten-integrasi-thumb-3737f.webp" data-src="https://cdn.juris.id/a/5/interaktif-animasi-2d-etika-makan-konten-integrasi-thumb-3737f.webp" srcset="https://cdn.juris.id/a/5/interaktif-animasi-2d-etika-makan-konten-integrasi-thumb-3737f.webp 1x" title="JURIS - Perancangan Materi Ajar dalam Bentuk Animasi  Untuk Mata Kuliah Etika : Table Manners" alt="JURIS - Perancangan Materi Ajar dalam Bentuk Animasi  Untuk Mata Kuliah Etika : Table Manners" >
</a>
<a href="https://cdn.juris.id/a/5/interaktif-animasi-2d-etika-makan-konten-integrasi-thumb-fe089.webp" title="JURIS - Perancangan Materi Ajar dalam Bentuk Animasi  Untuk Mata Kuliah Etika : Table Manners" class="imga">
<img width="100%" src="https://cdn.juris.id/a/5/interaktif-animasi-2d-etika-makan-konten-integrasi-thumb-fe089.webp" data-src="https://cdn.juris.id/a/5/interaktif-animasi-2d-etika-makan-konten-integrasi-thumb-fe089.webp" srcset="https://cdn.juris.id/a/5/interaktif-animasi-2d-etika-makan-konten-integrasi-thumb-fe089.webp 1x" title="JURIS - Perancangan Materi Ajar dalam Bentuk Animasi  Untuk Mata Kuliah Etika : Table Manners" alt="JURIS - Perancangan Materi Ajar dalam Bentuk Animasi  Untuk Mata Kuliah Etika : Table Manners" >
</a>
<a href="https://juris.id/calendar" target="_blank">#calendar</a> - <a href="https://juris.id/pdf-61966-interaktif-animasi-2d-etika-makan-konten" title="JURIS - Perancangan Materi Ajar dalam Bentuk Animasi  Untuk Mata Kuliah Etika : Table Manners" target="_blank">Perancangan Materi Ajar dalam Bentuk Animasi  Untuk Mata Kuliah Etika : Table Manners</a>: Penelitian lanjutan dapat mengembangkan animasi 3D untuk meningkatkan realisme dan interaktivitas dalam pembelajaran Table Manner. Selain itu, perlu dilakukan studi tentang efektivitas penggunaan AI dalam menciptakan konten animasi yang adaptif terhadap preferensi pembelajar. Arah penelitian lain bisa fokus pada integrasi teknologi augmented reality (AR) untuk simulasi langsung praktik etika makan dalam berbagai situasi sosial. Penelitian juga bisa mengeksplorasi dampak jangka panjang dari pendekatan visual terhadap pengingatan etika makan, terutama pada generasi muda. Kombinasi metode ADDIE dengan pendekatan berbasis gamifikasi juga layak diuji untuk meningkatkan partisipasi aktif pembelajar..
<br>Berdasarkan hasil penelitian, dapat disimpulkan bahwa banyak orang mengenal Table Manner namun kurang memahami teknik dan peralatannya.Animasi pembelajaran terbukti efektif dalam menyampaikan materi Table Manner secara menarik.Selain itu, video animasi dapat menjadi alternatif metode pengajaran online yang mampu meningkatkan pemahaman dan penerimaan materi
<br>Animasi adalah kumpulan gambar dari suatu objek yang diolah dan menghasilkan gerakan tertentu seolah gambar tersebut hidup. Objek yang dimaksud dapat berupa manusia, binatang, tumbuhan, bangunan, hingga teks. Selain bergerak, pengolahan sekumpulan gambar juga dapat ditambah dengan efek dan filter dan audio atau suara yang sejalan dengan gerakan animasi tersebut. Table manner adalah tata cara makan yang melingkupi bagaimana cara duduk, cara menggunakan peralatan makan dan etika yang diterapkan di meja makan. Tujuan penulis mengambil tema ini adalah untuk membantu mempermudah masyarakat belajar etika meja makan atau Table Manner dengan menggunakan animasi 2D dan video peraga.
<br>Kunjungi <a href="https://juris.id/calendar" target="_blank">calendar</a> untuk informasi lainnya.<p>	]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://cdn.juris.id/a/5/interaktif-animasi-2d-etika-makan-konten-integrasi-thumb-fe089.webp" type="image/webp" length="52126" />
		<media:content url="https://cdn.juris.id/a/5/interaktif-animasi-2d-etika-makan-konten-integrasi-thumb-c1de4.webp" type="image/webp" medium="image" expression="full">
	<media:rating>nonadult</media:rating>
	</media:content>
	<media:content url="https://cdn.juris.id/a/5/interaktif-animasi-2d-etika-makan-konten-integrasi-thumb-3737f.webp" type="image/webp" medium="image" expression="full">
	<media:rating>nonadult</media:rating>
	</media:content>
	<media:content url="https://cdn.juris.id/a/5/interaktif-animasi-2d-etika-makan-konten-integrasi-thumb-fe089.webp" type="image/webp" medium="image" expression="full">
	<media:rating>nonadult</media:rating>
	</media:content>
	<media:content url="https://juris.id/univ-2337-polsri.rss" type="application/rss+xml" medium="document" expression="full">
	<media:rating>nonadult</media:rating>
	</media:content>
	<media:content url="https://juris.id/jur-15337-jurnal-laporan-teknik-komputer.rss" type="application/rss+xml" medium="document" expression="full">
	<media:rating>nonadult</media:rating>
	</media:content>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[ Rancang Bangun Animasi Media Pembelajaran Robot Line Follower Berbasis 3 Dimensi ]]></title>
	<dc:title><![CDATA[ Rancang Bangun Animasi Media Pembelajaran Robot Line Follower Berbasis 3 Dimensi ]]></dc:title>
	<itunes:subtitle><![CDATA[ Rancang Bangun Animasi Media Pembelajaran Robot Line Follower Berbasis 3 Dimensi ]]></itunes:subtitle>
	<link>https://juris.id/pdf-61964-sensor-infrared-pyrometer-robot-li</link>
	<guid isPermaLink="false">dc3f0793321ae514fb644917a6a16dda</guid>
	<pubDate>Fri, 28 Aug 2026 16:19:31 +0700</pubDate>
	<dc:publisher><![CDATA[ JURIS.id juris ]]></dc:publisher>
	<category><![CDATA[ isnainy azro ]]></category>
	<category><![CDATA[ yulian mirza ]]></category>
	<category><![CDATA[ ahyar supani ]]></category>
	<itunes:keywords><![CDATA[ahyar,azro,isnainy,mirza,supani,yulian]]></itunes:keywords>
	<itunes:summary><![CDATA[ Penelitian lanjutan dapat fokus pada pengembangan media pembelajaran berbasis virtual reality untuk meningkatkan interaktivitas dan imersi dalam proses belajar merakit robot. Selain itu, peneliti bisa mengeksplorasi penggunaan teknologi augmented reality ]]></itunes:summary>
	<description><![CDATA[ #calendar - Rancang Bangun Animasi Media Pembelajaran Robot Line Follower Berbasis 3 Dimensi: Penelitian lanjutan dapat fokus pada pengembangan media pembelajaran berbasis virtual reality untuk meningkatkan interaktivitas dan imersi dalam proses belajar merakit robot. Selain itu, peneliti bisa mengeksplorasi penggunaan teknologi augmented reality untuk menyajikan simulasi perakitan robot secara real-time di lingkungan nyata. Terakhir, penelitian juga dapat mengkaji efektivitas media pembelajaran berbasis 3D untuk berbagai tingkat pendidikan, termasuk sekolah menengah, untuk mengevaluasi adaptasi dan kebutuhan pembelajaran berbeda.. Berdasarkan penelitian, perancangan pembuatan animasi interaktif rancang bangun animasi media pembelajaran robot line follower berbasis 3 dimensi ini telah dikerjakan.Penulis menghasilkan animasi interaktif tiga dimensi tentang Robot Line Follower yang bisa digunakan sebagai media untuk mahasiswa, terutama untuk jurusan Tekkom (Teknik Komputer) agar lebih paham dan mengerti bagaimana alur merakit sebuah benda tersebut.Berdasarkan kuesioner dari hasil perhitungan tersebut, tiap pertanyaan dapat diperoleh rata-rata persentase tingkat keberhasilan 88,25% yang berarti animasi interaktif ini sangat baik dan tidak perlu direvisi Robot line follower akan bergerak mengikuti garis yang telah dibuat oleh manusia yaitu garis yang sesuai dengan sensor LED (Light Emiting Diode) dan mendeteksi garis dengan menggunakan sensor infrared yang terpasang padanya yaitu sensor photodiode. Jalur tersebut bisa memakai bahan lakban isolasi (solasiban) dengan warna dan kontras yang berbeda. Sehingga sensor akan membaca warna yang berbeda. Dalam perkembangan perancangan robot jenis ini telah dilakukan oleh Fahmi Diyati pada tahun 2016 yang mendeteksi jalur pergerakan robot pada lintasan yang berbeda yaitu keramik putih dan banner putih dengan berbagai desain lintasan (garis hitam) yang berbeda. Nova Eka Budiyanta, dkk pada tahun 2018 merancang robot line follower portable guna meminimalisasi penumpukan sampah elektronik sebagai hasil pemanfaatan komponen elektronik... Kunjungi calendar untuk informasi lainnya. ]]></description>
	<content:encoded><![CDATA[ <p><a href="https://cdn.juris.id/8/9/sensor-infrared-pyrometer-robot-line-maze-motor-in-thumb-0774c.webp" title="JURIS - Rancang Bangun Animasi Media Pembelajaran  Robot Line Follower Berbasis 3 Dimensi" class="imga">
<img width="100%" src="https://cdn.juris.id/8/9/sensor-infrared-pyrometer-robot-line-maze-motor-in-thumb-0774c.webp" data-src="https://cdn.juris.id/8/9/sensor-infrared-pyrometer-robot-line-maze-motor-in-thumb-0774c.webp" srcset="https://cdn.juris.id/8/9/sensor-infrared-pyrometer-robot-line-maze-motor-in-thumb-0774c.webp 1x" title="JURIS - Rancang Bangun Animasi Media Pembelajaran  Robot Line Follower Berbasis 3 Dimensi" alt="JURIS - Rancang Bangun Animasi Media Pembelajaran  Robot Line Follower Berbasis 3 Dimensi" >
</a>
<a href="https://cdn.juris.id/8/9/sensor-infrared-pyrometer-robot-line-maze-motor-in-thumb-fba13.webp" title="JURIS - Rancang Bangun Animasi Media Pembelajaran  Robot Line Follower Berbasis 3 Dimensi" class="imga">
<img width="100%" src="https://cdn.juris.id/8/9/sensor-infrared-pyrometer-robot-line-maze-motor-in-thumb-fba13.webp" data-src="https://cdn.juris.id/8/9/sensor-infrared-pyrometer-robot-line-maze-motor-in-thumb-fba13.webp" srcset="https://cdn.juris.id/8/9/sensor-infrared-pyrometer-robot-line-maze-motor-in-thumb-fba13.webp 1x" title="JURIS - Rancang Bangun Animasi Media Pembelajaran  Robot Line Follower Berbasis 3 Dimensi" alt="JURIS - Rancang Bangun Animasi Media Pembelajaran  Robot Line Follower Berbasis 3 Dimensi" >
</a>
<a href="https://cdn.juris.id/8/9/sensor-infrared-pyrometer-robot-line-maze-motor-in-thumb-188db.webp" title="JURIS - Rancang Bangun Animasi Media Pembelajaran  Robot Line Follower Berbasis 3 Dimensi" class="imga">
<img width="100%" src="https://cdn.juris.id/8/9/sensor-infrared-pyrometer-robot-line-maze-motor-in-thumb-188db.webp" data-src="https://cdn.juris.id/8/9/sensor-infrared-pyrometer-robot-line-maze-motor-in-thumb-188db.webp" srcset="https://cdn.juris.id/8/9/sensor-infrared-pyrometer-robot-line-maze-motor-in-thumb-188db.webp 1x" title="JURIS - Rancang Bangun Animasi Media Pembelajaran  Robot Line Follower Berbasis 3 Dimensi" alt="JURIS - Rancang Bangun Animasi Media Pembelajaran  Robot Line Follower Berbasis 3 Dimensi" >
</a>
<a href="https://juris.id/calendar" target="_blank">#calendar</a> - <a href="https://juris.id/pdf-61964-sensor-infrared-pyrometer-robot-li" title="JURIS - Rancang Bangun Animasi Media Pembelajaran  Robot Line Follower Berbasis 3 Dimensi" target="_blank">Rancang Bangun Animasi Media Pembelajaran  Robot Line Follower Berbasis 3 Dimensi</a>: Penelitian lanjutan dapat fokus pada pengembangan media pembelajaran berbasis virtual reality untuk meningkatkan interaktivitas dan imersi dalam proses belajar merakit robot. Selain itu, peneliti bisa mengeksplorasi penggunaan teknologi augmented reality untuk menyajikan simulasi perakitan robot secara real-time di lingkungan nyata. Terakhir, penelitian juga dapat mengkaji efektivitas media pembelajaran berbasis 3D untuk berbagai tingkat pendidikan, termasuk sekolah menengah, untuk mengevaluasi adaptasi dan kebutuhan pembelajaran berbeda..
<br>Berdasarkan penelitian, perancangan pembuatan animasi interaktif rancang bangun animasi media pembelajaran robot line follower berbasis 3 dimensi ini telah dikerjakan.Penulis menghasilkan animasi interaktif tiga dimensi tentang Robot Line Follower yang bisa digunakan sebagai media untuk mahasiswa, terutama untuk jurusan Tekkom (Teknik Komputer) agar lebih paham dan mengerti bagaimana alur merakit sebuah benda tersebut.Berdasarkan kuesioner dari hasil perhitungan tersebut, tiap pertanyaan dapat diperoleh rata-rata persentase tingkat keberhasilan 88,25% yang berarti animasi interaktif ini sangat baik dan tidak perlu direvisi
<br>Robot line follower akan bergerak mengikuti garis yang telah dibuat oleh manusia yaitu garis yang sesuai dengan sensor LED (Light Emiting Diode) dan mendeteksi garis dengan menggunakan sensor infrared yang terpasang padanya yaitu sensor photodiode. Jalur tersebut bisa memakai bahan lakban isolasi (solasiban) dengan warna dan kontras yang berbeda. Sehingga sensor akan membaca warna yang berbeda. Dalam perkembangan perancangan robot jenis ini telah dilakukan oleh Fahmi Diyati pada tahun 2016 yang mendeteksi jalur pergerakan robot pada lintasan yang berbeda yaitu keramik putih dan banner putih dengan berbagai desain lintasan (garis hitam) yang berbeda. Nova Eka Budiyanta, dkk pada tahun 2018 merancang robot line follower portable guna meminimalisasi penumpukan sampah elektronik sebagai hasil pemanfaatan komponen elektronik...
<br>Kunjungi <a href="https://juris.id/calendar" target="_blank">calendar</a> untuk informasi lainnya.<p>	]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://cdn.juris.id/8/9/sensor-infrared-pyrometer-robot-line-maze-motor-in-thumb-188db.webp" type="image/webp" length="97670" />
		<media:content url="https://cdn.juris.id/8/9/sensor-infrared-pyrometer-robot-line-maze-motor-in-thumb-0774c.webp" type="image/webp" medium="image" expression="full">
	<media:rating>nonadult</media:rating>
	</media:content>
	<media:content url="https://cdn.juris.id/8/9/sensor-infrared-pyrometer-robot-line-maze-motor-in-thumb-fba13.webp" type="image/webp" medium="image" expression="full">
	<media:rating>nonadult</media:rating>
	</media:content>
	<media:content url="https://cdn.juris.id/8/9/sensor-infrared-pyrometer-robot-line-maze-motor-in-thumb-188db.webp" type="image/webp" medium="image" expression="full">
	<media:rating>nonadult</media:rating>
	</media:content>
	<media:content url="https://juris.id/univ-2337-polsri.rss" type="application/rss+xml" medium="document" expression="full">
	<media:rating>nonadult</media:rating>
	</media:content>
	<media:content url="https://juris.id/jur-15337-jurnal-laporan-teknik-komputer.rss" type="application/rss+xml" medium="document" expression="full">
	<media:rating>nonadult</media:rating>
	</media:content>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[ Aplikasi Validasi Ijazah Menggunakan QR Code Berbasis Web Di Politeknik Negeri Sriwijaya ]]></title>
	<dc:title><![CDATA[ Aplikasi Validasi Ijazah Menggunakan QR Code Berbasis Web Di Politeknik Negeri Sriwijaya ]]></dc:title>
	<itunes:subtitle><![CDATA[ Aplikasi Validasi Ijazah Menggunakan QR Code Berbasis Web Di Politeknik Negeri Sriwijaya ]]></itunes:subtitle>
	<link>https://juris.id/pdf-61963-aplikasi-validasi-mobile-siapel-qr-code</link>
	<guid isPermaLink="false">42ba23c685035486e9e97d10a18fb07c</guid>
	<pubDate>Fri, 28 Aug 2026 16:19:31 +0700</pubDate>
	<dc:publisher><![CDATA[ JURIS.id juris ]]></dc:publisher>
	<category><![CDATA[ isnainy azro ]]></category>
	<category><![CDATA[ yulian mirza ]]></category>
	<category><![CDATA[ ahyar supani ]]></category>
	<itunes:keywords><![CDATA[ahyar,azro,isnainy,mirza,supani,yulian]]></itunes:keywords>
	<itunes:summary><![CDATA[ Penelitian lanjutan dapat mengembangkan sistem validasi ijazah dengan menggunakan QR Code dinamis yang dapat diubah sesuai kebutuhan. Selain itu, penelitian dapat mengeksplorasi integrasi sistem ini dengan platform lain seperti aplikasi mobile untuk meningkatkan ]]></itunes:summary>
	<description><![CDATA[ #calendar - Aplikasi Validasi Ijazah Menggunakan QR Code Berbasis Web Di Politeknik Negeri Sriwijaya: Penelitian lanjutan dapat mengembangkan sistem validasi ijazah dengan menggunakan QR Code dinamis yang dapat diubah sesuai kebutuhan. Selain itu, penelitian dapat mengeksplorasi integrasi sistem ini dengan platform lain seperti aplikasi mobile untuk meningkatkan aksesibilitas. Selanjutnya, studi lebih lanjut diperlukan untuk mengevaluasi efektivitas sistem ini dalam skala yang lebih luas, termasuk adaptasi untuk institusi pendidikan lain selain Politeknik Negeri Sriwijaya.. Aplikasi ini mempunyai database bernama 'qrvalidasi' dan mempunyai 2 (dua) Tabel, yaitu Tabel admin dan Tabel mahasiswa.Aplikasi ini menggunakan QR Code, untuk memudahkan dalam pendeteksian keaslian ijazah hanya dengan memindahkan QR Code yang ada dalam ijazah ke aplikasi tersebut.Hasil pengujian pada fitur Ae fitur yang diuji bekerja dengan baik, sehingga aplikasi yang dibuat dapat bekerja sesuai dengan fungsinya Politeknik Negeri Sriwijaya masih melakukan pengecekan keabsahan ijazah secara manual, belum diterapkannya pengecekan ijazah secara online atau melalui website, oleh karena itu, meskipun terlihat sederhana, dibuat suatu aplikasi validasi ijazah dengan menggunakan QR Code, dengan tujuan dapat mempermudah pengguna melalukan pengecekan keaslian ijazah di Politeknik Negeri Sriwijaya terkait dengan ijazah palsu yang beredar. Desain user interface dan database aplikasi ini menggunakan bahasa pemrograman PHP dan MySQL. QR Code mempermudah dalam pencarian informasi data. Simbol QR Code dapat ditangkap dengan pencitraan perangkat seperti kamera yang kemudian di proses secara digital, dengan cara membaca beberapa komponen yang ada pada kotak QR Code. Hasil pengujian pada fitur Ae fitur yang diuji bekerja dengan baik, sehingga aplikasi yang dibuat dapat bekerja sesuai dengan fungsinya. Kunjungi calendar untuk informasi lainnya. ]]></description>
	<content:encoded><![CDATA[ <p><a href="https://cdn.juris.id/3/1/aplikasi-validasi-mobile-siapel-qr-code-sosialisas-thumb-11f56.webp" title="JURIS - Aplikasi Validasi Ijazah Menggunakan QR Code Berbasis Web Di Politeknik Negeri Sriwijaya" class="imga">
<img width="100%" src="https://cdn.juris.id/3/1/aplikasi-validasi-mobile-siapel-qr-code-sosialisas-thumb-11f56.webp" data-src="https://cdn.juris.id/3/1/aplikasi-validasi-mobile-siapel-qr-code-sosialisas-thumb-11f56.webp" srcset="https://cdn.juris.id/3/1/aplikasi-validasi-mobile-siapel-qr-code-sosialisas-thumb-11f56.webp 1x" title="JURIS - Aplikasi Validasi Ijazah Menggunakan QR Code Berbasis Web Di Politeknik Negeri Sriwijaya" alt="JURIS - Aplikasi Validasi Ijazah Menggunakan QR Code Berbasis Web Di Politeknik Negeri Sriwijaya" >
</a>
<a href="https://cdn.juris.id/3/1/aplikasi-validasi-mobile-siapel-qr-code-sosialisas-thumb-3a00b.webp" title="JURIS - Aplikasi Validasi Ijazah Menggunakan QR Code Berbasis Web Di Politeknik Negeri Sriwijaya" class="imga">
<img width="100%" src="https://cdn.juris.id/3/1/aplikasi-validasi-mobile-siapel-qr-code-sosialisas-thumb-3a00b.webp" data-src="https://cdn.juris.id/3/1/aplikasi-validasi-mobile-siapel-qr-code-sosialisas-thumb-3a00b.webp" srcset="https://cdn.juris.id/3/1/aplikasi-validasi-mobile-siapel-qr-code-sosialisas-thumb-3a00b.webp 1x" title="JURIS - Aplikasi Validasi Ijazah Menggunakan QR Code Berbasis Web Di Politeknik Negeri Sriwijaya" alt="JURIS - Aplikasi Validasi Ijazah Menggunakan QR Code Berbasis Web Di Politeknik Negeri Sriwijaya" >
</a>
<a href="https://cdn.juris.id/3/1/aplikasi-validasi-mobile-siapel-qr-code-sosialisas-thumb-ce2d2.webp" title="JURIS - Aplikasi Validasi Ijazah Menggunakan QR Code Berbasis Web Di Politeknik Negeri Sriwijaya" class="imga">
<img width="100%" src="https://cdn.juris.id/3/1/aplikasi-validasi-mobile-siapel-qr-code-sosialisas-thumb-ce2d2.webp" data-src="https://cdn.juris.id/3/1/aplikasi-validasi-mobile-siapel-qr-code-sosialisas-thumb-ce2d2.webp" srcset="https://cdn.juris.id/3/1/aplikasi-validasi-mobile-siapel-qr-code-sosialisas-thumb-ce2d2.webp 1x" title="JURIS - Aplikasi Validasi Ijazah Menggunakan QR Code Berbasis Web Di Politeknik Negeri Sriwijaya" alt="JURIS - Aplikasi Validasi Ijazah Menggunakan QR Code Berbasis Web Di Politeknik Negeri Sriwijaya" >
</a>
<a href="https://juris.id/calendar" target="_blank">#calendar</a> - <a href="https://juris.id/pdf-61963-aplikasi-validasi-mobile-siapel-qr-code" title="JURIS - Aplikasi Validasi Ijazah Menggunakan QR Code Berbasis Web Di Politeknik Negeri Sriwijaya" target="_blank">Aplikasi Validasi Ijazah Menggunakan QR Code Berbasis Web Di Politeknik Negeri Sriwijaya</a>: Penelitian lanjutan dapat mengembangkan sistem validasi ijazah dengan menggunakan QR Code dinamis yang dapat diubah sesuai kebutuhan. Selain itu, penelitian dapat mengeksplorasi integrasi sistem ini dengan platform lain seperti aplikasi mobile untuk meningkatkan aksesibilitas. Selanjutnya, studi lebih lanjut diperlukan untuk mengevaluasi efektivitas sistem ini dalam skala yang lebih luas, termasuk adaptasi untuk institusi pendidikan lain selain Politeknik Negeri Sriwijaya..
<br>Aplikasi ini mempunyai database bernama 'qrvalidasi' dan mempunyai 2 (dua) Tabel, yaitu Tabel admin dan Tabel mahasiswa.Aplikasi ini menggunakan QR Code, untuk memudahkan dalam pendeteksian keaslian ijazah hanya dengan memindahkan QR Code yang ada dalam ijazah ke aplikasi tersebut.Hasil pengujian pada fitur Ae fitur yang diuji bekerja dengan baik, sehingga aplikasi yang dibuat dapat bekerja sesuai dengan fungsinya
<br>Politeknik Negeri Sriwijaya masih melakukan pengecekan keabsahan ijazah secara manual, belum diterapkannya pengecekan ijazah secara online atau melalui website, oleh karena itu, meskipun terlihat sederhana, dibuat suatu aplikasi validasi ijazah dengan menggunakan QR Code, dengan tujuan dapat mempermudah pengguna melalukan pengecekan keaslian ijazah di Politeknik Negeri Sriwijaya terkait dengan ijazah palsu yang beredar. Desain user interface dan database aplikasi ini menggunakan bahasa pemrograman PHP dan MySQL. QR Code mempermudah dalam pencarian informasi data. Simbol QR Code dapat ditangkap dengan pencitraan perangkat seperti kamera yang kemudian di proses secara digital, dengan cara membaca beberapa komponen yang ada pada kotak QR Code. Hasil pengujian pada fitur Ae fitur yang diuji bekerja dengan baik, sehingga aplikasi yang dibuat dapat bekerja sesuai dengan fungsinya.
<br>Kunjungi <a href="https://juris.id/calendar" target="_blank">calendar</a> untuk informasi lainnya.<p>	]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://cdn.juris.id/3/1/aplikasi-validasi-mobile-siapel-qr-code-sosialisas-thumb-3a00b.webp" type="image/webp" length="86616" />
		<media:content url="https://cdn.juris.id/3/1/aplikasi-validasi-mobile-siapel-qr-code-sosialisas-thumb-11f56.webp" type="image/webp" medium="image" expression="full">
	<media:rating>nonadult</media:rating>
	</media:content>
	<media:content url="https://cdn.juris.id/3/1/aplikasi-validasi-mobile-siapel-qr-code-sosialisas-thumb-3a00b.webp" type="image/webp" medium="image" expression="full">
	<media:rating>nonadult</media:rating>
	</media:content>
	<media:content url="https://cdn.juris.id/3/1/aplikasi-validasi-mobile-siapel-qr-code-sosialisas-thumb-ce2d2.webp" type="image/webp" medium="image" expression="full">
	<media:rating>nonadult</media:rating>
	</media:content>
	<media:content url="https://juris.id/univ-2337-polsri.rss" type="application/rss+xml" medium="document" expression="full">
	<media:rating>nonadult</media:rating>
	</media:content>
	<media:content url="https://juris.id/jur-15337-jurnal-laporan-teknik-komputer.rss" type="application/rss+xml" medium="document" expression="full">
	<media:rating>nonadult</media:rating>
	</media:content>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[ Pembuatan Media Pembelajaran Videografi pada Materi Komposisi dan Pergerakan Kamera Berbasis Motion Graphic ]]></title>
	<dc:title><![CDATA[ Pembuatan Media Pembelajaran Videografi pada Materi Komposisi dan Pergerakan Kamera Berbasis Motion Graphic ]]></dc:title>
	<itunes:subtitle><![CDATA[ Pembuatan Media Pembelajaran Videografi pada Materi Komposisi dan Pergerakan Kamera Berbasis Motion Graphic ]]></itunes:subtitle>
	<link>https://juris.id/pdf-61962-motion-graphic-pembelajaran-videografi-kompo</link>
	<guid isPermaLink="false">8f04ba7526878eb2038ff3d201887dd9</guid>
	<pubDate>Fri, 28 Aug 2026 16:19:31 +0700</pubDate>
	<dc:publisher><![CDATA[ JURIS.id juris ]]></dc:publisher>
	<category><![CDATA[ isnainy azro ]]></category>
	<category><![CDATA[ yulian mirza ]]></category>
	<category><![CDATA[ ahyar supani ]]></category>
	<itunes:keywords><![CDATA[ahyar,azro,isnainy,mirza,supani,yulian]]></itunes:keywords>
	<itunes:summary><![CDATA[ Berdasarkan keberhasilan media pembelajaran videografi berbasis motion graphic yang telah dikembangkan, ada beberapa arah penelitian lanjutan yang menjanjikan untuk memperkaya inovasi pendidikan dan videografi. Pertama, akan sangat bermanfaat untuk melakukan ]]></itunes:summary>
	<description><![CDATA[ #calendar - Pembuatan Media Pembelajaran Videografi pada Materi Komposisi dan Pergerakan Kamera Berbasis Motion Graphic: Berdasarkan keberhasilan media pembelajaran videografi berbasis motion graphic yang telah dikembangkan, ada beberapa arah penelitian lanjutan yang menjanjikan untuk memperkaya inovasi pendidikan dan videografi. Pertama, akan sangat bermanfaat untuk melakukan studi yang lebih mendalam mengenai efektivitas jangka panjang media ini dalam meningkatkan pemahaman dan keterampilan praktis peserta didik terkait komposisi dan pergerakan kamera. Penelitian tersebut dapat menggunakan metodologi kuantitatif untuk mengukur retensi pengetahuan dan kemampuan aplikasi materi setelah periode waktu tertentu, dibandingkan dengan kelompok kontrol yang belajar melalui metode tradisional, sehingga kita bisa lebih yakin akan dampak edukatif sesungguhnya. Kedua, mengingat fleksibilitas motion graphic, penelitian selanjutnya bisa mengeksplorasi perbandingan berbagai gaya visual animasi atau penambahan elemen interaktif, seperti simulasi mini atau kuis mandiri, untuk melihat bagaimana variasi ini memengaruhi motivasi belajar dan keterlibatan pengguna. Studi semacam ini dapat membantu mengidentifikasi desain motion graphic yang paling optimal tidak hanya menarik secara visual tetapi juga efektif secara pedagogis untuk materi teknis seperti videografi. Terakhir, untuk mengatasi tantangan aksesibilitas dan memperluas jangkauan, sebuah penelitian dapat difokuskan pada pengembangan dan implementasi media pembelajaran ini ke dalam platform digital yang lebih terintegrasi, seperti aplikasi mobile khusus atau modul e-learning pada Learning Management System (LMS). Investigasi ini akan mengevaluasi bagaimana integrasi pada platform tersebut, lengkap dengan fitur pendukung seperti umpan balik langsung atau latihan berbasis kasus, dapat mengoptimalkan pengalaman belajar dan memudahkan distribusi materi komposisi dan pergerakan kamera kepada audiens yang lebih luas dan beragam.. Berdasarkan hasil uji kuesioner terhadap responden ahli di bidang multimedia, media pembelajaran ini dinilai baik dari segi tampilan dan isi materi dengan persentase 76%.Lebih lanjut, hasil uji kuesioner terhadap responden umum menunjukkan bahwa video animasi pembelajaran ini sangat menarik dari segi warna, layout, dan tipografi, memiliki kesesuaian musik pengiring dan kualitas audio yang baik, uraian pembahasan yang jelas, serta sangat efektif dalam membuat penonton memahami komposisi dan pergerakan kamera pada videografi dengan materi yang mudah dipahami Animasi tidak hanya dimanfaatkan sebagai sarana hiburan tetapi juga dapat dimanfaatkan untuk mempermudah dalam mengerjakan suatu pekerjaan maupun menciptakan sebuah karya agar informasi yang disampaikan lebih mudah dipahami sekaligus menghibur penonton yang melihat. Salah satu jenis animasi yaitu motion graphic yang dapat menerapkan pembelajaran videografi dimana di dalam videografi tersebut ada materi komposisi dan pergerakan kamera. Komposisi dan pergerakan kamera akan selalu dipakai ketika kita membuat sebuah video atau film. Hal ini dikarenakan pergerakan kamera merupakan penentu dalam pergerakan sebuah kamera dalam mengambil gambar. Maka dari itu, penulis tertarik untuk membuat video animasi... Kunjungi calendar untuk informasi lainnya. ]]></description>
	<content:encoded><![CDATA[ <p><a href="https://cdn.juris.id/1/2/motion-graphic-pembelajaran-videografi-komposisi-k-thumb-0e025.webp" title="JURIS - Pembuatan Media Pembelajaran Videografi pada Materi Komposisi dan Pergerakan Kamera Berbasis Motion Graphic" class="imga">
<img width="100%" src="https://cdn.juris.id/1/2/motion-graphic-pembelajaran-videografi-komposisi-k-thumb-0e025.webp" data-src="https://cdn.juris.id/1/2/motion-graphic-pembelajaran-videografi-komposisi-k-thumb-0e025.webp" srcset="https://cdn.juris.id/1/2/motion-graphic-pembelajaran-videografi-komposisi-k-thumb-0e025.webp 1x" title="JURIS - Pembuatan Media Pembelajaran Videografi pada Materi Komposisi dan Pergerakan Kamera Berbasis Motion Graphic" alt="JURIS - Pembuatan Media Pembelajaran Videografi pada Materi Komposisi dan Pergerakan Kamera Berbasis Motion Graphic" >
</a>
<a href="https://cdn.juris.id/1/2/motion-graphic-pembelajaran-videografi-komposisi-k-thumb-29fb4.webp" title="JURIS - Pembuatan Media Pembelajaran Videografi pada Materi Komposisi dan Pergerakan Kamera Berbasis Motion Graphic" class="imga">
<img width="100%" src="https://cdn.juris.id/1/2/motion-graphic-pembelajaran-videografi-komposisi-k-thumb-29fb4.webp" data-src="https://cdn.juris.id/1/2/motion-graphic-pembelajaran-videografi-komposisi-k-thumb-29fb4.webp" srcset="https://cdn.juris.id/1/2/motion-graphic-pembelajaran-videografi-komposisi-k-thumb-29fb4.webp 1x" title="JURIS - Pembuatan Media Pembelajaran Videografi pada Materi Komposisi dan Pergerakan Kamera Berbasis Motion Graphic" alt="JURIS - Pembuatan Media Pembelajaran Videografi pada Materi Komposisi dan Pergerakan Kamera Berbasis Motion Graphic" >
</a>
<a href="https://cdn.juris.id/1/2/motion-graphic-pembelajaran-videografi-komposisi-k-thumb-edf48.webp" title="JURIS - Pembuatan Media Pembelajaran Videografi pada Materi Komposisi dan Pergerakan Kamera Berbasis Motion Graphic" class="imga">
<img width="100%" src="https://cdn.juris.id/1/2/motion-graphic-pembelajaran-videografi-komposisi-k-thumb-edf48.webp" data-src="https://cdn.juris.id/1/2/motion-graphic-pembelajaran-videografi-komposisi-k-thumb-edf48.webp" srcset="https://cdn.juris.id/1/2/motion-graphic-pembelajaran-videografi-komposisi-k-thumb-edf48.webp 1x" title="JURIS - Pembuatan Media Pembelajaran Videografi pada Materi Komposisi dan Pergerakan Kamera Berbasis Motion Graphic" alt="JURIS - Pembuatan Media Pembelajaran Videografi pada Materi Komposisi dan Pergerakan Kamera Berbasis Motion Graphic" >
</a>
<a href="https://juris.id/calendar" target="_blank">#calendar</a> - <a href="https://juris.id/pdf-61962-motion-graphic-pembelajaran-videografi-kompo" title="JURIS - Pembuatan Media Pembelajaran Videografi pada Materi Komposisi dan Pergerakan Kamera Berbasis Motion Graphic" target="_blank">Pembuatan Media Pembelajaran Videografi pada Materi Komposisi dan Pergerakan Kamera Berbasis Motion Graphic</a>: Berdasarkan keberhasilan media pembelajaran videografi berbasis motion graphic yang telah dikembangkan, ada beberapa arah penelitian lanjutan yang menjanjikan untuk memperkaya inovasi pendidikan dan videografi. Pertama, akan sangat bermanfaat untuk melakukan studi yang lebih mendalam mengenai efektivitas jangka panjang media ini dalam meningkatkan pemahaman dan keterampilan praktis peserta didik terkait komposisi dan pergerakan kamera. Penelitian tersebut dapat menggunakan metodologi kuantitatif untuk mengukur retensi pengetahuan dan kemampuan aplikasi materi setelah periode waktu tertentu, dibandingkan dengan kelompok kontrol yang belajar melalui metode tradisional, sehingga kita bisa lebih yakin akan dampak edukatif sesungguhnya. Kedua, mengingat fleksibilitas motion graphic, penelitian selanjutnya bisa mengeksplorasi perbandingan berbagai gaya visual animasi atau penambahan elemen interaktif, seperti simulasi mini atau kuis mandiri, untuk melihat bagaimana variasi ini memengaruhi motivasi belajar dan keterlibatan pengguna. Studi semacam ini dapat membantu mengidentifikasi desain motion graphic yang paling optimal tidak hanya menarik secara visual tetapi juga efektif secara pedagogis untuk materi teknis seperti videografi. Terakhir, untuk mengatasi tantangan aksesibilitas dan memperluas jangkauan, sebuah penelitian dapat difokuskan pada pengembangan dan implementasi media pembelajaran ini ke dalam platform digital yang lebih terintegrasi, seperti aplikasi mobile khusus atau modul e-learning pada Learning Management System (LMS). Investigasi ini akan mengevaluasi bagaimana integrasi pada platform tersebut, lengkap dengan fitur pendukung seperti umpan balik langsung atau latihan berbasis kasus, dapat mengoptimalkan pengalaman belajar dan memudahkan distribusi materi komposisi dan pergerakan kamera kepada audiens yang lebih luas dan beragam..
<br>Berdasarkan hasil uji kuesioner terhadap responden ahli di bidang multimedia, media pembelajaran ini dinilai baik dari segi tampilan dan isi materi dengan persentase 76%.Lebih lanjut, hasil uji kuesioner terhadap responden umum menunjukkan bahwa video animasi pembelajaran ini sangat menarik dari segi warna, layout, dan tipografi, memiliki kesesuaian musik pengiring dan kualitas audio yang baik, uraian pembahasan yang jelas, serta sangat efektif dalam membuat penonton memahami komposisi dan pergerakan kamera pada videografi dengan materi yang mudah dipahami
<br>Animasi tidak hanya dimanfaatkan sebagai sarana hiburan tetapi juga dapat dimanfaatkan untuk mempermudah dalam mengerjakan suatu pekerjaan maupun menciptakan sebuah karya agar informasi yang disampaikan lebih mudah dipahami sekaligus menghibur penonton yang melihat. Salah satu jenis animasi yaitu motion graphic yang dapat menerapkan pembelajaran videografi dimana di dalam videografi tersebut ada materi komposisi dan pergerakan kamera. Komposisi dan pergerakan kamera akan selalu dipakai ketika kita membuat sebuah video atau film. Hal ini dikarenakan pergerakan kamera merupakan penentu dalam pergerakan sebuah kamera dalam mengambil gambar. Maka dari itu, penulis tertarik untuk membuat video animasi...
<br>Kunjungi <a href="https://juris.id/calendar" target="_blank">calendar</a> untuk informasi lainnya.<p>	]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://cdn.juris.id/1/2/motion-graphic-pembelajaran-videografi-komposisi-k-thumb-29fb4.webp" type="image/webp" length="69830" />
		<media:content url="https://cdn.juris.id/1/2/motion-graphic-pembelajaran-videografi-komposisi-k-thumb-0e025.webp" type="image/webp" medium="image" expression="full">
	<media:rating>nonadult</media:rating>
	</media:content>
	<media:content url="https://cdn.juris.id/1/2/motion-graphic-pembelajaran-videografi-komposisi-k-thumb-29fb4.webp" type="image/webp" medium="image" expression="full">
	<media:rating>nonadult</media:rating>
	</media:content>
	<media:content url="https://cdn.juris.id/1/2/motion-graphic-pembelajaran-videografi-komposisi-k-thumb-edf48.webp" type="image/webp" medium="image" expression="full">
	<media:rating>nonadult</media:rating>
	</media:content>
	<media:content url="https://juris.id/univ-2337-polsri.rss" type="application/rss+xml" medium="document" expression="full">
	<media:rating>nonadult</media:rating>
	</media:content>
	<media:content url="https://juris.id/jur-15337-jurnal-laporan-teknik-komputer.rss" type="application/rss+xml" medium="document" expression="full">
	<media:rating>nonadult</media:rating>
	</media:content>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[ Pembuatan Media Pembelajaran Berbasis Virtual Reality Tentang Robot Lengan 6 Sumbu Pada Mata Kuliah Robotika di Jurusan Teknik Komputer ]]></title>
	<dc:title><![CDATA[ Pembuatan Media Pembelajaran Berbasis Virtual Reality Tentang Robot Lengan 6 Sumbu Pada Mata Kuliah Robotika di Jurusan Teknik Komputer ]]></dc:title>
	<itunes:subtitle><![CDATA[ Pembuatan Media Pembelajaran Berbasis Virtual Reality Tentang Robot Lengan 6 Sumbu Pada Mata Kuliah Robotika di Jurusan Teknik Komputer ]]></itunes:subtitle>
	<link>https://juris.id/pdf-61961-dunia-virtual-robot-lengan-reality-vr-virt</link>
	<guid isPermaLink="false">dbb5183877fac3fca1a6563a81e724ea</guid>
	<pubDate>Fri, 28 Aug 2026 16:19:31 +0700</pubDate>
	<dc:publisher><![CDATA[ JURIS.id juris ]]></dc:publisher>
	<category><![CDATA[ isnainy azro ]]></category>
	<category><![CDATA[ yulian mirza ]]></category>
	<category><![CDATA[ ahyar supani ]]></category>
	<itunes:keywords><![CDATA[ahyar,azro,isnainy,mirza,supani,yulian]]></itunes:keywords>
	<itunes:summary><![CDATA[ Untuk penelitian selanjutnya, disarankan agar media pembelajaran ini dapat diakses oleh semua mahasiswa dengan menggunakan alat bantuan seperti VR Box yang kompatibel dengan perangkat Android atau iOS. Selain itu, media pembelajaran ini dapat digunakan ]]></itunes:summary>
	<description><![CDATA[ #calendar - Pembuatan Media Pembelajaran Berbasis Virtual Reality Tentang Robot Lengan 6-Sumbu Pada Mata Kuliah Robotika di Jurusan Teknik Komputer: Untuk penelitian selanjutnya, disarankan agar media pembelajaran ini dapat diakses oleh semua mahasiswa dengan menggunakan alat bantuan seperti VR Box yang kompatibel dengan perangkat Android atau iOS. Selain itu, media pembelajaran ini dapat digunakan oleh tenaga pengajar dalam proses belajar mengajar di mata kuliah Robotika dan juga dapat diterapkan di jurusan lain di Politeknik Negeri Sriwijaya atau kampus lain dengan perizinan dari penulis.. Media pembelajaran berbasis virtual reality tentang pengenalan robot lengan 6-sumbu pada mata kuliah robotika di jurusan Teknik Komputer ini menghasilkan aplikasi yang memiliki 3 menu utama.Menu pertama yaitu AuTonton VideoAy yang berisi materi pengenalan robot lengan 6-sumbu berupa video animasi berdurasi 4 menit 30 detik dengan resolusi 1920 x 1080.AuMedia InteraktifAy merupakan menu kedua yang berisi permodelan robot lengan 6-sumbu agar mahasiswa bisa melihat detail dari pergerakan robot dari segala arah serta mahasiswa dapat merasakan sensasi dunia virtual reality untuk dapat melihat robot secara lebih nyata.Pada menu ketiga, AuKuisAy, terdapat 5 buah pertanyaan seputar robot lengan 6-sumbu yang bisa menjadi latihan untuk evaluasi mahasiswa dalam belajar.Berdasarkan hasil pengujian alfa oleh 6 orang ahli media, media pembelajaran ini menunjukkan persentase sebesar 83,3% yang dikategorikan sangat baik.Untuk hasil pengujian beta oleh 100 orang mahasiswa D3 Teknik Komputer Politeknik Negeri Sriwijaya, media pembelajaran ini mendapatkan persentase sebesar 88,16% yang juga dikategorikan sangat baik Perkembangan teknologi memberikan banyak kemudahan di berbagai bidang, termasuk dalam dunia pendidikan. Contoh pemanfaatan teknologi dalam dunia pendidikan adalah penggunaan media pembelajaran berbasis virtual reality. Dengan pemanfaatan Virtual Reality, siswa dapat menjelajahi suatu objek seperti pada dunia aslinya. Penelitian ini bertujuan untuk membuat suatu media pembelajaran berbasis virtual reality untuk salah satu materi pada mata kuliah Robotika tentang pengenalan salah satu jenis robot yang tidak tersedia secara nyata di lingkungan perkuliahan yaitu robot lengan 6-sumbu. Pengembangan media pembelajaran ini menggunakan... Kunjungi calendar untuk informasi lainnya. ]]></description>
	<content:encoded><![CDATA[ <p><a href="https://cdn.juris.id/c/1/dunia-virtual-robot-lengan-reality-vr-pembelajaran-thumb-75a0c.webp" title="JURIS - Pembuatan Media Pembelajaran Berbasis Virtual Reality Tentang Robot Lengan 6-Sumbu Pada Mata Kuliah Robotika di Jurusan Teknik Komputer" class="imga">
<img width="100%" src="https://cdn.juris.id/c/1/dunia-virtual-robot-lengan-reality-vr-pembelajaran-thumb-75a0c.webp" data-src="https://cdn.juris.id/c/1/dunia-virtual-robot-lengan-reality-vr-pembelajaran-thumb-75a0c.webp" srcset="https://cdn.juris.id/c/1/dunia-virtual-robot-lengan-reality-vr-pembelajaran-thumb-75a0c.webp 1x" title="JURIS - Pembuatan Media Pembelajaran Berbasis Virtual Reality Tentang Robot Lengan 6-Sumbu Pada Mata Kuliah Robotika di Jurusan Teknik Komputer" alt="JURIS - Pembuatan Media Pembelajaran Berbasis Virtual Reality Tentang Robot Lengan 6-Sumbu Pada Mata Kuliah Robotika di Jurusan Teknik Komputer" >
</a>
<a href="https://cdn.juris.id/c/1/dunia-virtual-robot-lengan-reality-vr-pembelajaran-thumb-db460.webp" title="JURIS - Pembuatan Media Pembelajaran Berbasis Virtual Reality Tentang Robot Lengan 6-Sumbu Pada Mata Kuliah Robotika di Jurusan Teknik Komputer" class="imga">
<img width="100%" src="https://cdn.juris.id/c/1/dunia-virtual-robot-lengan-reality-vr-pembelajaran-thumb-db460.webp" data-src="https://cdn.juris.id/c/1/dunia-virtual-robot-lengan-reality-vr-pembelajaran-thumb-db460.webp" srcset="https://cdn.juris.id/c/1/dunia-virtual-robot-lengan-reality-vr-pembelajaran-thumb-db460.webp 1x" title="JURIS - Pembuatan Media Pembelajaran Berbasis Virtual Reality Tentang Robot Lengan 6-Sumbu Pada Mata Kuliah Robotika di Jurusan Teknik Komputer" alt="JURIS - Pembuatan Media Pembelajaran Berbasis Virtual Reality Tentang Robot Lengan 6-Sumbu Pada Mata Kuliah Robotika di Jurusan Teknik Komputer" >
</a>
<a href="https://cdn.juris.id/c/1/dunia-virtual-robot-lengan-reality-vr-pembelajaran-thumb-4f684.webp" title="JURIS - Pembuatan Media Pembelajaran Berbasis Virtual Reality Tentang Robot Lengan 6-Sumbu Pada Mata Kuliah Robotika di Jurusan Teknik Komputer" class="imga">
<img width="100%" src="https://cdn.juris.id/c/1/dunia-virtual-robot-lengan-reality-vr-pembelajaran-thumb-4f684.webp" data-src="https://cdn.juris.id/c/1/dunia-virtual-robot-lengan-reality-vr-pembelajaran-thumb-4f684.webp" srcset="https://cdn.juris.id/c/1/dunia-virtual-robot-lengan-reality-vr-pembelajaran-thumb-4f684.webp 1x" title="JURIS - Pembuatan Media Pembelajaran Berbasis Virtual Reality Tentang Robot Lengan 6-Sumbu Pada Mata Kuliah Robotika di Jurusan Teknik Komputer" alt="JURIS - Pembuatan Media Pembelajaran Berbasis Virtual Reality Tentang Robot Lengan 6-Sumbu Pada Mata Kuliah Robotika di Jurusan Teknik Komputer" >
</a>
<a href="https://juris.id/calendar" target="_blank">#calendar</a> - <a href="https://juris.id/pdf-61961-dunia-virtual-robot-lengan-reality-vr-virt" title="JURIS - Pembuatan Media Pembelajaran Berbasis Virtual Reality Tentang Robot Lengan 6-Sumbu Pada Mata Kuliah Robotika di Jurusan Teknik Komputer" target="_blank">Pembuatan Media Pembelajaran Berbasis Virtual Reality Tentang Robot Lengan 6-Sumbu Pada Mata Kuliah Robotika di Jurusan Teknik Komputer</a>: Untuk penelitian selanjutnya, disarankan agar media pembelajaran ini dapat diakses oleh semua mahasiswa dengan menggunakan alat bantuan seperti VR Box yang kompatibel dengan perangkat Android atau iOS. Selain itu, media pembelajaran ini dapat digunakan oleh tenaga pengajar dalam proses belajar mengajar di mata kuliah Robotika dan juga dapat diterapkan di jurusan lain di Politeknik Negeri Sriwijaya atau kampus lain dengan perizinan dari penulis..
<br>Media pembelajaran berbasis virtual reality tentang pengenalan robot lengan 6-sumbu pada mata kuliah robotika di jurusan Teknik Komputer ini menghasilkan aplikasi yang memiliki 3 menu utama.Menu pertama yaitu AuTonton VideoAy yang berisi materi pengenalan robot lengan 6-sumbu berupa video animasi berdurasi 4 menit 30 detik dengan resolusi 1920 x 1080.AuMedia InteraktifAy merupakan menu kedua yang berisi permodelan robot lengan 6-sumbu agar mahasiswa bisa melihat detail dari pergerakan robot dari segala arah serta mahasiswa dapat merasakan sensasi dunia virtual reality untuk dapat melihat robot secara lebih nyata.Pada menu ketiga, AuKuisAy, terdapat 5 buah pertanyaan seputar robot lengan 6-sumbu yang bisa menjadi latihan untuk evaluasi mahasiswa dalam belajar.Berdasarkan hasil pengujian alfa oleh 6 orang ahli media, media pembelajaran ini menunjukkan persentase sebesar 83,3% yang dikategorikan sangat baik.Untuk hasil pengujian beta oleh 100 orang mahasiswa D3 Teknik Komputer Politeknik Negeri Sriwijaya, media pembelajaran ini mendapatkan persentase sebesar 88,16% yang juga dikategorikan sangat baik
<br>Perkembangan teknologi memberikan banyak kemudahan di berbagai bidang, termasuk dalam dunia pendidikan. Contoh pemanfaatan teknologi dalam dunia pendidikan adalah penggunaan media pembelajaran berbasis virtual reality. Dengan pemanfaatan Virtual Reality, siswa dapat menjelajahi suatu objek seperti pada dunia aslinya. Penelitian ini bertujuan untuk membuat suatu media pembelajaran berbasis virtual reality untuk salah satu materi pada mata kuliah Robotika tentang pengenalan salah satu jenis robot yang tidak tersedia secara nyata di lingkungan perkuliahan yaitu robot lengan 6-sumbu. Pengembangan media pembelajaran ini menggunakan...
<br>Kunjungi <a href="https://juris.id/calendar" target="_blank">calendar</a> untuk informasi lainnya.<p>	]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://cdn.juris.id/c/1/dunia-virtual-robot-lengan-reality-vr-pembelajaran-thumb-75a0c.webp" type="image/webp" length="101838" />
		<media:content url="https://cdn.juris.id/c/1/dunia-virtual-robot-lengan-reality-vr-pembelajaran-thumb-75a0c.webp" type="image/webp" medium="image" expression="full">
	<media:rating>nonadult</media:rating>
	</media:content>
	<media:content url="https://cdn.juris.id/c/1/dunia-virtual-robot-lengan-reality-vr-pembelajaran-thumb-db460.webp" type="image/webp" medium="image" expression="full">
	<media:rating>nonadult</media:rating>
	</media:content>
	<media:content url="https://cdn.juris.id/c/1/dunia-virtual-robot-lengan-reality-vr-pembelajaran-thumb-4f684.webp" type="image/webp" medium="image" expression="full">
	<media:rating>nonadult</media:rating>
	</media:content>
	<media:content url="https://juris.id/univ-2337-polsri.rss" type="application/rss+xml" medium="document" expression="full">
	<media:rating>nonadult</media:rating>
	</media:content>
	<media:content url="https://juris.id/jur-15337-jurnal-laporan-teknik-komputer.rss" type="application/rss+xml" medium="document" expression="full">
	<media:rating>nonadult</media:rating>
	</media:content>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[ Perancangan Dan Pembuatan Game 2D Platformer Edukasi Tentang Bahaya Corona Virus ]]></title>
	<dc:title><![CDATA[ Perancangan Dan Pembuatan Game 2D Platformer Edukasi Tentang Bahaya Corona Virus ]]></dc:title>
	<itunes:subtitle><![CDATA[ Perancangan Dan Pembuatan Game 2D Platformer Edukasi Tentang Bahaya Corona Virus ]]></itunes:subtitle>
	<link>https://juris.id/pdf-61960-pengetahuan-masyarakat-game-edukasi-math-eduk</link>
	<guid isPermaLink="false">b9da6008bddd26e9602a793a8b0db0b1</guid>
	<pubDate>Fri, 28 Aug 2026 16:19:31 +0700</pubDate>
	<dc:publisher><![CDATA[ JURIS.id juris ]]></dc:publisher>
	<category><![CDATA[ isnainy azro ]]></category>
	<category><![CDATA[ yulian mirza ]]></category>
	<category><![CDATA[ ahyar supani ]]></category>
	<itunes:keywords><![CDATA[ahyar,azro,isnainy,mirza,supani,yulian]]></itunes:keywords>
	<itunes:summary><![CDATA[ Penelitian lanjutan dapat mengembangkan versi 3D untuk meningkatkan daya tarik visual. Studi lebih lanjut diperlukan untuk mengevaluasi efektivitas game pada populasi yang lebih luas. Pengembangan platform mobile dapat memperluas aksesibilitas game kepada ]]></itunes:summary>
	<description><![CDATA[ #calendar - Perancangan Dan Pembuatan Game 2D Platformer Edukasi Tentang Bahaya Corona Virus: Penelitian lanjutan dapat mengembangkan versi 3D untuk meningkatkan daya tarik visual. Studi lebih lanjut diperlukan untuk mengevaluasi efektivitas game pada populasi yang lebih luas. Pengembangan platform mobile dapat memperluas aksesibilitas game kepada pengguna yang lebih banyak. Penelitian juga dapat mengeksplorasi integrasi fitur interaktif tambahan untuk meningkatkan proses pembelajaran. Analisis kinerja game pada berbagai perangkat dan lingkungan penggunaan perlu dilakukan untuk memastikan keandalan. Pengembangan konten edukasi yang lebih komprehensif dapat meningkatkan dampak jangka panjang game.. Game edukasi tentang bahaya corona virus mampu menyampaikan informasi secara efektif.Visual dan grafis game perlu ditingkatkan untuk meningkatkan keterlibatan pengguna.Hasil uji coba menunjukkan bahwa game ini layak digunakan sebagai media edukasi Penelitian ini fokus pada pembuatan game 2D sebagai media edukasi untuk menyampaikan informasi mengenai bahaya corona virus. Untuk menangani masalah covid-19 yang melanda seluruh masyarakat. Tujuan penelitian ini yaitu memperluas pengetahuan masyarakat tentang apa itu corona virus serta bahayanya sehingga game 2D edukasi tentang bahaya corona virus ini layak diterapkan dan digunakan pada masyarakat umum tersebut. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode survei dengan menggunakan teknik kuesioner. Responden dalam penelitian ini berjumlah 3 orang ahli dan 40 orang masyarakat umum, yang didapatkan... Kunjungi calendar untuk informasi lainnya. ]]></description>
	<content:encoded><![CDATA[ <p><a href="https://cdn.juris.id/c/d/pengetahuan-masyarakat-game-edukasi-math-2d-corona-thumb-854b8.webp" title="JURIS - Perancangan Dan Pembuatan Game 2D Platformer Edukasi Tentang Bahaya Corona Virus" class="imga">
<img width="100%" src="https://cdn.juris.id/c/d/pengetahuan-masyarakat-game-edukasi-math-2d-corona-thumb-854b8.webp" data-src="https://cdn.juris.id/c/d/pengetahuan-masyarakat-game-edukasi-math-2d-corona-thumb-854b8.webp" srcset="https://cdn.juris.id/c/d/pengetahuan-masyarakat-game-edukasi-math-2d-corona-thumb-854b8.webp 1x" title="JURIS - Perancangan Dan Pembuatan Game 2D Platformer Edukasi Tentang Bahaya Corona Virus" alt="JURIS - Perancangan Dan Pembuatan Game 2D Platformer Edukasi Tentang Bahaya Corona Virus" >
</a>
<a href="https://cdn.juris.id/c/d/pengetahuan-masyarakat-game-edukasi-math-2d-corona-thumb-03c4c.webp" title="JURIS - Perancangan Dan Pembuatan Game 2D Platformer Edukasi Tentang Bahaya Corona Virus" class="imga">
<img width="100%" src="https://cdn.juris.id/c/d/pengetahuan-masyarakat-game-edukasi-math-2d-corona-thumb-03c4c.webp" data-src="https://cdn.juris.id/c/d/pengetahuan-masyarakat-game-edukasi-math-2d-corona-thumb-03c4c.webp" srcset="https://cdn.juris.id/c/d/pengetahuan-masyarakat-game-edukasi-math-2d-corona-thumb-03c4c.webp 1x" title="JURIS - Perancangan Dan Pembuatan Game 2D Platformer Edukasi Tentang Bahaya Corona Virus" alt="JURIS - Perancangan Dan Pembuatan Game 2D Platformer Edukasi Tentang Bahaya Corona Virus" >
</a>
<a href="https://cdn.juris.id/c/d/pengetahuan-masyarakat-game-edukasi-math-2d-corona-thumb-9c272.webp" title="JURIS - Perancangan Dan Pembuatan Game 2D Platformer Edukasi Tentang Bahaya Corona Virus" class="imga">
<img width="100%" src="https://cdn.juris.id/c/d/pengetahuan-masyarakat-game-edukasi-math-2d-corona-thumb-9c272.webp" data-src="https://cdn.juris.id/c/d/pengetahuan-masyarakat-game-edukasi-math-2d-corona-thumb-9c272.webp" srcset="https://cdn.juris.id/c/d/pengetahuan-masyarakat-game-edukasi-math-2d-corona-thumb-9c272.webp 1x" title="JURIS - Perancangan Dan Pembuatan Game 2D Platformer Edukasi Tentang Bahaya Corona Virus" alt="JURIS - Perancangan Dan Pembuatan Game 2D Platformer Edukasi Tentang Bahaya Corona Virus" >
</a>
<a href="https://juris.id/calendar" target="_blank">#calendar</a> - <a href="https://juris.id/pdf-61960-pengetahuan-masyarakat-game-edukasi-math-eduk" title="JURIS - Perancangan Dan Pembuatan Game 2D Platformer Edukasi Tentang Bahaya Corona Virus" target="_blank">Perancangan Dan Pembuatan Game 2D Platformer Edukasi Tentang Bahaya Corona Virus</a>: Penelitian lanjutan dapat mengembangkan versi 3D untuk meningkatkan daya tarik visual. Studi lebih lanjut diperlukan untuk mengevaluasi efektivitas game pada populasi yang lebih luas. Pengembangan platform mobile dapat memperluas aksesibilitas game kepada pengguna yang lebih banyak. Penelitian juga dapat mengeksplorasi integrasi fitur interaktif tambahan untuk meningkatkan proses pembelajaran. Analisis kinerja game pada berbagai perangkat dan lingkungan penggunaan perlu dilakukan untuk memastikan keandalan. Pengembangan konten edukasi yang lebih komprehensif dapat meningkatkan dampak jangka panjang game..
<br>Game edukasi tentang bahaya corona virus mampu menyampaikan informasi secara efektif.Visual dan grafis game perlu ditingkatkan untuk meningkatkan keterlibatan pengguna.Hasil uji coba menunjukkan bahwa game ini layak digunakan sebagai media edukasi
<br>Penelitian ini fokus pada pembuatan game 2D sebagai media edukasi untuk menyampaikan informasi mengenai bahaya corona virus. Untuk menangani masalah covid-19 yang melanda seluruh masyarakat. Tujuan penelitian ini yaitu memperluas pengetahuan masyarakat tentang apa itu corona virus serta bahayanya sehingga game 2D edukasi tentang bahaya corona virus ini layak diterapkan dan digunakan pada masyarakat umum tersebut. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode survei dengan menggunakan teknik kuesioner. Responden dalam penelitian ini berjumlah 3 orang ahli dan 40 orang masyarakat umum, yang didapatkan...
<br>Kunjungi <a href="https://juris.id/calendar" target="_blank">calendar</a> untuk informasi lainnya.<p>	]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://cdn.juris.id/c/d/pengetahuan-masyarakat-game-edukasi-math-2d-corona-thumb-9c272.webp" type="image/webp" length="86374" />
		<media:content url="https://cdn.juris.id/c/d/pengetahuan-masyarakat-game-edukasi-math-2d-corona-thumb-854b8.webp" type="image/webp" medium="image" expression="full">
	<media:rating>nonadult</media:rating>
	</media:content>
	<media:content url="https://cdn.juris.id/c/d/pengetahuan-masyarakat-game-edukasi-math-2d-corona-thumb-03c4c.webp" type="image/webp" medium="image" expression="full">
	<media:rating>nonadult</media:rating>
	</media:content>
	<media:content url="https://cdn.juris.id/c/d/pengetahuan-masyarakat-game-edukasi-math-2d-corona-thumb-9c272.webp" type="image/webp" medium="image" expression="full">
	<media:rating>nonadult</media:rating>
	</media:content>
	<media:content url="https://juris.id/univ-2337-polsri.rss" type="application/rss+xml" medium="document" expression="full">
	<media:rating>nonadult</media:rating>
	</media:content>
	<media:content url="https://juris.id/jur-15337-jurnal-laporan-teknik-komputer.rss" type="application/rss+xml" medium="document" expression="full">
	<media:rating>nonadult</media:rating>
	</media:content>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[ Implementasi Intrusion Prevention System IPS Pada Keamanan Jaringan Dengan Notifikasi Berbasis Telegram di Jurusan Teknik Komputer ]]></title>
	<dc:title><![CDATA[ Implementasi Intrusion Prevention System IPS Pada Keamanan Jaringan Dengan Notifikasi Berbasis Telegram di Jurusan Teknik Komputer ]]></dc:title>
	<itunes:subtitle><![CDATA[ Implementasi Intrusion Prevention System IPS Pada Keamanan Jaringan Dengan Notifikasi Berbasis Telegram di Jurusan Teknik Komputer ]]></itunes:subtitle>
	<link>https://juris.id/pdf-61959-keamanan-jaringan-intrusion-prevention-system-mikr</link>
	<guid isPermaLink="false">420d82427117bfb9a99417a5d9f70bdf</guid>
	<pubDate>Fri, 28 Aug 2026 16:19:31 +0700</pubDate>
	<dc:publisher><![CDATA[ JURIS.id juris ]]></dc:publisher>
	<category><![CDATA[ ema laila 10 ]]></category>
	<category><![CDATA[ ali firdaus ]]></category>
	<category><![CDATA[ full issue ]]></category>
	<itunes:keywords><![CDATA[10,ali,ema,firdaus,full,issue,laila]]></itunes:keywords>
	<itunes:summary><![CDATA[ Untuk meningkatkan keamanan jaringan, penelitian selanjutnya dapat fokus pada pengembangan aturan IPS yang lebih komprehensif, mencakup berbagai jenis serangan. Selain itu, pengujian serangan dengan menggunakan berbagai perangkat dapat memberikan data ]]></itunes:summary>
	<description><![CDATA[ #calendar - Implementasi Intrusion Prevention System (IPS) Pada Keamanan Jaringan Dengan Notifikasi Berbasis Telegram di Jurusan Teknik Komputer: Untuk meningkatkan keamanan jaringan, penelitian selanjutnya dapat fokus pada pengembangan aturan IPS yang lebih komprehensif, mencakup berbagai jenis serangan. Selain itu, pengujian serangan dengan menggunakan berbagai perangkat dapat memberikan data yang lebih beragam dan akurat. Dengan demikian, sistem keamanan jaringan dapat menjadi lebih tangguh dan efektif dalam mencegah serangan.. Aturan IPS yang diatur pada filter rules berfungsi untuk menentukan port dan tindakan terhadap serangan yang terjadi.Serangan yang terjadi akan terekam di menu log dan dikirimkan ke Telegram.Notifikasi Telegram terjadi secara real-time sesuai dengan waktu serangan terjadi.Notifikasi Telegram memuat informasi tentang waktu serangan, jenis serangan, dan IP.Saran penelitian lanjutan meliputi pembuatan aturan dengan jenis serangan yang lebih beragam dan melakukan pengujian serangan dengan menggunakan lebih dari satu perangkat untuk memperoleh perbandingan data yang lebih banyak Pada keamanan jaringan, terdapat beberapa metode yang digunakan untuk mengamankan jaringan tersebut. Penelitian ini menggunakan metode Intrusion Prevention System (IPS), yaitu sebuah metode keamanan yang memanfaatkan teknologi firewall pada MikroTik. IPS adalah perangkat lunak yang bekerja untuk mendeteksi aktivitas yang mencurigakan dan mencegah intrusi pada jaringan. Router MikroTik yang menyediakan fasilitas untuk mendukung keamanan dan akses jaringan dapat menerapkan sistem untuk mendeteksi serangan pada jaringan komputer. Serangan atau penyusupan dapat dicegah dengan menerapkan IPS, dan serangan dapat terdeteksi tergantung pada pola serangan yang ada dalam aturan IPS. Administrator sistem dapat mengetahui serangan yang terjadi pada server internet melalui pesan notifikasi yang berisi informasi jenis serangan dan waktu terjadinya, yang dikirim oleh sistem yang dibuat melalui... Kunjungi calendar untuk informasi lainnya. ]]></description>
	<content:encoded><![CDATA[ <p><a href="https://cdn.juris.id/4/d/keamanan-jaringan-intrusion-prevention-system-mikr-thumb-229cd.webp" title="JURIS - Implementasi Intrusion Prevention System (IPS) Pada Keamanan Jaringan Dengan Notifikasi Berbasis  Telegram di Jurusan Teknik Komputer" class="imga">
<img width="100%" src="https://cdn.juris.id/4/d/keamanan-jaringan-intrusion-prevention-system-mikr-thumb-229cd.webp" data-src="https://cdn.juris.id/4/d/keamanan-jaringan-intrusion-prevention-system-mikr-thumb-229cd.webp" srcset="https://cdn.juris.id/4/d/keamanan-jaringan-intrusion-prevention-system-mikr-thumb-229cd.webp 1x" title="JURIS - Implementasi Intrusion Prevention System (IPS) Pada Keamanan Jaringan Dengan Notifikasi Berbasis  Telegram di Jurusan Teknik Komputer" alt="JURIS - Implementasi Intrusion Prevention System (IPS) Pada Keamanan Jaringan Dengan Notifikasi Berbasis  Telegram di Jurusan Teknik Komputer" >
</a>
<a href="https://cdn.juris.id/4/d/keamanan-jaringan-intrusion-prevention-system-mikr-thumb-4aa3f.webp" title="JURIS - Implementasi Intrusion Prevention System (IPS) Pada Keamanan Jaringan Dengan Notifikasi Berbasis  Telegram di Jurusan Teknik Komputer" class="imga">
<img width="100%" src="https://cdn.juris.id/4/d/keamanan-jaringan-intrusion-prevention-system-mikr-thumb-4aa3f.webp" data-src="https://cdn.juris.id/4/d/keamanan-jaringan-intrusion-prevention-system-mikr-thumb-4aa3f.webp" srcset="https://cdn.juris.id/4/d/keamanan-jaringan-intrusion-prevention-system-mikr-thumb-4aa3f.webp 1x" title="JURIS - Implementasi Intrusion Prevention System (IPS) Pada Keamanan Jaringan Dengan Notifikasi Berbasis  Telegram di Jurusan Teknik Komputer" alt="JURIS - Implementasi Intrusion Prevention System (IPS) Pada Keamanan Jaringan Dengan Notifikasi Berbasis  Telegram di Jurusan Teknik Komputer" >
</a>
<a href="https://cdn.juris.id/4/d/keamanan-jaringan-intrusion-prevention-system-mikr-thumb-4b444.webp" title="JURIS - Implementasi Intrusion Prevention System (IPS) Pada Keamanan Jaringan Dengan Notifikasi Berbasis  Telegram di Jurusan Teknik Komputer" class="imga">
<img width="100%" src="https://cdn.juris.id/4/d/keamanan-jaringan-intrusion-prevention-system-mikr-thumb-4b444.webp" data-src="https://cdn.juris.id/4/d/keamanan-jaringan-intrusion-prevention-system-mikr-thumb-4b444.webp" srcset="https://cdn.juris.id/4/d/keamanan-jaringan-intrusion-prevention-system-mikr-thumb-4b444.webp 1x" title="JURIS - Implementasi Intrusion Prevention System (IPS) Pada Keamanan Jaringan Dengan Notifikasi Berbasis  Telegram di Jurusan Teknik Komputer" alt="JURIS - Implementasi Intrusion Prevention System (IPS) Pada Keamanan Jaringan Dengan Notifikasi Berbasis  Telegram di Jurusan Teknik Komputer" >
</a>
<a href="https://juris.id/calendar" target="_blank">#calendar</a> - <a href="https://juris.id/pdf-61959-keamanan-jaringan-intrusion-prevention-system-mikr" title="JURIS - Implementasi Intrusion Prevention System (IPS) Pada Keamanan Jaringan Dengan Notifikasi Berbasis  Telegram di Jurusan Teknik Komputer" target="_blank">Implementasi Intrusion Prevention System (IPS) Pada Keamanan Jaringan Dengan Notifikasi Berbasis  Telegram di Jurusan Teknik Komputer</a>: Untuk meningkatkan keamanan jaringan, penelitian selanjutnya dapat fokus pada pengembangan aturan IPS yang lebih komprehensif, mencakup berbagai jenis serangan. Selain itu, pengujian serangan dengan menggunakan berbagai perangkat dapat memberikan data yang lebih beragam dan akurat. Dengan demikian, sistem keamanan jaringan dapat menjadi lebih tangguh dan efektif dalam mencegah serangan..
<br>Aturan IPS yang diatur pada filter rules berfungsi untuk menentukan port dan tindakan terhadap serangan yang terjadi.Serangan yang terjadi akan terekam di menu log dan dikirimkan ke Telegram.Notifikasi Telegram terjadi secara real-time sesuai dengan waktu serangan terjadi.Notifikasi Telegram memuat informasi tentang waktu serangan, jenis serangan, dan IP.Saran penelitian lanjutan meliputi pembuatan aturan dengan jenis serangan yang lebih beragam dan melakukan pengujian serangan dengan menggunakan lebih dari satu perangkat untuk memperoleh perbandingan data yang lebih banyak
<br>Pada keamanan jaringan, terdapat beberapa metode yang digunakan untuk mengamankan jaringan tersebut. Penelitian ini menggunakan metode Intrusion Prevention System (IPS), yaitu sebuah metode keamanan yang memanfaatkan teknologi firewall pada MikroTik. IPS adalah perangkat lunak yang bekerja untuk mendeteksi aktivitas yang mencurigakan dan mencegah intrusi pada jaringan. Router MikroTik yang menyediakan fasilitas untuk mendukung keamanan dan akses jaringan dapat menerapkan sistem untuk mendeteksi serangan pada jaringan komputer. Serangan atau penyusupan dapat dicegah dengan menerapkan IPS, dan serangan dapat terdeteksi tergantung pada pola serangan yang ada dalam aturan IPS. Administrator sistem dapat mengetahui serangan yang terjadi pada server internet melalui pesan notifikasi yang berisi informasi jenis serangan dan waktu terjadinya, yang dikirim oleh sistem yang dibuat melalui...
<br>Kunjungi <a href="https://juris.id/calendar" target="_blank">calendar</a> untuk informasi lainnya.<p>	]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://cdn.juris.id/4/d/keamanan-jaringan-intrusion-prevention-system-mikr-thumb-229cd.webp" type="image/webp" length="91030" />
		<media:content url="https://cdn.juris.id/4/d/keamanan-jaringan-intrusion-prevention-system-mikr-thumb-229cd.webp" type="image/webp" medium="image" expression="full">
	<media:rating>nonadult</media:rating>
	</media:content>
	<media:content url="https://cdn.juris.id/4/d/keamanan-jaringan-intrusion-prevention-system-mikr-thumb-4aa3f.webp" type="image/webp" medium="image" expression="full">
	<media:rating>nonadult</media:rating>
	</media:content>
	<media:content url="https://cdn.juris.id/4/d/keamanan-jaringan-intrusion-prevention-system-mikr-thumb-4b444.webp" type="image/webp" medium="image" expression="full">
	<media:rating>nonadult</media:rating>
	</media:content>
	<media:content url="https://juris.id/univ-2337-polsri.rss" type="application/rss+xml" medium="document" expression="full">
	<media:rating>nonadult</media:rating>
	</media:content>
	<media:content url="https://juris.id/jur-15337-jurnal-laporan-teknik-komputer.rss" type="application/rss+xml" medium="document" expression="full">
	<media:rating>nonadult</media:rating>
	</media:content>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[ Aplikasi Pengelompokan Laporan Akhir Mahasiswa Berdasarkan Judul Laporan Akhir pada Jurusan Teknik Komputer Politeknik Negeri Sriwijaya ]]></title>
	<dc:title><![CDATA[ Aplikasi Pengelompokan Laporan Akhir Mahasiswa Berdasarkan Judul Laporan Akhir pada Jurusan Teknik Komputer Politeknik Negeri Sriwijaya ]]></dc:title>
	<itunes:subtitle><![CDATA[ Aplikasi Pengelompokan Laporan Akhir Mahasiswa Berdasarkan Judul Laporan Akhir pada Jurusan Teknik Komputer Politeknik Negeri Sriwijaya ]]></itunes:subtitle>
	<link>https://juris.id/pdf-61958-pengembangan-aplikasi-judul-laporan-web-text</link>
	<guid isPermaLink="false">e4342b43b5270239f7a684c3ae618e37</guid>
	<pubDate>Fri, 28 Aug 2026 16:19:31 +0700</pubDate>
	<dc:publisher><![CDATA[ JURIS.id juris ]]></dc:publisher>
	<category><![CDATA[ ema laila 10 ]]></category>
	<category><![CDATA[ ali firdaus ]]></category>
	<category><![CDATA[ full issue ]]></category>
	<itunes:keywords><![CDATA[10,ali,ema,firdaus,full,issue,laila]]></itunes:keywords>
	<itunes:summary><![CDATA[ Penelitian lanjutan dapat fokus pada pengembangan algoritma text mining untuk meningkatkan akurasi klasifikasi judul, seperti integrasi machine learning atau analisis konteks semantik. Selain itu, bisa diteliti penggunaan sistem ini di jurusan lain atau ]]></itunes:summary>
	<description><![CDATA[ #calendar - Aplikasi Pengelompokan Laporan Akhir Mahasiswa Berdasarkan Judul Laporan Akhir pada Jurusan Teknik Komputer Politeknik Negeri Sriwijaya: Penelitian lanjutan dapat fokus pada pengembangan algoritma text mining untuk meningkatkan akurasi klasifikasi judul, seperti integrasi machine learning atau analisis konteks semantik. Selain itu, bisa diteliti penggunaan sistem ini di jurusan lain atau institusi pendidikan tinggi lainnya untuk membandingkan efektivitasnya. Terakhir, penelitian juga bisa mengeksplorasi penggunaan umpan balik pengguna untuk memperbaiki kategori secara dinamis, sehingga aplikasi lebih responsif terhadap perubahan tren topik penelitian.. Aplikasi terdiri dari halaman utama dan halaman admin, dengan fungsi yang berjalan baik.Aplikasi berguna sebagai media informasi bagi mahasiswa dalam pencarian dan penentuan judul laporan akhir.Dari 100 sampel judul, 9 judul masuk ke lebih dari satu kategori karena sistem mendeteksi kata per kata dalam proses input Dalam membuat laporan akhir mahasiswa pada Jurusan Teknik Komputer Politeknik Negeri Sriwijaya, kesulitan mencari judul yang belum maupun sudah digunakan agar mahasiswa satu dan lainnya tidak menggunakan judul yang sama, terutama yang membahas masalah serupa. Oleh karena itu, dibuat suatu aplikasi pengelompokan laporan akhir berbasis web untuk mempermudah pendataan judul dan mengurangi kesamaan judul. Proses pengelompokan dilakukan oleh admin menggunakan metode text mining, dengan mendeteksi keyword per kata dalam judul. Hasil penelitian ini adalah aplikasi yang dapat mengelompokkan judul secara otomatis. Dari 100 sampel judul, 9 judul masuk ke lebih dari satu kategori. Penulis menyarankan pengembangan aplikasi untuk meningkatkan akurasi deteksi... Kunjungi calendar untuk informasi lainnya. ]]></description>
	<content:encoded><![CDATA[ <p><a href="https://cdn.juris.id/3/e/pengembangan-aplikasi-judul-laporan-web-text-minin-thumb-1d0f5.webp" title="JURIS - Aplikasi Pengelompokan Laporan Akhir Mahasiswa Berdasarkan Judul Laporan Akhir pada Jurusan Teknik Komputer Politeknik Negeri Sriwijaya" class="imga">
<img width="100%" src="https://cdn.juris.id/3/e/pengembangan-aplikasi-judul-laporan-web-text-minin-thumb-1d0f5.webp" data-src="https://cdn.juris.id/3/e/pengembangan-aplikasi-judul-laporan-web-text-minin-thumb-1d0f5.webp" srcset="https://cdn.juris.id/3/e/pengembangan-aplikasi-judul-laporan-web-text-minin-thumb-1d0f5.webp 1x" title="JURIS - Aplikasi Pengelompokan Laporan Akhir Mahasiswa Berdasarkan Judul Laporan Akhir pada Jurusan Teknik Komputer Politeknik Negeri Sriwijaya" alt="JURIS - Aplikasi Pengelompokan Laporan Akhir Mahasiswa Berdasarkan Judul Laporan Akhir pada Jurusan Teknik Komputer Politeknik Negeri Sriwijaya" >
</a>
<a href="https://cdn.juris.id/3/e/pengembangan-aplikasi-judul-laporan-web-text-minin-thumb-08d49.webp" title="JURIS - Aplikasi Pengelompokan Laporan Akhir Mahasiswa Berdasarkan Judul Laporan Akhir pada Jurusan Teknik Komputer Politeknik Negeri Sriwijaya" class="imga">
<img width="100%" src="https://cdn.juris.id/3/e/pengembangan-aplikasi-judul-laporan-web-text-minin-thumb-08d49.webp" data-src="https://cdn.juris.id/3/e/pengembangan-aplikasi-judul-laporan-web-text-minin-thumb-08d49.webp" srcset="https://cdn.juris.id/3/e/pengembangan-aplikasi-judul-laporan-web-text-minin-thumb-08d49.webp 1x" title="JURIS - Aplikasi Pengelompokan Laporan Akhir Mahasiswa Berdasarkan Judul Laporan Akhir pada Jurusan Teknik Komputer Politeknik Negeri Sriwijaya" alt="JURIS - Aplikasi Pengelompokan Laporan Akhir Mahasiswa Berdasarkan Judul Laporan Akhir pada Jurusan Teknik Komputer Politeknik Negeri Sriwijaya" >
</a>
<a href="https://cdn.juris.id/3/e/pengembangan-aplikasi-judul-laporan-web-text-minin-thumb-199ef.webp" title="JURIS - Aplikasi Pengelompokan Laporan Akhir Mahasiswa Berdasarkan Judul Laporan Akhir pada Jurusan Teknik Komputer Politeknik Negeri Sriwijaya" class="imga">
<img width="100%" src="https://cdn.juris.id/3/e/pengembangan-aplikasi-judul-laporan-web-text-minin-thumb-199ef.webp" data-src="https://cdn.juris.id/3/e/pengembangan-aplikasi-judul-laporan-web-text-minin-thumb-199ef.webp" srcset="https://cdn.juris.id/3/e/pengembangan-aplikasi-judul-laporan-web-text-minin-thumb-199ef.webp 1x" title="JURIS - Aplikasi Pengelompokan Laporan Akhir Mahasiswa Berdasarkan Judul Laporan Akhir pada Jurusan Teknik Komputer Politeknik Negeri Sriwijaya" alt="JURIS - Aplikasi Pengelompokan Laporan Akhir Mahasiswa Berdasarkan Judul Laporan Akhir pada Jurusan Teknik Komputer Politeknik Negeri Sriwijaya" >
</a>
<a href="https://juris.id/calendar" target="_blank">#calendar</a> - <a href="https://juris.id/pdf-61958-pengembangan-aplikasi-judul-laporan-web-text" title="JURIS - Aplikasi Pengelompokan Laporan Akhir Mahasiswa Berdasarkan Judul Laporan Akhir pada Jurusan Teknik Komputer Politeknik Negeri Sriwijaya" target="_blank">Aplikasi Pengelompokan Laporan Akhir Mahasiswa Berdasarkan Judul Laporan Akhir pada Jurusan Teknik Komputer Politeknik Negeri Sriwijaya</a>: Penelitian lanjutan dapat fokus pada pengembangan algoritma text mining untuk meningkatkan akurasi klasifikasi judul, seperti integrasi machine learning atau analisis konteks semantik. Selain itu, bisa diteliti penggunaan sistem ini di jurusan lain atau institusi pendidikan tinggi lainnya untuk membandingkan efektivitasnya. Terakhir, penelitian juga bisa mengeksplorasi penggunaan umpan balik pengguna untuk memperbaiki kategori secara dinamis, sehingga aplikasi lebih responsif terhadap perubahan tren topik penelitian..
<br>Aplikasi terdiri dari halaman utama dan halaman admin, dengan fungsi yang berjalan baik.Aplikasi berguna sebagai media informasi bagi mahasiswa dalam pencarian dan penentuan judul laporan akhir.Dari 100 sampel judul, 9 judul masuk ke lebih dari satu kategori karena sistem mendeteksi kata per kata dalam proses input
<br>Dalam membuat laporan akhir mahasiswa pada Jurusan Teknik Komputer Politeknik Negeri Sriwijaya, kesulitan mencari judul yang belum maupun sudah digunakan agar mahasiswa satu dan lainnya tidak menggunakan judul yang sama, terutama yang membahas masalah serupa. Oleh karena itu, dibuat suatu aplikasi pengelompokan laporan akhir berbasis web untuk mempermudah pendataan judul dan mengurangi kesamaan judul. Proses pengelompokan dilakukan oleh admin menggunakan metode text mining, dengan mendeteksi keyword per kata dalam judul. Hasil penelitian ini adalah aplikasi yang dapat mengelompokkan judul secara otomatis. Dari 100 sampel judul, 9 judul masuk ke lebih dari satu kategori. Penulis menyarankan pengembangan aplikasi untuk meningkatkan akurasi deteksi...
<br>Kunjungi <a href="https://juris.id/calendar" target="_blank">calendar</a> untuk informasi lainnya.<p>	]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://cdn.juris.id/3/e/pengembangan-aplikasi-judul-laporan-web-text-minin-thumb-1d0f5.webp" type="image/webp" length="96242" />
		<media:content url="https://cdn.juris.id/3/e/pengembangan-aplikasi-judul-laporan-web-text-minin-thumb-1d0f5.webp" type="image/webp" medium="image" expression="full">
	<media:rating>nonadult</media:rating>
	</media:content>
	<media:content url="https://cdn.juris.id/3/e/pengembangan-aplikasi-judul-laporan-web-text-minin-thumb-08d49.webp" type="image/webp" medium="image" expression="full">
	<media:rating>nonadult</media:rating>
	</media:content>
	<media:content url="https://cdn.juris.id/3/e/pengembangan-aplikasi-judul-laporan-web-text-minin-thumb-199ef.webp" type="image/webp" medium="image" expression="full">
	<media:rating>nonadult</media:rating>
	</media:content>
	<media:content url="https://juris.id/univ-2337-polsri.rss" type="application/rss+xml" medium="document" expression="full">
	<media:rating>nonadult</media:rating>
	</media:content>
	<media:content url="https://juris.id/jur-15337-jurnal-laporan-teknik-komputer.rss" type="application/rss+xml" medium="document" expression="full">
	<media:rating>nonadult</media:rating>
	</media:content>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[ Model Pengembangan Multimedia Pada Aplikasi Interaktif Media Pembelajaran Gerbang Logika ]]></title>
	<dc:title><![CDATA[ Model Pengembangan Multimedia Pada Aplikasi Interaktif Media Pembelajaran Gerbang Logika ]]></dc:title>
	<itunes:subtitle><![CDATA[ Model Pengembangan Multimedia Pada Aplikasi Interaktif Media Pembelajaran Gerbang Logika ]]></itunes:subtitle>
	<link>https://juris.id/pdf-61957-uiux-aplikasi-interaktif-desain-antarmuka</link>
	<guid isPermaLink="false">fc911b83fd2a8562cdd7c516a0003525</guid>
	<pubDate>Fri, 28 Aug 2026 16:19:31 +0700</pubDate>
	<dc:publisher><![CDATA[ JURIS.id juris ]]></dc:publisher>
	<category><![CDATA[ isnainy azro ]]></category>
	<category><![CDATA[ yulian mirza ]]></category>
	<category><![CDATA[ ahyar supani ]]></category>
	<itunes:keywords><![CDATA[ahyar,azro,isnainy,mirza,supani,yulian]]></itunes:keywords>
	<itunes:summary><![CDATA[ Untuk penelitian selanjutnya, sangat relevan untuk menyelidiki bagaimana peningkatan fitur interaktif yang lebih canggih, seperti modul soal latihan adaptif atau game edukasi, dapat secara signifikan meningkatkan pemahaman mahasiswa terhadap konsep Gerbang ]]></itunes:summary>
	<description><![CDATA[ #calendar - Model Pengembangan Multimedia Pada Aplikasi Interaktif Media Pembelajaran Gerbang Logika: Untuk penelitian selanjutnya, sangat relevan untuk menyelidiki bagaimana peningkatan fitur interaktif yang lebih canggih, seperti modul soal latihan adaptif atau game edukasi, dapat secara signifikan meningkatkan pemahaman mahasiswa terhadap konsep Gerbang Logika yang lebih kompleks, seperti rangkaian kombinasional dan sekuensial, dibandingkan hanya mengandalkan simulasi dasar yang ada saat ini. Pertanyaan penelitian dapat diarahkan untuk mengukur efektivitas metode pembelajaran baru ini dalam mencapai hasil belajar yang lebih mendalam. Selain itu, perlu dilakukan studi yang lebih komprehensif mengenai tingkat usabilitas dan pengalaman pengguna (UX) aplikasi ini dari perspektif mahasiswa target yang sesungguhnya. Hal ini akan membantu mengidentifikasi area spesifik di mana desain antarmuka dan fungsionalitas dapat dioptimalkan agar aplikasi menjadi lebih intuitif, meminimalisir potensi kesalahan sistem yang dihadapi pengguna, dan meningkatkan kepuasan belajar secara keseluruhan. Penelitian selanjutnya juga dapat mengevaluasi dampak jangka panjang penggunaan aplikasi ini terhadap peningkatan hasil belajar, retensi informasi, dan motivasi belajar mahasiswa dalam mata kuliah Elektronika Digital. Ini bisa dilakukan melalui penelitian longitudinal atau studi komparatif dengan kelompok kontrol yang menggunakan metode pembelajaran konvensional, sehingga dapat memberikan bukti empiris yang kuat mengenai kontribusi aplikasi ini dalam pendidikan teknik komputer.. Aplikasi interaktif media pembelajaran Gerbang Logika berhasil dibangun dan berfungsi dengan baik, ditunjukkan oleh tingkat keberhasilan 87,7% pada pengujian black box.Selain itu, aplikasi ini dinyatakan sangat layak oleh ahli materi dengan 84,61% dan layak oleh ahli media dengan 77,77%.Meskipun demikian, penelitian ini memiliki kekurangan dan memerlukan pengembangan lebih lanjut, termasuk memperkaya materi dan meminimalisir kesalahan sistem Aplikasi interaktif media pembelajaran Gerbang Logika menggunakan model pengembangan multimedia MDLC (Multimedia Development Life Cycle) yang merupakan model pengembangan yang terdiri dari 6 tahapan yaitu, konsep (concept), perancangan (design), pengumpulan materi (material collecting), pembuatan (assembly), tes (testing), dan distribusi (distribution). Pengujian aplikasi menggunakan metode black box menunjukkan hasil persentase pengujian 87,7% berhasil dengan pengulangan 5 kali. Aplikasi yang dihasilkan berukuran 21,5 MB dengan format .apk berbasis android. Lalu, diuji kelayakan oleh ahli materi... Kunjungi calendar untuk informasi lainnya. ]]></description>
	<content:encoded><![CDATA[ <p><a href="https://cdn.juris.id/0/1/uiux-aplikasi-interaktif-desain-antarmuka-pengujia-thumb-a649e.webp" title="JURIS - Model Pengembangan Multimedia Pada Aplikasi Interaktif Media Pembelajaran Gerbang Logika" class="imga">
<img width="100%" src="https://cdn.juris.id/0/1/uiux-aplikasi-interaktif-desain-antarmuka-pengujia-thumb-a649e.webp" data-src="https://cdn.juris.id/0/1/uiux-aplikasi-interaktif-desain-antarmuka-pengujia-thumb-a649e.webp" srcset="https://cdn.juris.id/0/1/uiux-aplikasi-interaktif-desain-antarmuka-pengujia-thumb-a649e.webp 1x" title="JURIS - Model Pengembangan Multimedia Pada Aplikasi Interaktif Media Pembelajaran Gerbang Logika" alt="JURIS - Model Pengembangan Multimedia Pada Aplikasi Interaktif Media Pembelajaran Gerbang Logika" >
</a>
<a href="https://cdn.juris.id/0/1/uiux-aplikasi-interaktif-desain-antarmuka-pengujia-thumb-5f932.webp" title="JURIS - Model Pengembangan Multimedia Pada Aplikasi Interaktif Media Pembelajaran Gerbang Logika" class="imga">
<img width="100%" src="https://cdn.juris.id/0/1/uiux-aplikasi-interaktif-desain-antarmuka-pengujia-thumb-5f932.webp" data-src="https://cdn.juris.id/0/1/uiux-aplikasi-interaktif-desain-antarmuka-pengujia-thumb-5f932.webp" srcset="https://cdn.juris.id/0/1/uiux-aplikasi-interaktif-desain-antarmuka-pengujia-thumb-5f932.webp 1x" title="JURIS - Model Pengembangan Multimedia Pada Aplikasi Interaktif Media Pembelajaran Gerbang Logika" alt="JURIS - Model Pengembangan Multimedia Pada Aplikasi Interaktif Media Pembelajaran Gerbang Logika" >
</a>
<a href="https://cdn.juris.id/0/1/uiux-aplikasi-interaktif-desain-antarmuka-pengujia-thumb-0a459.webp" title="JURIS - Model Pengembangan Multimedia Pada Aplikasi Interaktif Media Pembelajaran Gerbang Logika" class="imga">
<img width="100%" src="https://cdn.juris.id/0/1/uiux-aplikasi-interaktif-desain-antarmuka-pengujia-thumb-0a459.webp" data-src="https://cdn.juris.id/0/1/uiux-aplikasi-interaktif-desain-antarmuka-pengujia-thumb-0a459.webp" srcset="https://cdn.juris.id/0/1/uiux-aplikasi-interaktif-desain-antarmuka-pengujia-thumb-0a459.webp 1x" title="JURIS - Model Pengembangan Multimedia Pada Aplikasi Interaktif Media Pembelajaran Gerbang Logika" alt="JURIS - Model Pengembangan Multimedia Pada Aplikasi Interaktif Media Pembelajaran Gerbang Logika" >
</a>
<a href="https://juris.id/calendar" target="_blank">#calendar</a> - <a href="https://juris.id/pdf-61957-uiux-aplikasi-interaktif-desain-antarmuka" title="JURIS - Model Pengembangan Multimedia Pada Aplikasi Interaktif Media Pembelajaran Gerbang Logika" target="_blank">Model Pengembangan Multimedia Pada Aplikasi Interaktif Media Pembelajaran Gerbang Logika</a>: Untuk penelitian selanjutnya, sangat relevan untuk menyelidiki bagaimana peningkatan fitur interaktif yang lebih canggih, seperti modul soal latihan adaptif atau game edukasi, dapat secara signifikan meningkatkan pemahaman mahasiswa terhadap konsep Gerbang Logika yang lebih kompleks, seperti rangkaian kombinasional dan sekuensial, dibandingkan hanya mengandalkan simulasi dasar yang ada saat ini. Pertanyaan penelitian dapat diarahkan untuk mengukur efektivitas metode pembelajaran baru ini dalam mencapai hasil belajar yang lebih mendalam. Selain itu, perlu dilakukan studi yang lebih komprehensif mengenai tingkat usabilitas dan pengalaman pengguna (UX) aplikasi ini dari perspektif mahasiswa target yang sesungguhnya. Hal ini akan membantu mengidentifikasi area spesifik di mana desain antarmuka dan fungsionalitas dapat dioptimalkan agar aplikasi menjadi lebih intuitif, meminimalisir potensi kesalahan sistem yang dihadapi pengguna, dan meningkatkan kepuasan belajar secara keseluruhan. Penelitian selanjutnya juga dapat mengevaluasi dampak jangka panjang penggunaan aplikasi ini terhadap peningkatan hasil belajar, retensi informasi, dan motivasi belajar mahasiswa dalam mata kuliah Elektronika Digital. Ini bisa dilakukan melalui penelitian longitudinal atau studi komparatif dengan kelompok kontrol yang menggunakan metode pembelajaran konvensional, sehingga dapat memberikan bukti empiris yang kuat mengenai kontribusi aplikasi ini dalam pendidikan teknik komputer..
<br>Aplikasi interaktif media pembelajaran Gerbang Logika berhasil dibangun dan berfungsi dengan baik, ditunjukkan oleh tingkat keberhasilan 87,7% pada pengujian black box.Selain itu, aplikasi ini dinyatakan sangat layak oleh ahli materi dengan 84,61% dan layak oleh ahli media dengan 77,77%.Meskipun demikian, penelitian ini memiliki kekurangan dan memerlukan pengembangan lebih lanjut, termasuk memperkaya materi dan meminimalisir kesalahan sistem
<br>Aplikasi interaktif media pembelajaran Gerbang Logika menggunakan model pengembangan multimedia MDLC (Multimedia Development Life Cycle) yang merupakan model pengembangan yang terdiri dari 6 tahapan yaitu, konsep (concept), perancangan (design), pengumpulan materi (material collecting), pembuatan (assembly), tes (testing), dan distribusi (distribution). Pengujian aplikasi menggunakan metode black box menunjukkan hasil persentase pengujian 87,7% berhasil dengan pengulangan 5 kali. Aplikasi yang dihasilkan berukuran 21,5 MB dengan format .apk berbasis android. Lalu, diuji kelayakan oleh ahli materi...
<br>Kunjungi <a href="https://juris.id/calendar" target="_blank">calendar</a> untuk informasi lainnya.<p>	]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://cdn.juris.id/0/1/uiux-aplikasi-interaktif-desain-antarmuka-pengujia-thumb-a649e.webp" type="image/webp" length="84724" />
		<media:content url="https://cdn.juris.id/0/1/uiux-aplikasi-interaktif-desain-antarmuka-pengujia-thumb-a649e.webp" type="image/webp" medium="image" expression="full">
	<media:rating>nonadult</media:rating>
	</media:content>
	<media:content url="https://cdn.juris.id/0/1/uiux-aplikasi-interaktif-desain-antarmuka-pengujia-thumb-5f932.webp" type="image/webp" medium="image" expression="full">
	<media:rating>nonadult</media:rating>
	</media:content>
	<media:content url="https://cdn.juris.id/0/1/uiux-aplikasi-interaktif-desain-antarmuka-pengujia-thumb-0a459.webp" type="image/webp" medium="image" expression="full">
	<media:rating>nonadult</media:rating>
	</media:content>
	<media:content url="https://juris.id/univ-2337-polsri.rss" type="application/rss+xml" medium="document" expression="full">
	<media:rating>nonadult</media:rating>
	</media:content>
	<media:content url="https://juris.id/jur-15337-jurnal-laporan-teknik-komputer.rss" type="application/rss+xml" medium="document" expression="full">
	<media:rating>nonadult</media:rating>
	</media:content>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[ Media Promosi dan Informasi Layanan Siaga 112 Kota Palembang Berbasis Game Animasi 2D ]]></title>
	<dc:title><![CDATA[ Media Promosi dan Informasi Layanan Siaga 112 Kota Palembang Berbasis Game Animasi 2D ]]></dc:title>
	<itunes:subtitle><![CDATA[ Media Promosi dan Informasi Layanan Siaga 112 Kota Palembang Berbasis Game Animasi 2D ]]></itunes:subtitle>
	<link>https://juris.id/pdf-61956-interaktif-animasi-2d-game-3d-real-developmen</link>
	<guid isPermaLink="false">4a5a084babe11047e1656dd6fdc55c20</guid>
	<pubDate>Fri, 28 Aug 2026 16:19:31 +0700</pubDate>
	<dc:publisher><![CDATA[ JURIS.id juris ]]></dc:publisher>
	<category><![CDATA[ isnainy azro ]]></category>
	<category><![CDATA[ yulian mirza ]]></category>
	<category><![CDATA[ ahyar supani ]]></category>
	<itunes:keywords><![CDATA[ahyar,azro,isnainy,mirza,supani,yulian]]></itunes:keywords>
	<itunes:summary><![CDATA[ Untuk penelitian lanjutan, dapat dipertimbangkan pengembangan game animasi 2D Layanan Siaga 112 Kota Palembang ke game 3D agar tampak lebih interaktif dan menarik. Selain itu, perlu adanya fitur-fitur baru yang lebih interaktif dan menarik pada game ini. ]]></itunes:summary>
	<description><![CDATA[ #calendar - Media Promosi dan Informasi Layanan Siaga 112 Kota Palembang Berbasis Game Animasi 2D: Untuk penelitian lanjutan, dapat dipertimbangkan pengembangan game animasi 2D Layanan Siaga 112 Kota Palembang ke game 3D agar tampak lebih interaktif dan menarik. Selain itu, perlu adanya fitur-fitur baru yang lebih interaktif dan menarik pada game ini. Dengan demikian, game animasi 2D tentang Layanan Siaga 112 Kota Palembang dapat diinstal pada sistem operasi IOS dan hadir dalam beberapa halaman game store, sehingga dapat diakses oleh lebih banyak pengguna.. Berdasarkan media promosi dan informasi Layanan Siaga 112 Kota Palembang menggunakan model game animasi 2D untuk masyarakat yang telah dikerjakan, maka dapat diambil beberapa kesimpulan yaitu.Pembuatan media promosi dan informasi Layanan Siaga 112 Kota Palembang menggunakan model game animasi 2D untuk masyarakat menghasilkan aplikasi game dengan ukuran 8,3 MB.Total durasi ke tiga level ialah 4.Hasil export game ini ialah dengan format apk pada mobile android dan dapat diakses secara online melalui.Berdasarkan hasil pengujian game animasi 2D, maka game ini memenuhi prinsip pembuatan game endless run yang terdiri dari Splash Screen, Scene Main Menu, Scene Info, Scene Petunjuk, Scene Play, Scene pilihan Level (level 1-3), Scene Dialog, Scene You win, Scene You Lose dan Scene congratulation.Berdasarkan hasil pengujian dari segi tampilan grafis, audio, warna, karakter dan gambar mendapatkan indeks 84% dan berada dikategori "Sangat Setuju"4.Berdasarkan hasil pengujian dari segi promosi dan informasi mendapatkan indeks 91,8% dan berada dikategori "Sangat Setuju" Media promosi adalah alat untuk mengkomunikasikan suatu produk, jasa, gambar, atau lainnya agar lebih dikenal oleh masyarakat luas. Berlandaskan hal tersebut, penulis membuat media promosi dan informasi Layanan Siaga 112 Kota Palembang berbasis Game Animasi 2D. Penelitian ini menggunakan Metode Multimedia Development Life Cycle yang terdiri dari enam tahapan: konsep, perancangan, pengumpulan bahan, pembuatan, pengujian, dan distribusi. Untuk mengetahui efektifitas penggunaan game animasi 2D, penulis melakukan pengujian terhadap 64 responden yang didominasi oleh masyarakat Kota Palembang. Hasil pengujian membuktikan bahwa media promosi dan informasi Layanan Siaga 112 Kota Palembang berbasis Game Animasi 2D ini efektif dan efisien dengan skor jawaban mencapai 91,8% dalam kategori "Sangat Setuju". Kunjungi calendar untuk informasi lainnya. ]]></description>
	<content:encoded><![CDATA[ <p><a href="https://cdn.juris.id/c/6/interaktif-animasi-2d-game-3d-real-development-lif-thumb-3c859.webp" title="JURIS - Media Promosi dan Informasi Layanan Siaga 112 Kota Palembang Berbasis Game Animasi 2D" class="imga">
<img width="100%" src="https://cdn.juris.id/c/6/interaktif-animasi-2d-game-3d-real-development-lif-thumb-3c859.webp" data-src="https://cdn.juris.id/c/6/interaktif-animasi-2d-game-3d-real-development-lif-thumb-3c859.webp" srcset="https://cdn.juris.id/c/6/interaktif-animasi-2d-game-3d-real-development-lif-thumb-3c859.webp 1x" title="JURIS - Media Promosi dan Informasi Layanan Siaga 112 Kota Palembang Berbasis Game Animasi 2D" alt="JURIS - Media Promosi dan Informasi Layanan Siaga 112 Kota Palembang Berbasis Game Animasi 2D" >
</a>
<a href="https://cdn.juris.id/c/6/interaktif-animasi-2d-game-3d-real-development-lif-thumb-4c7cf.webp" title="JURIS - Media Promosi dan Informasi Layanan Siaga 112 Kota Palembang Berbasis Game Animasi 2D" class="imga">
<img width="100%" src="https://cdn.juris.id/c/6/interaktif-animasi-2d-game-3d-real-development-lif-thumb-4c7cf.webp" data-src="https://cdn.juris.id/c/6/interaktif-animasi-2d-game-3d-real-development-lif-thumb-4c7cf.webp" srcset="https://cdn.juris.id/c/6/interaktif-animasi-2d-game-3d-real-development-lif-thumb-4c7cf.webp 1x" title="JURIS - Media Promosi dan Informasi Layanan Siaga 112 Kota Palembang Berbasis Game Animasi 2D" alt="JURIS - Media Promosi dan Informasi Layanan Siaga 112 Kota Palembang Berbasis Game Animasi 2D" >
</a>
<a href="https://cdn.juris.id/c/6/interaktif-animasi-2d-game-3d-real-development-lif-thumb-21eb1.webp" title="JURIS - Media Promosi dan Informasi Layanan Siaga 112 Kota Palembang Berbasis Game Animasi 2D" class="imga">
<img width="100%" src="https://cdn.juris.id/c/6/interaktif-animasi-2d-game-3d-real-development-lif-thumb-21eb1.webp" data-src="https://cdn.juris.id/c/6/interaktif-animasi-2d-game-3d-real-development-lif-thumb-21eb1.webp" srcset="https://cdn.juris.id/c/6/interaktif-animasi-2d-game-3d-real-development-lif-thumb-21eb1.webp 1x" title="JURIS - Media Promosi dan Informasi Layanan Siaga 112 Kota Palembang Berbasis Game Animasi 2D" alt="JURIS - Media Promosi dan Informasi Layanan Siaga 112 Kota Palembang Berbasis Game Animasi 2D" >
</a>
<a href="https://juris.id/calendar" target="_blank">#calendar</a> - <a href="https://juris.id/pdf-61956-interaktif-animasi-2d-game-3d-real-developmen" title="JURIS - Media Promosi dan Informasi Layanan Siaga 112 Kota Palembang Berbasis Game Animasi 2D" target="_blank">Media Promosi dan Informasi Layanan Siaga 112 Kota Palembang Berbasis Game Animasi 2D</a>: Untuk penelitian lanjutan, dapat dipertimbangkan pengembangan game animasi 2D Layanan Siaga 112 Kota Palembang ke game 3D agar tampak lebih interaktif dan menarik. Selain itu, perlu adanya fitur-fitur baru yang lebih interaktif dan menarik pada game ini. Dengan demikian, game animasi 2D tentang Layanan Siaga 112 Kota Palembang dapat diinstal pada sistem operasi IOS dan hadir dalam beberapa halaman game store, sehingga dapat diakses oleh lebih banyak pengguna..
<br>Berdasarkan media promosi dan informasi Layanan Siaga 112 Kota Palembang menggunakan model game animasi 2D untuk masyarakat yang telah dikerjakan, maka dapat diambil beberapa kesimpulan yaitu.Pembuatan media promosi dan informasi Layanan Siaga 112 Kota Palembang menggunakan model game animasi 2D untuk masyarakat menghasilkan aplikasi game dengan ukuran 8,3 MB.Total durasi ke tiga level ialah 4.Hasil export game ini ialah dengan format apk pada mobile android dan dapat diakses secara online melalui.Berdasarkan hasil pengujian game animasi 2D, maka game ini memenuhi prinsip pembuatan game endless run yang terdiri dari Splash Screen, Scene Main Menu, Scene Info, Scene Petunjuk, Scene Play, Scene pilihan Level (level 1-3), Scene Dialog, Scene You win, Scene You Lose dan Scene congratulation.Berdasarkan hasil pengujian dari segi tampilan grafis, audio, warna, karakter dan gambar mendapatkan indeks 84% dan berada dikategori "Sangat Setuju"4.Berdasarkan hasil pengujian dari segi promosi dan informasi mendapatkan indeks 91,8% dan berada dikategori "Sangat Setuju"
<br>Media promosi adalah alat untuk mengkomunikasikan suatu produk, jasa, gambar, atau lainnya agar lebih dikenal oleh masyarakat luas. Berlandaskan hal tersebut, penulis membuat media promosi dan informasi Layanan Siaga 112 Kota Palembang berbasis Game Animasi 2D. Penelitian ini menggunakan Metode Multimedia Development Life Cycle yang terdiri dari enam tahapan: konsep, perancangan, pengumpulan bahan, pembuatan, pengujian, dan distribusi. Untuk mengetahui efektifitas penggunaan game animasi 2D, penulis melakukan pengujian terhadap 64 responden yang didominasi oleh masyarakat Kota Palembang. Hasil pengujian membuktikan bahwa media promosi dan informasi Layanan Siaga 112 Kota Palembang berbasis Game Animasi 2D ini efektif dan efisien dengan skor jawaban mencapai 91,8% dalam kategori "Sangat Setuju".
<br>Kunjungi <a href="https://juris.id/calendar" target="_blank">calendar</a> untuk informasi lainnya.<p>	]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://cdn.juris.id/c/6/interaktif-animasi-2d-game-3d-real-development-lif-thumb-3c859.webp" type="image/webp" length="90602" />
		<media:content url="https://cdn.juris.id/c/6/interaktif-animasi-2d-game-3d-real-development-lif-thumb-3c859.webp" type="image/webp" medium="image" expression="full">
	<media:rating>nonadult</media:rating>
	</media:content>
	<media:content url="https://cdn.juris.id/c/6/interaktif-animasi-2d-game-3d-real-development-lif-thumb-4c7cf.webp" type="image/webp" medium="image" expression="full">
	<media:rating>nonadult</media:rating>
	</media:content>
	<media:content url="https://cdn.juris.id/c/6/interaktif-animasi-2d-game-3d-real-development-lif-thumb-21eb1.webp" type="image/webp" medium="image" expression="full">
	<media:rating>nonadult</media:rating>
	</media:content>
	<media:content url="https://juris.id/univ-2337-polsri.rss" type="application/rss+xml" medium="document" expression="full">
	<media:rating>nonadult</media:rating>
	</media:content>
	<media:content url="https://juris.id/jur-15337-jurnal-laporan-teknik-komputer.rss" type="application/rss+xml" medium="document" expression="full">
	<media:rating>nonadult</media:rating>
	</media:content>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[ Rancang Bangun Alat Pendeteksi Kebakaran Menggunakan Flame Sensor dan Sensor Asap Berbasis Arduino ]]></title>
	<dc:title><![CDATA[ Rancang Bangun Alat Pendeteksi Kebakaran Menggunakan Flame Sensor dan Sensor Asap Berbasis Arduino ]]></dc:title>
	<itunes:subtitle><![CDATA[ Rancang Bangun Alat Pendeteksi Kebakaran Menggunakan Flame Sensor dan Sensor Asap Berbasis Arduino ]]></itunes:subtitle>
	<link>https://juris.id/pdf-61955-sms-gateway-flame-sensor-sistem-asap-bangun</link>
	<guid isPermaLink="false">d063cf231289f76cfacb343a3a538f80</guid>
	<pubDate>Fri, 28 Aug 2026 16:19:31 +0700</pubDate>
	<dc:publisher><![CDATA[ JURIS.id juris ]]></dc:publisher>
	<category><![CDATA[ isnainy azro ]]></category>
	<category><![CDATA[ yulian mirza ]]></category>
	<category><![CDATA[ ahyar supani ]]></category>
	<itunes:keywords><![CDATA[ahyar,azro,isnainy,mirza,supani,yulian]]></itunes:keywords>
	<itunes:summary><![CDATA[ Penelitian lanjutan dapat mengembangkan sistem pendeteksi kebakaran berbasis IoT untuk memperluas jangkauan deteksi dan mengintegrasikan data real-time ke platform cloud. Selain itu, penelitian dapat fokus pada optimasi algoritma pengenalan pola asap ]]></itunes:summary>
	<description><![CDATA[ #calendar - Rancang Bangun Alat Pendeteksi Kebakaran Menggunakan Flame Sensor dan Sensor Asap Berbasis Arduino: Penelitian lanjutan dapat mengembangkan sistem pendeteksi kebakaran berbasis IoT untuk memperluas jangkauan deteksi dan mengintegrasikan data real-time ke platform cloud. Selain itu, penelitian dapat fokus pada optimasi algoritma pengenalan pola asap menggunakan machine learning untuk meningkatkan akurasi deteksi. Riset juga dapat mengeksplorasi penggunaan sensor multigas yang mampu mendeteksi berbagai jenis gas berbahaya dengan respons lebih cepat, serta menguji kinerja alat dalam lingkungan industri yang lebih kompleks untuk memastikan keandalan dalam skala besar.. Flame sensor ini dapat mendeteksi adanya api atau percikan api dengan rentang jarak 0 sampai 100 cm dan rentang sudut 0A sampai 60A dengan jarak ukur sudut sebesar 10 cm.Sensor MQ135 ini dapat mendeteksi nilai kepekatan asap (PPM) yang mana apabila nilai sensor lebih dari 25, maka buzzer akan berbunyi dan SIM900A akan mengirimkan notifikasi melalui SMS Gateway ke handphone user.Berdasarkan pengujian sebelumnya, SIM900A dapat mengirimkan hasil input dari sensor menjadi output yang berupa notifikasi SMS yang akan langsung dikirimkan ke handphone user Pada saat ini, kebakaran merupakan bencana yang umumnya lebih banyak disebabkan oleh kelalaian manusia (Human Error) dengan dampak kerugian harta benda, stagnasi atau terhentinya usaha, terhambatnya perekonomian dan pemerintahan bahkan berkemungkinan timbulnya korban jiwa. Banyak data menunjukkan kejadian kebakaran yang menimpa bangunan pemukiman penduduk pada umumnya terbakar habis karena menggunakan bahan yang mudah terbakar. Untuk itu dirancanglah alat ini yang berfungsi sebagai alat pendeteksi kebakaran dengan cara mengecek titik nyala api menggunakan flame sensor dan asap/gas menggunakan sensor MQ135 secara otomatis dan berkala dengan notifikasi SMS menggunakan SMS Gateway yang akan... Kunjungi calendar untuk informasi lainnya. ]]></description>
	<content:encoded><![CDATA[ <p><a href="https://cdn.juris.id/d/3/sms-gateway-flame-sensor-sistem-asap-bangun-alat-a-thumb-a3ddb.webp" title="JURIS - Rancang Bangun Alat Pendeteksi Kebakaran Menggunakan Flame Sensor dan Sensor Asap Berbasis Arduino" class="imga">
<img width="100%" src="https://cdn.juris.id/d/3/sms-gateway-flame-sensor-sistem-asap-bangun-alat-a-thumb-a3ddb.webp" data-src="https://cdn.juris.id/d/3/sms-gateway-flame-sensor-sistem-asap-bangun-alat-a-thumb-a3ddb.webp" srcset="https://cdn.juris.id/d/3/sms-gateway-flame-sensor-sistem-asap-bangun-alat-a-thumb-a3ddb.webp 1x" title="JURIS - Rancang Bangun Alat Pendeteksi Kebakaran Menggunakan Flame Sensor dan Sensor Asap Berbasis Arduino" alt="JURIS - Rancang Bangun Alat Pendeteksi Kebakaran Menggunakan Flame Sensor dan Sensor Asap Berbasis Arduino" >
</a>
<a href="https://cdn.juris.id/d/3/sms-gateway-flame-sensor-sistem-asap-bangun-alat-a-thumb-1fd82.webp" title="JURIS - Rancang Bangun Alat Pendeteksi Kebakaran Menggunakan Flame Sensor dan Sensor Asap Berbasis Arduino" class="imga">
<img width="100%" src="https://cdn.juris.id/d/3/sms-gateway-flame-sensor-sistem-asap-bangun-alat-a-thumb-1fd82.webp" data-src="https://cdn.juris.id/d/3/sms-gateway-flame-sensor-sistem-asap-bangun-alat-a-thumb-1fd82.webp" srcset="https://cdn.juris.id/d/3/sms-gateway-flame-sensor-sistem-asap-bangun-alat-a-thumb-1fd82.webp 1x" title="JURIS - Rancang Bangun Alat Pendeteksi Kebakaran Menggunakan Flame Sensor dan Sensor Asap Berbasis Arduino" alt="JURIS - Rancang Bangun Alat Pendeteksi Kebakaran Menggunakan Flame Sensor dan Sensor Asap Berbasis Arduino" >
</a>
<a href="https://cdn.juris.id/d/3/sms-gateway-flame-sensor-sistem-asap-bangun-alat-a-thumb-e47e0.webp" title="JURIS - Rancang Bangun Alat Pendeteksi Kebakaran Menggunakan Flame Sensor dan Sensor Asap Berbasis Arduino" class="imga">
<img width="100%" src="https://cdn.juris.id/d/3/sms-gateway-flame-sensor-sistem-asap-bangun-alat-a-thumb-e47e0.webp" data-src="https://cdn.juris.id/d/3/sms-gateway-flame-sensor-sistem-asap-bangun-alat-a-thumb-e47e0.webp" srcset="https://cdn.juris.id/d/3/sms-gateway-flame-sensor-sistem-asap-bangun-alat-a-thumb-e47e0.webp 1x" title="JURIS - Rancang Bangun Alat Pendeteksi Kebakaran Menggunakan Flame Sensor dan Sensor Asap Berbasis Arduino" alt="JURIS - Rancang Bangun Alat Pendeteksi Kebakaran Menggunakan Flame Sensor dan Sensor Asap Berbasis Arduino" >
</a>
<a href="https://juris.id/calendar" target="_blank">#calendar</a> - <a href="https://juris.id/pdf-61955-sms-gateway-flame-sensor-sistem-asap-bangun" title="JURIS - Rancang Bangun Alat Pendeteksi Kebakaran Menggunakan Flame Sensor dan Sensor Asap Berbasis Arduino" target="_blank">Rancang Bangun Alat Pendeteksi Kebakaran Menggunakan Flame Sensor dan Sensor Asap Berbasis Arduino</a>: Penelitian lanjutan dapat mengembangkan sistem pendeteksi kebakaran berbasis IoT untuk memperluas jangkauan deteksi dan mengintegrasikan data real-time ke platform cloud. Selain itu, penelitian dapat fokus pada optimasi algoritma pengenalan pola asap menggunakan machine learning untuk meningkatkan akurasi deteksi. Riset juga dapat mengeksplorasi penggunaan sensor multigas yang mampu mendeteksi berbagai jenis gas berbahaya dengan respons lebih cepat, serta menguji kinerja alat dalam lingkungan industri yang lebih kompleks untuk memastikan keandalan dalam skala besar..
<br>Flame sensor ini dapat mendeteksi adanya api atau percikan api dengan rentang jarak 0 sampai 100 cm dan rentang sudut 0A sampai 60A dengan jarak ukur sudut sebesar 10 cm.Sensor MQ135 ini dapat mendeteksi nilai kepekatan asap (PPM) yang mana apabila nilai sensor lebih dari 25, maka buzzer akan berbunyi dan SIM900A akan mengirimkan notifikasi melalui SMS Gateway ke handphone user.Berdasarkan pengujian sebelumnya, SIM900A dapat mengirimkan hasil input dari sensor menjadi output yang berupa notifikasi SMS yang akan langsung dikirimkan ke handphone user
<br>Pada saat ini, kebakaran merupakan bencana yang umumnya lebih banyak disebabkan oleh kelalaian manusia (Human Error) dengan dampak kerugian harta benda, stagnasi atau terhentinya usaha, terhambatnya perekonomian dan pemerintahan bahkan berkemungkinan timbulnya korban jiwa. Banyak data menunjukkan kejadian kebakaran yang menimpa bangunan pemukiman penduduk pada umumnya terbakar habis karena menggunakan bahan yang mudah terbakar. Untuk itu dirancanglah alat ini yang berfungsi sebagai alat pendeteksi kebakaran dengan cara mengecek titik nyala api menggunakan flame sensor dan asap/gas menggunakan sensor MQ135 secara otomatis dan berkala dengan notifikasi SMS menggunakan SMS Gateway yang akan...
<br>Kunjungi <a href="https://juris.id/calendar" target="_blank">calendar</a> untuk informasi lainnya.<p>	]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://cdn.juris.id/d/3/sms-gateway-flame-sensor-sistem-asap-bangun-alat-a-thumb-e47e0.webp" type="image/webp" length="52974" />
		<media:content url="https://cdn.juris.id/d/3/sms-gateway-flame-sensor-sistem-asap-bangun-alat-a-thumb-a3ddb.webp" type="image/webp" medium="image" expression="full">
	<media:rating>nonadult</media:rating>
	</media:content>
	<media:content url="https://cdn.juris.id/d/3/sms-gateway-flame-sensor-sistem-asap-bangun-alat-a-thumb-1fd82.webp" type="image/webp" medium="image" expression="full">
	<media:rating>nonadult</media:rating>
	</media:content>
	<media:content url="https://cdn.juris.id/d/3/sms-gateway-flame-sensor-sistem-asap-bangun-alat-a-thumb-e47e0.webp" type="image/webp" medium="image" expression="full">
	<media:rating>nonadult</media:rating>
	</media:content>
	<media:content url="https://juris.id/univ-2337-polsri.rss" type="application/rss+xml" medium="document" expression="full">
	<media:rating>nonadult</media:rating>
	</media:content>
	<media:content url="https://juris.id/jur-15337-jurnal-laporan-teknik-komputer.rss" type="application/rss+xml" medium="document" expression="full">
	<media:rating>nonadult</media:rating>
	</media:content>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[ Aplikasi Pendeteksi Volume Sampah Logam dan Non Logam Berbasis Android ]]></title>
	<dc:title><![CDATA[ Aplikasi Pendeteksi Volume Sampah Logam dan Non Logam Berbasis Android ]]></dc:title>
	<itunes:subtitle><![CDATA[ Aplikasi Pendeteksi Volume Sampah Logam dan Non Logam Berbasis Android ]]></itunes:subtitle>
	<link>https://juris.id/pdf-61954-kondisi-sampah-pengelolaan-smartphone-andro</link>
	<guid isPermaLink="false">d4083bc7b3c062ac05298051c4ae1a36</guid>
	<pubDate>Fri, 28 Aug 2026 16:19:31 +0700</pubDate>
	<dc:publisher><![CDATA[ JURIS.id juris ]]></dc:publisher>
	<category><![CDATA[ isnainy azro ]]></category>
	<category><![CDATA[ yulian mirza ]]></category>
	<category><![CDATA[ ahyar supani ]]></category>
	<itunes:keywords><![CDATA[ahyar,azro,isnainy,mirza,supani,yulian]]></itunes:keywords>
	<itunes:summary><![CDATA[ Untuk penelitian lanjutan, dapat dikembangkan desain aplikasi Android yang lebih menarik dan fungsional, serta memastikan bahwa kotak sampah dan smartphone berada dalam jangkauan koneksi internet yang baik. Selain itu, dapat dipertimbangkan untuk mengintegrasikan ]]></itunes:summary>
	<description><![CDATA[ #calendar - Aplikasi Pendeteksi Volume Sampah Logam dan Non-Logam Berbasis Android: Untuk penelitian lanjutan, dapat dikembangkan desain aplikasi Android yang lebih menarik dan fungsional, serta memastikan bahwa kotak sampah dan smartphone berada dalam jangkauan koneksi internet yang baik. Selain itu, dapat dipertimbangkan untuk mengintegrasikan sistem ini dengan teknologi IoT (Internet of Things) untuk meningkatkan efisiensi dan akurasi dalam memonitoring volume sampah. Penelitian lebih lanjut juga dapat fokus pada pengembangan algoritma pengolahan data sensor untuk meningkatkan akurasi deteksi volume sampah, terutama dalam kondisi sampah yang tidak teratur atau bercampur. Dengan demikian, sistem pendeteksi volume sampah ini dapat menjadi lebih andal dan bermanfaat dalam pengelolaan sampah di lingkungan.. Sehingga dari hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa pembacaan dari kedua Sensor Ultrasonik benar dan aplikasi android berhasil menampilkan data dari kedua sensor.Berdasarkan hasil pengujian pembacaan volume sampah oleh sensor ultrasonik dengan angka mendekati 100% untuk volume sampah penuh dan angka 0 % untuk volume sampah kosong serta dapat membuka tutup sampah otomatis seperti yang telah ditentukan Sampah menjadi salah satu permasalahan dalam hal kebersihan lingkungan seperti kotak sampah telah penuh namun belum juga dibersihkan sehingga mengakibatkan sampah-sampah berserakan dan mempersulit untuk memisahkan antar jenis sampah logam dan non-logam. Aplikasi pendeteksi volume sampah logam dan non-logam berbasis android ini bertujuan untuk mendeteksi dan memonitoring volume sampah. Monitoring volume sampah pada tempat sampah dapat dilakukan dengan memanfaatkan internet untuk menghubungkan sistem kendali dan... Kunjungi calendar untuk informasi lainnya. ]]></description>
	<content:encoded><![CDATA[ <p><a href="https://cdn.juris.id/4/5/kondisi-sampah-pengelolaan-smartphone-android-sist-thumb-e2d19.webp" title="JURIS - Aplikasi Pendeteksi Volume Sampah Logam dan Non-Logam Berbasis Android" class="imga">
<img width="100%" src="https://cdn.juris.id/4/5/kondisi-sampah-pengelolaan-smartphone-android-sist-thumb-e2d19.webp" data-src="https://cdn.juris.id/4/5/kondisi-sampah-pengelolaan-smartphone-android-sist-thumb-e2d19.webp" srcset="https://cdn.juris.id/4/5/kondisi-sampah-pengelolaan-smartphone-android-sist-thumb-e2d19.webp 1x" title="JURIS - Aplikasi Pendeteksi Volume Sampah Logam dan Non-Logam Berbasis Android" alt="JURIS - Aplikasi Pendeteksi Volume Sampah Logam dan Non-Logam Berbasis Android" >
</a>
<a href="https://cdn.juris.id/4/5/kondisi-sampah-pengelolaan-smartphone-android-sist-thumb-0dc8c.webp" title="JURIS - Aplikasi Pendeteksi Volume Sampah Logam dan Non-Logam Berbasis Android" class="imga">
<img width="100%" src="https://cdn.juris.id/4/5/kondisi-sampah-pengelolaan-smartphone-android-sist-thumb-0dc8c.webp" data-src="https://cdn.juris.id/4/5/kondisi-sampah-pengelolaan-smartphone-android-sist-thumb-0dc8c.webp" srcset="https://cdn.juris.id/4/5/kondisi-sampah-pengelolaan-smartphone-android-sist-thumb-0dc8c.webp 1x" title="JURIS - Aplikasi Pendeteksi Volume Sampah Logam dan Non-Logam Berbasis Android" alt="JURIS - Aplikasi Pendeteksi Volume Sampah Logam dan Non-Logam Berbasis Android" >
</a>
<a href="https://cdn.juris.id/4/5/kondisi-sampah-pengelolaan-smartphone-android-sist-thumb-45879.webp" title="JURIS - Aplikasi Pendeteksi Volume Sampah Logam dan Non-Logam Berbasis Android" class="imga">
<img width="100%" src="https://cdn.juris.id/4/5/kondisi-sampah-pengelolaan-smartphone-android-sist-thumb-45879.webp" data-src="https://cdn.juris.id/4/5/kondisi-sampah-pengelolaan-smartphone-android-sist-thumb-45879.webp" srcset="https://cdn.juris.id/4/5/kondisi-sampah-pengelolaan-smartphone-android-sist-thumb-45879.webp 1x" title="JURIS - Aplikasi Pendeteksi Volume Sampah Logam dan Non-Logam Berbasis Android" alt="JURIS - Aplikasi Pendeteksi Volume Sampah Logam dan Non-Logam Berbasis Android" >
</a>
<a href="https://juris.id/calendar" target="_blank">#calendar</a> - <a href="https://juris.id/pdf-61954-kondisi-sampah-pengelolaan-smartphone-andro" title="JURIS - Aplikasi Pendeteksi Volume Sampah Logam dan Non-Logam Berbasis Android" target="_blank">Aplikasi Pendeteksi Volume Sampah Logam dan Non-Logam Berbasis Android</a>: Untuk penelitian lanjutan, dapat dikembangkan desain aplikasi Android yang lebih menarik dan fungsional, serta memastikan bahwa kotak sampah dan smartphone berada dalam jangkauan koneksi internet yang baik. Selain itu, dapat dipertimbangkan untuk mengintegrasikan sistem ini dengan teknologi IoT (Internet of Things) untuk meningkatkan efisiensi dan akurasi dalam memonitoring volume sampah. Penelitian lebih lanjut juga dapat fokus pada pengembangan algoritma pengolahan data sensor untuk meningkatkan akurasi deteksi volume sampah, terutama dalam kondisi sampah yang tidak teratur atau bercampur. Dengan demikian, sistem pendeteksi volume sampah ini dapat menjadi lebih andal dan bermanfaat dalam pengelolaan sampah di lingkungan..
<br>Sehingga dari hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa pembacaan dari kedua Sensor Ultrasonik benar dan aplikasi android berhasil menampilkan data dari kedua sensor.Berdasarkan hasil pengujian pembacaan volume sampah oleh sensor ultrasonik dengan angka mendekati 100% untuk volume sampah penuh dan angka 0 % untuk volume sampah kosong serta dapat membuka tutup sampah otomatis seperti yang telah ditentukan
<br>Sampah menjadi salah satu permasalahan dalam hal kebersihan lingkungan seperti kotak sampah telah penuh namun belum juga dibersihkan sehingga mengakibatkan sampah-sampah berserakan dan mempersulit untuk memisahkan antar jenis sampah logam dan non-logam. Aplikasi pendeteksi volume sampah logam dan non-logam berbasis android ini bertujuan untuk mendeteksi dan memonitoring volume sampah. Monitoring volume sampah pada tempat sampah dapat dilakukan dengan memanfaatkan internet untuk menghubungkan sistem kendali dan...
<br>Kunjungi <a href="https://juris.id/calendar" target="_blank">calendar</a> untuk informasi lainnya.<p>	]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://cdn.juris.id/4/5/kondisi-sampah-pengelolaan-smartphone-android-sist-thumb-0dc8c.webp" type="image/webp" length="45932" />
		<media:content url="https://cdn.juris.id/4/5/kondisi-sampah-pengelolaan-smartphone-android-sist-thumb-e2d19.webp" type="image/webp" medium="image" expression="full">
	<media:rating>nonadult</media:rating>
	</media:content>
	<media:content url="https://cdn.juris.id/4/5/kondisi-sampah-pengelolaan-smartphone-android-sist-thumb-0dc8c.webp" type="image/webp" medium="image" expression="full">
	<media:rating>nonadult</media:rating>
	</media:content>
	<media:content url="https://cdn.juris.id/4/5/kondisi-sampah-pengelolaan-smartphone-android-sist-thumb-45879.webp" type="image/webp" medium="image" expression="full">
	<media:rating>nonadult</media:rating>
	</media:content>
	<media:content url="https://juris.id/univ-2337-polsri.rss" type="application/rss+xml" medium="document" expression="full">
	<media:rating>nonadult</media:rating>
	</media:content>
	<media:content url="https://juris.id/jur-15337-jurnal-laporan-teknik-komputer.rss" type="application/rss+xml" medium="document" expression="full">
	<media:rating>nonadult</media:rating>
	</media:content>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[ Implementasi Animasi Berbasis Motion Graphic Sebagai Media Informasi dan Promosi pada Video Profil Senat Akademik Politeknik Negeri Sriwijaya ]]></title>
	<dc:title><![CDATA[ Implementasi Animasi Berbasis Motion Graphic Sebagai Media Informasi dan Promosi pada Video Profil Senat Akademik Politeknik Negeri Sriwijaya ]]></dc:title>
	<itunes:subtitle><![CDATA[ Implementasi Animasi Berbasis Motion Graphic Sebagai Media Informasi dan Promosi pada Video Profil Senat Akademik Politeknik Negeri Sriwijaya ]]></itunes:subtitle>
	<link>https://juris.id/pdf-61953-motion-graphic-profil-adaptasi-tekn</link>
	<guid isPermaLink="false">8caa636746056574d33e4daee4519f01</guid>
	<pubDate>Fri, 28 Aug 2026 16:19:31 +0700</pubDate>
	<dc:publisher><![CDATA[ JURIS.id juris ]]></dc:publisher>
	<category><![CDATA[ isnainy azro ]]></category>
	<category><![CDATA[ yulian mirza ]]></category>
	<category><![CDATA[ ahyar supani ]]></category>
	<itunes:keywords><![CDATA[ahyar,azro,isnainy,mirza,supani,yulian]]></itunes:keywords>
	<itunes:summary><![CDATA[ Penelitian lanjutan dapat mengembangkan studi penggunaan motion graphic pada institusi pendidikan lain untuk membandingkan efektivitasnya. Selain itu, peneliti dapat mengeksplorasi penggunaan teknik animasi berbeda seperti 3D atau interaktif untuk meningkatkan ]]></itunes:summary>
	<description><![CDATA[ #calendar - Implementasi Animasi Berbasis Motion Graphic Sebagai Media Informasi dan Promosi pada Video Profil Senat Akademik Politeknik Negeri Sriwijaya: Penelitian lanjutan dapat mengembangkan studi penggunaan motion graphic pada institusi pendidikan lain untuk membandingkan efektivitasnya. Selain itu, peneliti dapat mengeksplorasi penggunaan teknik animasi berbeda seperti 3D atau interaktif untuk meningkatkan keterlibatan audiens. Studi juga dapat dilakukan untuk mengevaluasi dampak jangka panjang penggunaan media informasi berbasis motion graphic terhadap pemahaman publik tentang struktur organisasi lembaga.. Pembuatan animasi berbasis motion graphic menghasilkan video dengan durasi 03 menit 34 detik, ukuran file 73 MB, format mp4.Hasil pengujian menunjukkan indeks persentase rata-rata 78,26% untuk aspek tampilan, warna, audio, tipografi, dan pergerakan animasi.Pengujian terhadap informasi tentang kedudukan, fungsi, dan tugas senat mencapai indeks persentase rata-rata 87,19%.Media informasi berbasis motion graphic dinilai sangat setuju dengan indeks persentase 91,3% untuk penyampaian informasi dan tampilan Penelitian ini berisi tentang pembuatan video profil senat akademik Politeknik negeri sriwijaya sebagai media informasi dan media promosi dengan mengimplementasikan animasi berbasis motion graphic. Tujuan penelitian ini yaitu mengetahui efektifitas penggunaan animasi berbasis motion graphic pada video profil dalam menyampaikan informasi dan mengenalkan senat akademik Politeknik Negeri Sriwijaya sehingga layak digunakan dan dipublikasikan. Pembuatan video profil ini menggunakan metode pengembangan Villamil-Molina yang terdiri dari 5 tahap yaitu Development, PreProduction, Production, Post production, dan Delivery. Metode penelitian ini menggunakan metode survei dengan menggunakan teknik kuesioner. Perhitungan kuesioner memiliki dua kategori, yaitu kuesioner Alpha untuk para ahli di bidang multimedia dengan indeks persentase rata-rata... Kunjungi calendar untuk informasi lainnya. ]]></description>
	<content:encoded><![CDATA[ <p><a href="https://cdn.juris.id/5/4/motion-graphic-profil-adaptasi-teknik-animasi-sel-thumb-4630f.webp" title="JURIS - Implementasi Animasi Berbasis Motion Graphic Sebagai Media Informasi dan Promosi pada Video Profil Senat Akademik Politeknik Negeri Sriwijaya" class="imga">
<img width="100%" src="https://cdn.juris.id/5/4/motion-graphic-profil-adaptasi-teknik-animasi-sel-thumb-4630f.webp" data-src="https://cdn.juris.id/5/4/motion-graphic-profil-adaptasi-teknik-animasi-sel-thumb-4630f.webp" srcset="https://cdn.juris.id/5/4/motion-graphic-profil-adaptasi-teknik-animasi-sel-thumb-4630f.webp 1x" title="JURIS - Implementasi Animasi Berbasis Motion Graphic Sebagai Media Informasi dan Promosi pada Video Profil Senat Akademik Politeknik Negeri Sriwijaya" alt="JURIS - Implementasi Animasi Berbasis Motion Graphic Sebagai Media Informasi dan Promosi pada Video Profil Senat Akademik Politeknik Negeri Sriwijaya" >
</a>
<a href="https://cdn.juris.id/5/4/motion-graphic-profil-adaptasi-teknik-animasi-sel-thumb-21a9b.webp" title="JURIS - Implementasi Animasi Berbasis Motion Graphic Sebagai Media Informasi dan Promosi pada Video Profil Senat Akademik Politeknik Negeri Sriwijaya" class="imga">
<img width="100%" src="https://cdn.juris.id/5/4/motion-graphic-profil-adaptasi-teknik-animasi-sel-thumb-21a9b.webp" data-src="https://cdn.juris.id/5/4/motion-graphic-profil-adaptasi-teknik-animasi-sel-thumb-21a9b.webp" srcset="https://cdn.juris.id/5/4/motion-graphic-profil-adaptasi-teknik-animasi-sel-thumb-21a9b.webp 1x" title="JURIS - Implementasi Animasi Berbasis Motion Graphic Sebagai Media Informasi dan Promosi pada Video Profil Senat Akademik Politeknik Negeri Sriwijaya" alt="JURIS - Implementasi Animasi Berbasis Motion Graphic Sebagai Media Informasi dan Promosi pada Video Profil Senat Akademik Politeknik Negeri Sriwijaya" >
</a>
<a href="https://cdn.juris.id/5/4/motion-graphic-profil-adaptasi-teknik-animasi-sel-thumb-a9776.webp" title="JURIS - Implementasi Animasi Berbasis Motion Graphic Sebagai Media Informasi dan Promosi pada Video Profil Senat Akademik Politeknik Negeri Sriwijaya" class="imga">
<img width="100%" src="https://cdn.juris.id/5/4/motion-graphic-profil-adaptasi-teknik-animasi-sel-thumb-a9776.webp" data-src="https://cdn.juris.id/5/4/motion-graphic-profil-adaptasi-teknik-animasi-sel-thumb-a9776.webp" srcset="https://cdn.juris.id/5/4/motion-graphic-profil-adaptasi-teknik-animasi-sel-thumb-a9776.webp 1x" title="JURIS - Implementasi Animasi Berbasis Motion Graphic Sebagai Media Informasi dan Promosi pada Video Profil Senat Akademik Politeknik Negeri Sriwijaya" alt="JURIS - Implementasi Animasi Berbasis Motion Graphic Sebagai Media Informasi dan Promosi pada Video Profil Senat Akademik Politeknik Negeri Sriwijaya" >
</a>
<a href="https://juris.id/calendar" target="_blank">#calendar</a> - <a href="https://juris.id/pdf-61953-motion-graphic-profil-adaptasi-tekn" title="JURIS - Implementasi Animasi Berbasis Motion Graphic Sebagai Media Informasi dan Promosi pada Video Profil Senat Akademik Politeknik Negeri Sriwijaya" target="_blank">Implementasi Animasi Berbasis Motion Graphic Sebagai Media Informasi dan Promosi pada Video Profil Senat Akademik Politeknik Negeri Sriwijaya</a>: Penelitian lanjutan dapat mengembangkan studi penggunaan motion graphic pada institusi pendidikan lain untuk membandingkan efektivitasnya. Selain itu, peneliti dapat mengeksplorasi penggunaan teknik animasi berbeda seperti 3D atau interaktif untuk meningkatkan keterlibatan audiens. Studi juga dapat dilakukan untuk mengevaluasi dampak jangka panjang penggunaan media informasi berbasis motion graphic terhadap pemahaman publik tentang struktur organisasi lembaga..
<br>Pembuatan animasi berbasis motion graphic menghasilkan video dengan durasi 03 menit 34 detik, ukuran file 73 MB, format mp4.Hasil pengujian menunjukkan indeks persentase rata-rata 78,26% untuk aspek tampilan, warna, audio, tipografi, dan pergerakan animasi.Pengujian terhadap informasi tentang kedudukan, fungsi, dan tugas senat mencapai indeks persentase rata-rata 87,19%.Media informasi berbasis motion graphic dinilai sangat setuju dengan indeks persentase 91,3% untuk penyampaian informasi dan tampilan
<br>Penelitian ini berisi tentang pembuatan video profil senat akademik Politeknik negeri sriwijaya sebagai media informasi dan media promosi dengan mengimplementasikan animasi berbasis motion graphic. Tujuan penelitian ini yaitu mengetahui efektifitas penggunaan animasi berbasis motion graphic pada video profil dalam menyampaikan informasi dan mengenalkan senat akademik Politeknik Negeri Sriwijaya sehingga layak digunakan dan dipublikasikan. Pembuatan video profil ini menggunakan metode pengembangan Villamil-Molina yang terdiri dari 5 tahap yaitu Development, PreProduction, Production, Post production, dan Delivery. Metode penelitian ini menggunakan metode survei dengan menggunakan teknik kuesioner. Perhitungan kuesioner memiliki dua kategori, yaitu kuesioner Alpha untuk para ahli di bidang multimedia dengan indeks persentase rata-rata...
<br>Kunjungi <a href="https://juris.id/calendar" target="_blank">calendar</a> untuk informasi lainnya.<p>	]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://cdn.juris.id/5/4/motion-graphic-profil-adaptasi-teknik-animasi-sel-thumb-a9776.webp" type="image/webp" length="71354" />
		<media:content url="https://cdn.juris.id/5/4/motion-graphic-profil-adaptasi-teknik-animasi-sel-thumb-4630f.webp" type="image/webp" medium="image" expression="full">
	<media:rating>nonadult</media:rating>
	</media:content>
	<media:content url="https://cdn.juris.id/5/4/motion-graphic-profil-adaptasi-teknik-animasi-sel-thumb-21a9b.webp" type="image/webp" medium="image" expression="full">
	<media:rating>nonadult</media:rating>
	</media:content>
	<media:content url="https://cdn.juris.id/5/4/motion-graphic-profil-adaptasi-teknik-animasi-sel-thumb-a9776.webp" type="image/webp" medium="image" expression="full">
	<media:rating>nonadult</media:rating>
	</media:content>
	<media:content url="https://juris.id/univ-2337-polsri.rss" type="application/rss+xml" medium="document" expression="full">
	<media:rating>nonadult</media:rating>
	</media:content>
	<media:content url="https://juris.id/jur-15337-jurnal-laporan-teknik-komputer.rss" type="application/rss+xml" medium="document" expression="full">
	<media:rating>nonadult</media:rating>
	</media:content>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[ Pengembangan Media Pembelajaran Komposisi Fotografi Berbasis Motion Graphic 2D Dengan Menggunakan Metode Multimedia Development Life Cycle ]]></title>
	<dc:title><![CDATA[ Pengembangan Media Pembelajaran Komposisi Fotografi Berbasis Motion Graphic 2D Dengan Menggunakan Metode Multimedia Development Life Cycle ]]></dc:title>
	<itunes:subtitle><![CDATA[ Pengembangan Media Pembelajaran Komposisi Fotografi Berbasis Motion Graphic 2D Dengan Menggunakan Metode Multimedia Development Life Cycle ]]></itunes:subtitle>
	<link>https://juris.id/pdf-61952-pembelajaran-motion-graphic-komposisi-fo</link>
	<guid isPermaLink="false">98c3d6e0bdbbda07ad100e404c185263</guid>
	<pubDate>Fri, 28 Aug 2026 16:19:31 +0700</pubDate>
	<dc:publisher><![CDATA[ JURIS.id juris ]]></dc:publisher>
	<category><![CDATA[ isnainy azro ]]></category>
	<category><![CDATA[ yulian mirza ]]></category>
	<category><![CDATA[ ahyar supani ]]></category>
	<itunes:keywords><![CDATA[ahyar,azro,isnainy,mirza,supani,yulian]]></itunes:keywords>
	<itunes:summary><![CDATA[ Untuk pengembangan selanjutnya, studi ini dapat diperluas dengan meneliti lebih lanjut efektivitas media pembelajaran komposisi fotografi berbasis motion graphic 2D ini dibandingkan dengan metode pengajaran konvensional atau media pembelajaran lain yang ]]></itunes:summary>
	<description><![CDATA[ #calendar - Pengembangan Media Pembelajaran Komposisi Fotografi Berbasis Motion Graphic 2D Dengan Menggunakan Metode Multimedia Development Life Cycle: Untuk pengembangan selanjutnya, studi ini dapat diperluas dengan meneliti lebih lanjut efektivitas media pembelajaran komposisi fotografi berbasis motion graphic 2D ini dibandingkan dengan metode pengajaran konvensional atau media pembelajaran lain yang sudah ada. Pertanyaan penelitian dapat difokuskan pada apakah penggunaan media ini secara signifikan meningkatkan hasil belajar praktik komposisi fotografi mahasiswa, bukan hanya pemahaman teori atau tingkat ketertarikan semata, melalui pengukuran objektif terhadap karya fotografi yang dihasilkan. Selain itu, penting juga untuk menyelidiki dampak jangka panjang dari penggunaan media pembelajaran ini terhadap retensi pengetahuan dan keterampilan komposisi fotografi. Bagaimana pemahaman dan kemampuan mahasiswa dalam menerapkan prinsip-prinsip komposisi tetap bertahan setelah beberapa waktu, serta sejauh mana keterampilan tersebut berhasil ditransfer ke proyek fotografi yang lebih kompleks, merupakan area yang menarik untuk dieksplorasi. Terakhir, penelitian lanjutan dapat berfokus pada integrasi elemen interaktif ke dalam media motion graphic 2D ini. Ide penelitian dapat mencakup pengembangan fitur-fitur seperti kuis interaktif, simulasi penataan objek, atau sistem umpan balik instan yang memungkinkan pengalaman belajar lebih personal dan partisipatif, guna menguji apakah penambahan interaktivitas dapat lebih mengoptimalkan proses akuisisi keterampilan komposisi.. Pengembangan media pembelajaran yang menggabungkan audio dan visual dengan menggunakan metode multimedia development life cycle ini menghasilkan video pembelajaran berbasis motion graphic 2D tentang komposisi yang layak digunakan dengan perbaikan sebagai media pembelajaran pada mata kuliah fotografi Prodi Teknologi Informatika Multimedia Digital Jurusan Teknik Komputer Politeknik Negeri Sriwijaya.Penyampaian materi melalui video pembelajaran ini dinilai menarik, mudah dipahami, menyenangkan dan dapat mengedukasi penonton, yang dilihat dari indeks persentase rata-rata 83% oleh pengujian ahli dan 90% oleh pengujian mahasiswa serta berada di kategori Ausangat baikAy yang dihitung dengan menggunakan perhitungan skala likert Penelitian ini fokus pada pengembangan media pembelajaran yang menggabungkan audio dan visual. Tujuan dari penelitian ini yaitu untuk mengembangkan media pembelajaran komposisi fotografi dengan materi yang mudah dipahami serta menarik, berbasis motion graphic 2D menggunakan metode multimedia development life cycle. Untuk mengetahui tingkat kelayakan media pembelajaran ini, penulis melakukan pengujian terhadap 4 responden ahli dan 35 responden mahasiswa prodi teknologi informatika multimedia digital dari semester 2 hingga 8 yang pernah mempelajari fotografi, dengan teknik perhitungan skala likert. Hasil pengujian membuktikan bahwa, media pembelajaran ini berdasarkan penilaian ahli layak digunakan dengan perbaikan serta mendapatkan persentase persetujuan sebesar 83% berada dikategori Ausangat baikAy dan berdasarkan penilaian mahasiswa mendapat persentase... Kunjungi calendar untuk informasi lainnya. ]]></description>
	<content:encoded><![CDATA[ <p><a href="https://cdn.juris.id/e/7/pembelajaran-motion-graphic-komposisi-fotografi-ma-thumb-53b5a.webp" title="JURIS - Pengembangan Media Pembelajaran Komposisi Fotografi Berbasis Motion Graphic 2D Dengan Menggunakan Metode Multimedia Development Life Cycle" class="imga">
<img width="100%" src="https://cdn.juris.id/e/7/pembelajaran-motion-graphic-komposisi-fotografi-ma-thumb-53b5a.webp" data-src="https://cdn.juris.id/e/7/pembelajaran-motion-graphic-komposisi-fotografi-ma-thumb-53b5a.webp" srcset="https://cdn.juris.id/e/7/pembelajaran-motion-graphic-komposisi-fotografi-ma-thumb-53b5a.webp 1x" title="JURIS - Pengembangan Media Pembelajaran Komposisi Fotografi Berbasis Motion Graphic 2D Dengan Menggunakan Metode Multimedia Development Life Cycle" alt="JURIS - Pengembangan Media Pembelajaran Komposisi Fotografi Berbasis Motion Graphic 2D Dengan Menggunakan Metode Multimedia Development Life Cycle" >
</a>
<a href="https://cdn.juris.id/e/7/pembelajaran-motion-graphic-komposisi-fotografi-ma-thumb-e08c7.webp" title="JURIS - Pengembangan Media Pembelajaran Komposisi Fotografi Berbasis Motion Graphic 2D Dengan Menggunakan Metode Multimedia Development Life Cycle" class="imga">
<img width="100%" src="https://cdn.juris.id/e/7/pembelajaran-motion-graphic-komposisi-fotografi-ma-thumb-e08c7.webp" data-src="https://cdn.juris.id/e/7/pembelajaran-motion-graphic-komposisi-fotografi-ma-thumb-e08c7.webp" srcset="https://cdn.juris.id/e/7/pembelajaran-motion-graphic-komposisi-fotografi-ma-thumb-e08c7.webp 1x" title="JURIS - Pengembangan Media Pembelajaran Komposisi Fotografi Berbasis Motion Graphic 2D Dengan Menggunakan Metode Multimedia Development Life Cycle" alt="JURIS - Pengembangan Media Pembelajaran Komposisi Fotografi Berbasis Motion Graphic 2D Dengan Menggunakan Metode Multimedia Development Life Cycle" >
</a>
<a href="https://cdn.juris.id/e/7/pembelajaran-motion-graphic-komposisi-fotografi-ma-thumb-feaf7.webp" title="JURIS - Pengembangan Media Pembelajaran Komposisi Fotografi Berbasis Motion Graphic 2D Dengan Menggunakan Metode Multimedia Development Life Cycle" class="imga">
<img width="100%" src="https://cdn.juris.id/e/7/pembelajaran-motion-graphic-komposisi-fotografi-ma-thumb-feaf7.webp" data-src="https://cdn.juris.id/e/7/pembelajaran-motion-graphic-komposisi-fotografi-ma-thumb-feaf7.webp" srcset="https://cdn.juris.id/e/7/pembelajaran-motion-graphic-komposisi-fotografi-ma-thumb-feaf7.webp 1x" title="JURIS - Pengembangan Media Pembelajaran Komposisi Fotografi Berbasis Motion Graphic 2D Dengan Menggunakan Metode Multimedia Development Life Cycle" alt="JURIS - Pengembangan Media Pembelajaran Komposisi Fotografi Berbasis Motion Graphic 2D Dengan Menggunakan Metode Multimedia Development Life Cycle" >
</a>
<a href="https://juris.id/calendar" target="_blank">#calendar</a> - <a href="https://juris.id/pdf-61952-pembelajaran-motion-graphic-komposisi-fo" title="JURIS - Pengembangan Media Pembelajaran Komposisi Fotografi Berbasis Motion Graphic 2D Dengan Menggunakan Metode Multimedia Development Life Cycle" target="_blank">Pengembangan Media Pembelajaran Komposisi Fotografi Berbasis Motion Graphic 2D Dengan Menggunakan Metode Multimedia Development Life Cycle</a>: Untuk pengembangan selanjutnya, studi ini dapat diperluas dengan meneliti lebih lanjut efektivitas media pembelajaran komposisi fotografi berbasis motion graphic 2D ini dibandingkan dengan metode pengajaran konvensional atau media pembelajaran lain yang sudah ada. Pertanyaan penelitian dapat difokuskan pada apakah penggunaan media ini secara signifikan meningkatkan hasil belajar praktik komposisi fotografi mahasiswa, bukan hanya pemahaman teori atau tingkat ketertarikan semata, melalui pengukuran objektif terhadap karya fotografi yang dihasilkan. Selain itu, penting juga untuk menyelidiki dampak jangka panjang dari penggunaan media pembelajaran ini terhadap retensi pengetahuan dan keterampilan komposisi fotografi. Bagaimana pemahaman dan kemampuan mahasiswa dalam menerapkan prinsip-prinsip komposisi tetap bertahan setelah beberapa waktu, serta sejauh mana keterampilan tersebut berhasil ditransfer ke proyek fotografi yang lebih kompleks, merupakan area yang menarik untuk dieksplorasi. Terakhir, penelitian lanjutan dapat berfokus pada integrasi elemen interaktif ke dalam media motion graphic 2D ini. Ide penelitian dapat mencakup pengembangan fitur-fitur seperti kuis interaktif, simulasi penataan objek, atau sistem umpan balik instan yang memungkinkan pengalaman belajar lebih personal dan partisipatif, guna menguji apakah penambahan interaktivitas dapat lebih mengoptimalkan proses akuisisi keterampilan komposisi..
<br>Pengembangan media pembelajaran yang menggabungkan audio dan visual dengan menggunakan metode multimedia development life cycle ini menghasilkan video pembelajaran berbasis motion graphic 2D tentang komposisi yang layak digunakan dengan perbaikan sebagai media pembelajaran pada mata kuliah fotografi Prodi Teknologi Informatika Multimedia Digital Jurusan Teknik Komputer Politeknik Negeri Sriwijaya.Penyampaian materi melalui video pembelajaran ini dinilai menarik, mudah dipahami, menyenangkan dan dapat mengedukasi penonton, yang dilihat dari indeks persentase rata-rata 83% oleh pengujian ahli dan 90% oleh pengujian mahasiswa serta berada di kategori Ausangat baikAy yang dihitung dengan menggunakan perhitungan skala likert
<br>Penelitian ini fokus pada pengembangan media pembelajaran yang menggabungkan audio dan visual. Tujuan dari penelitian ini yaitu untuk mengembangkan media pembelajaran komposisi fotografi dengan materi yang mudah dipahami serta menarik, berbasis motion graphic 2D menggunakan metode multimedia development life cycle. Untuk mengetahui tingkat kelayakan media pembelajaran ini, penulis melakukan pengujian terhadap 4 responden ahli dan 35 responden mahasiswa prodi teknologi informatika multimedia digital dari semester 2 hingga 8 yang pernah mempelajari fotografi, dengan teknik perhitungan skala likert. Hasil pengujian membuktikan bahwa, media pembelajaran ini berdasarkan penilaian ahli layak digunakan dengan perbaikan serta mendapatkan persentase persetujuan sebesar 83% berada dikategori Ausangat baikAy dan berdasarkan penilaian mahasiswa mendapat persentase...
<br>Kunjungi <a href="https://juris.id/calendar" target="_blank">calendar</a> untuk informasi lainnya.<p>	]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://cdn.juris.id/e/7/pembelajaran-motion-graphic-komposisi-fotografi-ma-thumb-feaf7.webp" type="image/webp" length="64196" />
		<media:content url="https://cdn.juris.id/e/7/pembelajaran-motion-graphic-komposisi-fotografi-ma-thumb-53b5a.webp" type="image/webp" medium="image" expression="full">
	<media:rating>nonadult</media:rating>
	</media:content>
	<media:content url="https://cdn.juris.id/e/7/pembelajaran-motion-graphic-komposisi-fotografi-ma-thumb-e08c7.webp" type="image/webp" medium="image" expression="full">
	<media:rating>nonadult</media:rating>
	</media:content>
	<media:content url="https://cdn.juris.id/e/7/pembelajaran-motion-graphic-komposisi-fotografi-ma-thumb-feaf7.webp" type="image/webp" medium="image" expression="full">
	<media:rating>nonadult</media:rating>
	</media:content>
	<media:content url="https://juris.id/univ-2337-polsri.rss" type="application/rss+xml" medium="document" expression="full">
	<media:rating>nonadult</media:rating>
	</media:content>
	<media:content url="https://juris.id/jur-15337-jurnal-laporan-teknik-komputer.rss" type="application/rss+xml" medium="document" expression="full">
	<media:rating>nonadult</media:rating>
	</media:content>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[ Analisis Keandalan Sistem Jaringan Distribusi PT PLN Persero Banda Aceh Menggunakan Metode Section Technique ]]></title>
	<dc:title><![CDATA[ Analisis Keandalan Sistem Jaringan Distribusi PT PLN Persero Banda Aceh Menggunakan Metode Section Technique ]]></dc:title>
	<itunes:subtitle><![CDATA[ Analisis Keandalan Sistem Jaringan Distribusi PT PLN Persero Banda Aceh Menggunakan Metode Section Technique ]]></itunes:subtitle>
	<link>https://juris.id/pdf-61974-sistem-distribusi-listrik-tenaga</link>
	<guid isPermaLink="false">8aa40dd2500443915b9e72972a6104cd</guid>
	<pubDate>Fri, 28 Aug 2026 16:02:28 +0700</pubDate>
	<dc:publisher><![CDATA[ JURIS.id juris ]]></dc:publisher>
	<category><![CDATA[ direktori pdf jurnal ]]></category>
	<category><![CDATA[ etalase pdf jurnal ]]></category>
	<category><![CDATA[ kompilasi pdf jurnal ]]></category>
	<itunes:keywords><![CDATA[direktori,etalase,jurnal,kompilasi,pdf]]></itunes:keywords>
	<itunes:summary><![CDATA[ Penelitian ini telah mengungkap gambaran penting tentang seberapa andalnya jaringan listrik di Banda Aceh, khususnya menyoroti tantangan seperti banyaknya gangguan akibat pohon. Untuk melangkah lebih jauh, sebuah studi bisa menyelidiki secara mendalam ]]></itunes:summary>
	<description><![CDATA[ #calendar - Analisis Keandalan Sistem Jaringan Distribusi PT. PLN (Persero) Banda Aceh Menggunakan Metode Section Technique: Penelitian ini telah mengungkap gambaran penting tentang seberapa andalnya jaringan listrik di Banda Aceh, khususnya menyoroti tantangan seperti banyaknya gangguan akibat pohon. Untuk melangkah lebih jauh, sebuah studi bisa menyelidiki secara mendalam bagaimana program pengelolaan vegetasi yang berbeda, misalnya siklus pemangkasan pohon yang lebih sering atau penggunaan teknologi pemantauan vegetasi canggih, dapat benar-benar mempengaruhi tingkat gangguan dan durasi pemadaman listrik di wilayah tersebut. Ini akan membantu PLN merancang strategi pemangkasan yang lebih efektif dan efisien. Selain itu, mengingat metode Section Technique telah digunakan, penelitian berikutnya dapat membandingkan keakuratan dan efektivitas metode ini dengan pendekatan analisis keandalan yang lebih modern, seperti simulasi Monte Carlo atau penerapan kecerdasan buatan, untuk melihat apakah ada cara yang lebih baik untuk memprediksi dan mengurangi gangguan listrik. Terakhir, berdasarkan hasil yang menunjukkan gardu hubung tertentu kurang andal, penelitian lanjutan bisa berfokus pada pengembangan model optimasi untuk konfigurasi jaringan distribusi listrik. Model ini akan membantu menentukan penempatan peralatan seperti recloser atau skema rute penyulang yang paling efektif untuk meminimalkan durasi dan frekuensi pemadaman, sehingga listrik bisa lebih stabil dan tersedia bagi masyarakat. Dengan demikian, kita bisa menemukan solusi inovatif untuk membuat listrik lebih andal bagi semua.. Gardu hubung Krueng Cut memiliki laju kegagalan tertinggi, mencapai 20.Mayoritas gardu hubung tidak memenuhi standar SAIFI PLN, menyebabkan sistem secara umum dikategorikan tidak andal, meskipun gardu hubung Merduati dan Lueng Bata memenuhi standar SAIDI.Selain itu, gardu hubung Ajun menunjukkan nilai CAIDI tertinggi sebesar 9.59 jam/bulan/pelanggan, yang mengindikasikan durasi gangguan yang signifikan bagi pelanggan Tingkat kesuksesan kinerja sebuah sistem atau bagian dari sistem tenaga listrik sangatlah penting. Untuk menentukan keandalan dari suatu sistem, maka harus dilakukan analisis terhadap tingkat kesuksesan kinerja dari sistem tersebut pada periode tertentu. Evaluasi keandalan sistem jaringan distribusi tenaga dengan metode Section Technique dilakukan pada PT.PLN (Persero) Banda Aceh menggunakan data monitoring gangguan yang terjadi selama tahun 2016. Pada Metode Section Technique, penyebab terjadinya gangguan, kegagalan peralatan serta indeks-indeks untuk mengetahui tingkat keandalan sistem jaringan distribusi yaitu System Average Interruption Frequency Index (SAIFI), System Average Interruption... Kunjungi calendar untuk informasi lainnya. ]]></description>
	<content:encoded><![CDATA[ <p><a href="https://cdn.juris.id/4/1/sistem-distribusi-listrik-tenaga-keandalan-jaringa-thumb-cfeee.webp" title="JURIS - Analisis Keandalan Sistem Jaringan Distribusi PT. PLN (Persero) Banda Aceh Menggunakan Metode Section Technique" class="imga">
<img width="100%" src="https://cdn.juris.id/4/1/sistem-distribusi-listrik-tenaga-keandalan-jaringa-thumb-cfeee.webp" data-src="https://cdn.juris.id/4/1/sistem-distribusi-listrik-tenaga-keandalan-jaringa-thumb-cfeee.webp" srcset="https://cdn.juris.id/4/1/sistem-distribusi-listrik-tenaga-keandalan-jaringa-thumb-cfeee.webp 1x" title="JURIS - Analisis Keandalan Sistem Jaringan Distribusi PT. PLN (Persero) Banda Aceh Menggunakan Metode Section Technique" alt="JURIS - Analisis Keandalan Sistem Jaringan Distribusi PT. PLN (Persero) Banda Aceh Menggunakan Metode Section Technique" >
</a>
<a href="https://cdn.juris.id/4/1/sistem-distribusi-listrik-tenaga-keandalan-jaringa-thumb-0f97a.webp" title="JURIS - Analisis Keandalan Sistem Jaringan Distribusi PT. PLN (Persero) Banda Aceh Menggunakan Metode Section Technique" class="imga">
<img width="100%" src="https://cdn.juris.id/4/1/sistem-distribusi-listrik-tenaga-keandalan-jaringa-thumb-0f97a.webp" data-src="https://cdn.juris.id/4/1/sistem-distribusi-listrik-tenaga-keandalan-jaringa-thumb-0f97a.webp" srcset="https://cdn.juris.id/4/1/sistem-distribusi-listrik-tenaga-keandalan-jaringa-thumb-0f97a.webp 1x" title="JURIS - Analisis Keandalan Sistem Jaringan Distribusi PT. PLN (Persero) Banda Aceh Menggunakan Metode Section Technique" alt="JURIS - Analisis Keandalan Sistem Jaringan Distribusi PT. PLN (Persero) Banda Aceh Menggunakan Metode Section Technique" >
</a>
<a href="https://juris.id/calendar" target="_blank">#calendar</a> - <a href="https://juris.id/pdf-61974-sistem-distribusi-listrik-tenaga" title="JURIS - Analisis Keandalan Sistem Jaringan Distribusi PT. PLN (Persero) Banda Aceh Menggunakan Metode Section Technique" target="_blank">Analisis Keandalan Sistem Jaringan Distribusi PT. PLN (Persero) Banda Aceh Menggunakan Metode Section Technique</a>: Penelitian ini telah mengungkap gambaran penting tentang seberapa andalnya jaringan listrik di Banda Aceh, khususnya menyoroti tantangan seperti banyaknya gangguan akibat pohon. Untuk melangkah lebih jauh, sebuah studi bisa menyelidiki secara mendalam bagaimana program pengelolaan vegetasi yang berbeda, misalnya siklus pemangkasan pohon yang lebih sering atau penggunaan teknologi pemantauan vegetasi canggih, dapat benar-benar mempengaruhi tingkat gangguan dan durasi pemadaman listrik di wilayah tersebut. Ini akan membantu PLN merancang strategi pemangkasan yang lebih efektif dan efisien. Selain itu, mengingat metode Section Technique telah digunakan, penelitian berikutnya dapat membandingkan keakuratan dan efektivitas metode ini dengan pendekatan analisis keandalan yang lebih modern, seperti simulasi Monte Carlo atau penerapan kecerdasan buatan, untuk melihat apakah ada cara yang lebih baik untuk memprediksi dan mengurangi gangguan listrik. Terakhir, berdasarkan hasil yang menunjukkan gardu hubung tertentu kurang andal, penelitian lanjutan bisa berfokus pada pengembangan model optimasi untuk konfigurasi jaringan distribusi listrik. Model ini akan membantu menentukan penempatan peralatan seperti recloser atau skema rute penyulang yang paling efektif untuk meminimalkan durasi dan frekuensi pemadaman, sehingga listrik bisa lebih stabil dan tersedia bagi masyarakat. Dengan demikian, kita bisa menemukan solusi inovatif untuk membuat listrik lebih andal bagi semua..
<br>Gardu hubung Krueng Cut memiliki laju kegagalan tertinggi, mencapai 20.Mayoritas gardu hubung tidak memenuhi standar SAIFI PLN, menyebabkan sistem secara umum dikategorikan tidak andal, meskipun gardu hubung Merduati dan Lueng Bata memenuhi standar SAIDI.Selain itu, gardu hubung Ajun menunjukkan nilai CAIDI tertinggi sebesar 9.59 jam/bulan/pelanggan, yang mengindikasikan durasi gangguan yang signifikan bagi pelanggan
<br>Tingkat kesuksesan kinerja sebuah sistem atau bagian dari sistem tenaga listrik sangatlah penting. Untuk menentukan keandalan dari suatu sistem, maka harus dilakukan analisis terhadap tingkat kesuksesan kinerja dari sistem tersebut pada periode tertentu. Evaluasi keandalan sistem jaringan distribusi tenaga dengan metode Section Technique dilakukan pada PT.PLN (Persero) Banda Aceh menggunakan data monitoring gangguan yang terjadi selama tahun 2016. Pada Metode Section Technique, penyebab terjadinya gangguan, kegagalan peralatan serta indeks-indeks untuk mengetahui tingkat keandalan sistem jaringan distribusi yaitu System Average Interruption Frequency Index (SAIFI), System Average Interruption...
<br>Kunjungi <a href="https://juris.id/calendar" target="_blank">calendar</a> untuk informasi lainnya.<p>	]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://cdn.juris.id/4/1/sistem-distribusi-listrik-tenaga-keandalan-jaringa-thumb-0f97a.webp" type="image/webp" length="105658" />
		<media:content url="https://cdn.juris.id/4/1/sistem-distribusi-listrik-tenaga-keandalan-jaringa-thumb-cfeee.webp" type="image/webp" medium="image" expression="full">
	<media:rating>nonadult</media:rating>
	</media:content>
	<media:content url="https://cdn.juris.id/4/1/sistem-distribusi-listrik-tenaga-keandalan-jaringa-thumb-0f97a.webp" type="image/webp" medium="image" expression="full">
	<media:rating>nonadult</media:rating>
	</media:content>
	<media:content url="https://juris.id/univ-497-usk.rss" type="application/rss+xml" medium="document" expression="full">
	<media:rating>nonadult</media:rating>
	</media:content>
	<media:content url="https://juris.id/jur-16301-kitektro.rss" type="application/rss+xml" medium="document" expression="full">
	<media:rating>nonadult</media:rating>
	</media:content>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[ Rancang Bangun Alat Klasifikasi Telur Ayam Ras Secara Realtime Menggunakan Konveyor Berbasis Mikrokontroler ]]></title>
	<dc:title><![CDATA[ Rancang Bangun Alat Klasifikasi Telur Ayam Ras Secara Realtime Menggunakan Konveyor Berbasis Mikrokontroler ]]></dc:title>
	<itunes:subtitle><![CDATA[ Rancang Bangun Alat Klasifikasi Telur Ayam Ras Secara Realtime Menggunakan Konveyor Berbasis Mikrokontroler ]]></itunes:subtitle>
	<link>https://juris.id/pdf-61976-sensor-ldr-klasifikasi-kualitas-parameter</link>
	<guid isPermaLink="false">bdf7d2829305110876845489dee74904</guid>
	<pubDate>Fri, 28 Aug 2026 15:18:15 +0700</pubDate>
	<dc:publisher><![CDATA[ JURIS.id juris ]]></dc:publisher>
	<category><![CDATA[ kompilasi jurnal akademik ]]></category>
	<category><![CDATA[ direktori pdf jurnal ]]></category>
	<category><![CDATA[ etalase pdf jurnal ]]></category>
	<itunes:keywords><![CDATA[akademik,direktori,etalase,jurnal,kompilasi,pdf]]></itunes:keywords>
	<itunes:summary><![CDATA[ Saran penelitian lanjutan yang dapat dikembangkan adalah: 1) Mengoptimalkan sistem konveyor untuk meningkatkan kecepatan pengklasifikasian telur dalam skala industri. 2) Mengintegrasikan algoritma machine learning untuk meningkatkan akurasi pengklasifikasian ]]></itunes:summary>
	<description><![CDATA[ #calendar - Rancang Bangun Alat Klasifikasi Telur Ayam Ras Secara Realtime Menggunakan Konveyor Berbasis Mikrokontroler: Saran penelitian lanjutan yang dapat dikembangkan adalah: 1) Mengoptimalkan sistem konveyor untuk meningkatkan kecepatan pengklasifikasian telur dalam skala industri. 2) Mengintegrasikan algoritma machine learning untuk meningkatkan akurasi pengklasifikasian kualitas telur berdasarkan data sensor. 3) Menguji sistem pada berbagai jenis telur dan kondisi lingkungan untuk menjamin keandalan dan skalabilitas alat. Penelitian ini dapat menjadi dasar untuk pengembangan sistem otomasi yang lebih canggih dalam industri pertanian dan pengolahan makanan.. Alat klasifikasi telur ayam ras dapat dijalankan secara otomatis agar memudahkan mobilitas telur dalam proses pengecekan.Dengan waktu rata-rata yang dibutuhkan dalam proses pengecekan telur adalah 22,16 detik pada penggunaan motor kecepatan rendah (2,5 rpm) untuk mengklasifikasi perbutir telur dan dapat mengklasifikasi sebanyak 162 butir per jam.Pengklasifikasi kualitas telur berdasarkan nilai hasil sensor LDR yakni bagus (nilai hasil sensor LDR lebih besar sama dengan 300), kurang bagus (nilai hasil sensor LDR antara 100 dan 300), dan busuk (nilai hasil sensor LDR lebih kecil sama dengan 100).Dari 30 butir sampel yang diuji terdapat 15 butir bagus, 9 butir kurang bagus, dan 6 lainnya busuk, yang dapat dibuktikan dengan memecahkan telur hasil klasifikasi Pada penelitian ini dirancang alat klasifikasi telur otomatis yang dilengkapi dengan konveyor dan dapat diakses melalui web firebase. Alat klasifikasi ini menggunakan sensor inframerah untuk mendeteksi adanya telur pada konveyor, kemudian motor otomatis memutar roller, sehingga telur sampai ke dalam kotak klasifikasi. Pada kotak klasifikasi terdapat LED HPL yang menyinari telur dari bawah, semakin bagus keadaan telur maka semakin besar nilai bacaan sensor LDR, data pada proses klasifikasi dapat dilihat secara real time pada laman web melalui firebase. Hasil penelitian yang didapatkan yaitu klasifikasi telur dapat dilakukan secara otomatis dan memerlukan waktu rata-rata 22,16 detik dengan motor kecepatan rendah (2,5rpm) untuk mengklasifikasi perbutir telur dan dapat mengklasifikasi sebanyak 162 butir per jam. Database ditampilkan secara real time. Pengklasifikasi kualitas... Kunjungi calendar untuk informasi lainnya. ]]></description>
	<content:encoded><![CDATA[ <p><a href="https://cdn.juris.id/f/8/sensor-ldr-klasifikasi-kualitas-parameter-telur-ca-thumb-71139.webp" title="JURIS - Rancang Bangun Alat Klasifikasi Telur Ayam Ras Secara Realtime Menggunakan Konveyor Berbasis Mikrokontroler" class="imga">
<img width="100%" src="https://cdn.juris.id/f/8/sensor-ldr-klasifikasi-kualitas-parameter-telur-ca-thumb-71139.webp" data-src="https://cdn.juris.id/f/8/sensor-ldr-klasifikasi-kualitas-parameter-telur-ca-thumb-71139.webp" srcset="https://cdn.juris.id/f/8/sensor-ldr-klasifikasi-kualitas-parameter-telur-ca-thumb-71139.webp 1x" title="JURIS - Rancang Bangun Alat Klasifikasi Telur Ayam Ras Secara Realtime Menggunakan Konveyor Berbasis Mikrokontroler" alt="JURIS - Rancang Bangun Alat Klasifikasi Telur Ayam Ras Secara Realtime Menggunakan Konveyor Berbasis Mikrokontroler" >
</a>
<a href="https://cdn.juris.id/f/8/sensor-ldr-klasifikasi-kualitas-parameter-telur-ca-thumb-42ea6.webp" title="JURIS - Rancang Bangun Alat Klasifikasi Telur Ayam Ras Secara Realtime Menggunakan Konveyor Berbasis Mikrokontroler" class="imga">
<img width="100%" src="https://cdn.juris.id/f/8/sensor-ldr-klasifikasi-kualitas-parameter-telur-ca-thumb-42ea6.webp" data-src="https://cdn.juris.id/f/8/sensor-ldr-klasifikasi-kualitas-parameter-telur-ca-thumb-42ea6.webp" srcset="https://cdn.juris.id/f/8/sensor-ldr-klasifikasi-kualitas-parameter-telur-ca-thumb-42ea6.webp 1x" title="JURIS - Rancang Bangun Alat Klasifikasi Telur Ayam Ras Secara Realtime Menggunakan Konveyor Berbasis Mikrokontroler" alt="JURIS - Rancang Bangun Alat Klasifikasi Telur Ayam Ras Secara Realtime Menggunakan Konveyor Berbasis Mikrokontroler" >
</a>
<a href="https://cdn.juris.id/f/8/sensor-ldr-klasifikasi-kualitas-parameter-telur-ca-thumb-bfe08.webp" title="JURIS - Rancang Bangun Alat Klasifikasi Telur Ayam Ras Secara Realtime Menggunakan Konveyor Berbasis Mikrokontroler" class="imga">
<img width="100%" src="https://cdn.juris.id/f/8/sensor-ldr-klasifikasi-kualitas-parameter-telur-ca-thumb-bfe08.webp" data-src="https://cdn.juris.id/f/8/sensor-ldr-klasifikasi-kualitas-parameter-telur-ca-thumb-bfe08.webp" srcset="https://cdn.juris.id/f/8/sensor-ldr-klasifikasi-kualitas-parameter-telur-ca-thumb-bfe08.webp 1x" title="JURIS - Rancang Bangun Alat Klasifikasi Telur Ayam Ras Secara Realtime Menggunakan Konveyor Berbasis Mikrokontroler" alt="JURIS - Rancang Bangun Alat Klasifikasi Telur Ayam Ras Secara Realtime Menggunakan Konveyor Berbasis Mikrokontroler" >
</a>
<a href="https://juris.id/calendar" target="_blank">#calendar</a> - <a href="https://juris.id/pdf-61976-sensor-ldr-klasifikasi-kualitas-parameter" title="JURIS - Rancang Bangun Alat Klasifikasi Telur Ayam Ras Secara Realtime Menggunakan Konveyor Berbasis Mikrokontroler" target="_blank">Rancang Bangun Alat Klasifikasi Telur Ayam Ras Secara Realtime Menggunakan Konveyor Berbasis Mikrokontroler</a>: Saran penelitian lanjutan yang dapat dikembangkan adalah: 1) Mengoptimalkan sistem konveyor untuk meningkatkan kecepatan pengklasifikasian telur dalam skala industri. 2) Mengintegrasikan algoritma machine learning untuk meningkatkan akurasi pengklasifikasian kualitas telur berdasarkan data sensor. 3) Menguji sistem pada berbagai jenis telur dan kondisi lingkungan untuk menjamin keandalan dan skalabilitas alat. Penelitian ini dapat menjadi dasar untuk pengembangan sistem otomasi yang lebih canggih dalam industri pertanian dan pengolahan makanan..
<br>Alat klasifikasi telur ayam ras dapat dijalankan secara otomatis agar memudahkan mobilitas telur dalam proses pengecekan.Dengan waktu rata-rata yang dibutuhkan dalam proses pengecekan telur adalah 22,16 detik pada penggunaan motor kecepatan rendah (2,5 rpm) untuk mengklasifikasi perbutir telur dan dapat mengklasifikasi sebanyak 162 butir per jam.Pengklasifikasi kualitas telur berdasarkan nilai hasil sensor LDR yakni bagus (nilai hasil sensor LDR lebih besar sama dengan 300), kurang bagus (nilai hasil sensor LDR antara 100 dan 300), dan busuk (nilai hasil sensor LDR lebih kecil sama dengan 100).Dari 30 butir sampel yang diuji terdapat 15 butir bagus, 9 butir kurang bagus, dan 6 lainnya busuk, yang dapat dibuktikan dengan memecahkan telur hasil klasifikasi
<br>Pada penelitian ini dirancang alat klasifikasi telur otomatis yang dilengkapi dengan konveyor dan dapat diakses melalui web firebase. Alat klasifikasi ini menggunakan sensor inframerah untuk mendeteksi adanya telur pada konveyor, kemudian motor otomatis memutar roller, sehingga telur sampai ke dalam kotak klasifikasi. Pada kotak klasifikasi terdapat LED HPL yang menyinari telur dari bawah, semakin bagus keadaan telur maka semakin besar nilai bacaan sensor LDR, data pada proses klasifikasi dapat dilihat secara real time pada laman web melalui firebase. Hasil penelitian yang didapatkan yaitu klasifikasi telur dapat dilakukan secara otomatis dan memerlukan waktu rata-rata 22,16 detik dengan motor kecepatan rendah (2,5rpm) untuk mengklasifikasi perbutir telur dan dapat mengklasifikasi sebanyak 162 butir per jam. Database ditampilkan secara real time. Pengklasifikasi kualitas...
<br>Kunjungi <a href="https://juris.id/calendar" target="_blank">calendar</a> untuk informasi lainnya.<p>	]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://cdn.juris.id/f/8/sensor-ldr-klasifikasi-kualitas-parameter-telur-ca-thumb-71139.webp" type="image/webp" length="91170" />
		<media:content url="https://cdn.juris.id/f/8/sensor-ldr-klasifikasi-kualitas-parameter-telur-ca-thumb-71139.webp" type="image/webp" medium="image" expression="full">
	<media:rating>nonadult</media:rating>
	</media:content>
	<media:content url="https://cdn.juris.id/f/8/sensor-ldr-klasifikasi-kualitas-parameter-telur-ca-thumb-42ea6.webp" type="image/webp" medium="image" expression="full">
	<media:rating>nonadult</media:rating>
	</media:content>
	<media:content url="https://cdn.juris.id/f/8/sensor-ldr-klasifikasi-kualitas-parameter-telur-ca-thumb-bfe08.webp" type="image/webp" medium="image" expression="full">
	<media:rating>nonadult</media:rating>
	</media:content>
	<media:content url="https://juris.id/univ-497-usk.rss" type="application/rss+xml" medium="document" expression="full">
	<media:rating>nonadult</media:rating>
	</media:content>
	<media:content url="https://juris.id/jur-16301-kitektro.rss" type="application/rss+xml" medium="document" expression="full">
	<media:rating>nonadult</media:rating>
	</media:content>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[ Analisis Simulasi Perubahan Frekuensi Switching Pada Inverter Satu Fasa 220 Volt 50 Hz ]]></title>
	<dc:title><![CDATA[ Analisis Simulasi Perubahan Frekuensi Switching Pada Inverter Satu Fasa 220 Volt 50 Hz ]]></dc:title>
	<itunes:subtitle><![CDATA[ Analisis Simulasi Perubahan Frekuensi Switching Pada Inverter Satu Fasa 220 Volt 50 Hz ]]></itunes:subtitle>
	<link>https://juris.id/pdf-61975-optimasi-desain-filter-frekuensi-lcl</link>
	<guid isPermaLink="false">eb60f064ad514ca10addacb09c5c62a4</guid>
	<pubDate>Fri, 28 Aug 2026 14:34:07 +0700</pubDate>
	<dc:publisher><![CDATA[ JURIS.id juris ]]></dc:publisher>
	<category><![CDATA[ kompilasi jurnal akademik ]]></category>
	<category><![CDATA[ etalase file akademik ]]></category>
	<category><![CDATA[ etalase pdf jurnal ]]></category>
	<itunes:keywords><![CDATA[akademik,etalase,file,jurnal,kompilasi,pdf]]></itunes:keywords>
	<itunes:summary><![CDATA[ Untuk memperkaya pemahaman tentang inverter satu fasa, beberapa arah penelitian lanjutan dapat dieksplorasi. Pertama, akan sangat bermanfaat untuk mengimplementasikan hasil simulasi yang telah dilakukan dalam bentuk prototipe perangkat keras. Ini akan ]]></itunes:summary>
	<description><![CDATA[ #calendar - Analisis Simulasi Perubahan Frekuensi Switching Pada Inverter Satu Fasa 220 Volt/50 Hz: Untuk memperkaya pemahaman tentang inverter satu fasa, beberapa arah penelitian lanjutan dapat dieksplorasi. Pertama, akan sangat bermanfaat untuk mengimplementasikan hasil simulasi yang telah dilakukan dalam bentuk prototipe perangkat keras. Ini akan memungkinkan para peneliti untuk memvalidasi temuan tentang frekuensi carrier optimal dan Total Harmonic Distortion (THD) di bawah kondisi dunia nyata, serta mengidentifikasi tantangan praktis yang mungkin tidak terlihat dalam lingkungan simulasi. Misalnya, bagaimana kinerja mosfet dan filter pasif LC bereaksi terhadap perubahan suhu atau variasi komponen di kehidupan nyata, serta bagaimana losses atau kerugian daya pada saklar (mosfet) benar-benar terukur. Selanjutnya, penelitian dapat diperluas dengan menganalisis kinerja inverter satu fasa ini ketika dihubungkan dengan berbagai jenis beban, tidak hanya beban resistif. Menguji dengan beban induktif seperti motor listrik, beban kapasitif, atau bahkan beban non-linier yang sering ditemukan di rumah tangga atau industri, akan memberikan gambaran yang lebih komprehensif tentang ketahanan dan adaptabilitas inverter. Hal ini penting untuk memastikan inverter dapat bekerja secara stabil dan efisien dalam berbagai aplikasi praktis, serta memahami bagaimana jenis beban yang berbeda mempengaruhi harmonisa dan tegangan keluaran. Terakhir, perlu dilakukan studi mendalam mengenai optimisasi desain filter LC dengan mempertimbangkan trade-off antara ukuran komponen filter, frekuensi carrier, dan efisiensi keseluruhan sistem, termasuk kerugian switching pada mosfet. Dengan meneliti berbagai topologi filter pasif, seperti filter LCL yang disebutkan di tinjauan pustaka, atau bahkan mengeksplorasi filter aktif, kita bisa menemukan konfigurasi yang tidak hanya menghasilkan THD sangat rendah tetapi juga kompak, hemat biaya, dan efisien energi, sehingga mendorong pengembangan inverter yang lebih unggul.. Penelitian ini menyimpulkan bahwa frekuensi carrier 6 kHz optimal untuk inverter satu fasa, menghasilkan harmonisa tegangan terendah 1,01%, tegangan nominal 219,6 V, dan gelombang mendekati sinusoidal murni, meskipun memerlukan filter LC yang besar.Hasil THD tegangan dan arus yang dicapai telah memenuhi standar IEEE 519-2014, dimana semakin besar filter pasif LC yang digunakan, semakin kecil dan efektif reduksi Total Harmonic Distortion.Hubungan antara frekuensi carrier dan filter menunjukkan bahwa frekuensi carrier yang lebih kecil membutuhkan filter LC yang lebih besar untuk harmonisa yang rendah, namun frekuensi carrier yang lebih tinggi juga dapat mencapai THD rendah bila dikombinasikan dengan filter yang sesuai Inverter merupakan sebuah rangkaian yang berfungsi sebagai pengubah tengangan searah (VDC) menjadi tegangan bolak Ae balik (VAC). Inverter terbaik yaitu inverter yang mampu menghasilkan gelombang sinusoidal murni, harmonisa yang rendah dan drop tegangan yang kecil. Namun, kondisi tersebut seringkali tidak terpenuhi dikarenakan beberapa factor. Penelitian ini bertujuan untuk menentukan frekuensi switching dengan THD rendah pada inverter 220V/50Hz. Simulasi dilakukan menggunakan Simulink Matlab dengan pengaturan frekuensi carrier berbeda untuk 6 kHz, 10 kHz, 14 kHz, 18 kHz dan 20 kHz. Hasil simulasi yang didapat menunjukkan frekuensi carrier terbaik sebesar 6 kHz menghasilkan gelombang sinusoidal dengan THD sebesar 1,01% dan tegangan... Kunjungi calendar untuk informasi lainnya. ]]></description>
	<content:encoded><![CDATA[ <p><a href="https://cdn.juris.id/3/8/optimasi-desain-filter-frekuensi-lcl-pasif-inverte-thumb-f24e2.webp" title="JURIS - Analisis Simulasi Perubahan Frekuensi Switching Pada Inverter Satu Fasa 220 Volt/50 Hz" class="imga">
<img width="100%" src="https://cdn.juris.id/3/8/optimasi-desain-filter-frekuensi-lcl-pasif-inverte-thumb-f24e2.webp" data-src="https://cdn.juris.id/3/8/optimasi-desain-filter-frekuensi-lcl-pasif-inverte-thumb-f24e2.webp" srcset="https://cdn.juris.id/3/8/optimasi-desain-filter-frekuensi-lcl-pasif-inverte-thumb-f24e2.webp 1x" title="JURIS - Analisis Simulasi Perubahan Frekuensi Switching Pada Inverter Satu Fasa 220 Volt/50 Hz" alt="JURIS - Analisis Simulasi Perubahan Frekuensi Switching Pada Inverter Satu Fasa 220 Volt/50 Hz" >
</a>
<a href="https://cdn.juris.id/3/8/optimasi-desain-filter-frekuensi-lcl-pasif-inverte-thumb-8c89f.webp" title="JURIS - Analisis Simulasi Perubahan Frekuensi Switching Pada Inverter Satu Fasa 220 Volt/50 Hz" class="imga">
<img width="100%" src="https://cdn.juris.id/3/8/optimasi-desain-filter-frekuensi-lcl-pasif-inverte-thumb-8c89f.webp" data-src="https://cdn.juris.id/3/8/optimasi-desain-filter-frekuensi-lcl-pasif-inverte-thumb-8c89f.webp" srcset="https://cdn.juris.id/3/8/optimasi-desain-filter-frekuensi-lcl-pasif-inverte-thumb-8c89f.webp 1x" title="JURIS - Analisis Simulasi Perubahan Frekuensi Switching Pada Inverter Satu Fasa 220 Volt/50 Hz" alt="JURIS - Analisis Simulasi Perubahan Frekuensi Switching Pada Inverter Satu Fasa 220 Volt/50 Hz" >
</a>
<a href="https://cdn.juris.id/3/8/optimasi-desain-filter-frekuensi-lcl-pasif-inverte-thumb-c4c11.webp" title="JURIS - Analisis Simulasi Perubahan Frekuensi Switching Pada Inverter Satu Fasa 220 Volt/50 Hz" class="imga">
<img width="100%" src="https://cdn.juris.id/3/8/optimasi-desain-filter-frekuensi-lcl-pasif-inverte-thumb-c4c11.webp" data-src="https://cdn.juris.id/3/8/optimasi-desain-filter-frekuensi-lcl-pasif-inverte-thumb-c4c11.webp" srcset="https://cdn.juris.id/3/8/optimasi-desain-filter-frekuensi-lcl-pasif-inverte-thumb-c4c11.webp 1x" title="JURIS - Analisis Simulasi Perubahan Frekuensi Switching Pada Inverter Satu Fasa 220 Volt/50 Hz" alt="JURIS - Analisis Simulasi Perubahan Frekuensi Switching Pada Inverter Satu Fasa 220 Volt/50 Hz" >
</a>
<a href="https://juris.id/calendar" target="_blank">#calendar</a> - <a href="https://juris.id/pdf-61975-optimasi-desain-filter-frekuensi-lcl" title="JURIS - Analisis Simulasi Perubahan Frekuensi Switching Pada Inverter Satu Fasa 220 Volt/50 Hz" target="_blank">Analisis Simulasi Perubahan Frekuensi Switching Pada Inverter Satu Fasa 220 Volt/50 Hz</a>: Untuk memperkaya pemahaman tentang inverter satu fasa, beberapa arah penelitian lanjutan dapat dieksplorasi. Pertama, akan sangat bermanfaat untuk mengimplementasikan hasil simulasi yang telah dilakukan dalam bentuk prototipe perangkat keras. Ini akan memungkinkan para peneliti untuk memvalidasi temuan tentang frekuensi carrier optimal dan Total Harmonic Distortion (THD) di bawah kondisi dunia nyata, serta mengidentifikasi tantangan praktis yang mungkin tidak terlihat dalam lingkungan simulasi. Misalnya, bagaimana kinerja mosfet dan filter pasif LC bereaksi terhadap perubahan suhu atau variasi komponen di kehidupan nyata, serta bagaimana losses atau kerugian daya pada saklar (mosfet) benar-benar terukur. Selanjutnya, penelitian dapat diperluas dengan menganalisis kinerja inverter satu fasa ini ketika dihubungkan dengan berbagai jenis beban, tidak hanya beban resistif. Menguji dengan beban induktif seperti motor listrik, beban kapasitif, atau bahkan beban non-linier yang sering ditemukan di rumah tangga atau industri, akan memberikan gambaran yang lebih komprehensif tentang ketahanan dan adaptabilitas inverter. Hal ini penting untuk memastikan inverter dapat bekerja secara stabil dan efisien dalam berbagai aplikasi praktis, serta memahami bagaimana jenis beban yang berbeda mempengaruhi harmonisa dan tegangan keluaran. Terakhir, perlu dilakukan studi mendalam mengenai optimisasi desain filter LC dengan mempertimbangkan trade-off antara ukuran komponen filter, frekuensi carrier, dan efisiensi keseluruhan sistem, termasuk kerugian switching pada mosfet. Dengan meneliti berbagai topologi filter pasif, seperti filter LCL yang disebutkan di tinjauan pustaka, atau bahkan mengeksplorasi filter aktif, kita bisa menemukan konfigurasi yang tidak hanya menghasilkan THD sangat rendah tetapi juga kompak, hemat biaya, dan efisien energi, sehingga mendorong pengembangan inverter yang lebih unggul..
<br>Penelitian ini menyimpulkan bahwa frekuensi carrier 6 kHz optimal untuk inverter satu fasa, menghasilkan harmonisa tegangan terendah 1,01%, tegangan nominal 219,6 V, dan gelombang mendekati sinusoidal murni, meskipun memerlukan filter LC yang besar.Hasil THD tegangan dan arus yang dicapai telah memenuhi standar IEEE 519-2014, dimana semakin besar filter pasif LC yang digunakan, semakin kecil dan efektif reduksi Total Harmonic Distortion.Hubungan antara frekuensi carrier dan filter menunjukkan bahwa frekuensi carrier yang lebih kecil membutuhkan filter LC yang lebih besar untuk harmonisa yang rendah, namun frekuensi carrier yang lebih tinggi juga dapat mencapai THD rendah bila dikombinasikan dengan filter yang sesuai
<br>Inverter merupakan sebuah rangkaian yang berfungsi sebagai pengubah tengangan searah (VDC) menjadi tegangan bolak Ae balik (VAC). Inverter terbaik yaitu inverter yang mampu menghasilkan gelombang sinusoidal murni, harmonisa yang rendah dan drop tegangan yang kecil. Namun, kondisi tersebut seringkali tidak terpenuhi dikarenakan beberapa factor. Penelitian ini bertujuan untuk menentukan frekuensi switching dengan THD rendah pada inverter 220V/50Hz. Simulasi dilakukan menggunakan Simulink Matlab dengan pengaturan frekuensi carrier berbeda untuk 6 kHz, 10 kHz, 14 kHz, 18 kHz dan 20 kHz. Hasil simulasi yang didapat menunjukkan frekuensi carrier terbaik sebesar 6 kHz menghasilkan gelombang sinusoidal dengan THD sebesar 1,01% dan tegangan...
<br>Kunjungi <a href="https://juris.id/calendar" target="_blank">calendar</a> untuk informasi lainnya.<p>	]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://cdn.juris.id/3/8/optimasi-desain-filter-frekuensi-lcl-pasif-inverte-thumb-c4c11.webp" type="image/webp" length="110424" />
		<media:content url="https://cdn.juris.id/3/8/optimasi-desain-filter-frekuensi-lcl-pasif-inverte-thumb-f24e2.webp" type="image/webp" medium="image" expression="full">
	<media:rating>nonadult</media:rating>
	</media:content>
	<media:content url="https://cdn.juris.id/3/8/optimasi-desain-filter-frekuensi-lcl-pasif-inverte-thumb-8c89f.webp" type="image/webp" medium="image" expression="full">
	<media:rating>nonadult</media:rating>
	</media:content>
	<media:content url="https://cdn.juris.id/3/8/optimasi-desain-filter-frekuensi-lcl-pasif-inverte-thumb-c4c11.webp" type="image/webp" medium="image" expression="full">
	<media:rating>nonadult</media:rating>
	</media:content>
	<media:content url="https://juris.id/univ-497-usk.rss" type="application/rss+xml" medium="document" expression="full">
	<media:rating>nonadult</media:rating>
	</media:content>
	<media:content url="https://juris.id/jur-16301-kitektro.rss" type="application/rss+xml" medium="document" expression="full">
	<media:rating>nonadult</media:rating>
	</media:content>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[ Prototipe Sistem Monitoring Dan Peringatan Dini Kondisi Tubuh Manusia Berdasarkan Suhu Dan Denyut Nadi Berbasis Mikrokontroler 328p ]]></title>
	<dc:title><![CDATA[ Prototipe Sistem Monitoring Dan Peringatan Dini Kondisi Tubuh Manusia Berdasarkan Suhu Dan Denyut Nadi Berbasis Mikrokontroler 328p ]]></dc:title>
	<itunes:subtitle><![CDATA[ Prototipe Sistem Monitoring Dan Peringatan Dini Kondisi Tubuh Manusia Berdasarkan Suhu Dan Denyut Nadi Berbasis Mikrokontroler 328p ]]></itunes:subtitle>
	<link>https://juris.id/pdf-61973-denyut-nadi-tubuh-manusia-fisik-sistem-monitoring</link>
	<guid isPermaLink="false">8e27adbd98021da7b5ecb7a4b531b62c</guid>
	<pubDate>Fri, 28 Aug 2026 14:05:50 +0700</pubDate>
	<dc:publisher><![CDATA[ JURIS.id juris ]]></dc:publisher>
	<category><![CDATA[ kompilasi file akademik ]]></category>
	<category><![CDATA[ direktori pdf jurnal ]]></category>
	<category><![CDATA[ etalase jurnal akademik ]]></category>
	<itunes:keywords><![CDATA[akademik,direktori,etalase,file,jurnal,kompilasi,pdf]]></itunes:keywords>
	<itunes:summary><![CDATA[ 1. Mengembangkan penelitian lanjutan dengan memperluas jumlah sampel untuk memvalidasi akurasi dan konsistensi sistem pada populasi yang lebih beragam. 2. Mengevaluasi kinerja prototipe dalam lingkungan yang berbeda (misalnya, lingkungan dengan suhu ekstrem ]]></itunes:summary>
	<description><![CDATA[ #calendar - Prototipe Sistem Monitoring Dan Peringatan Dini Kondisi Tubuh Manusia Berdasarkan Suhu Dan Denyut Nadi Berbasis Mikrokontroler 328p: 1. Mengembangkan penelitian lanjutan dengan memperluas jumlah sampel untuk memvalidasi akurasi dan konsistensi sistem pada populasi yang lebih beragam. 2. Mengevaluasi kinerja prototipe dalam lingkungan yang berbeda (misalnya, lingkungan dengan suhu ekstrem atau aktivitas fisik intensif) untuk memastikan ketahanan sistem. 3. Mengintegrasikan sistem dengan aplikasi mobile untuk memungkinkan pemantauan real-time dan analisis data kesehatan secara lebih efisien, serta memberikan notifikasi otomatis kepada pengguna atau tenaga medis.. Sensor suhu tubuh dan sensor denyut nadi yang telah digabungkan menjadi sebuah prototipe dapat digunakan untuk membantu pemantauan dan peringatan dini bagi keadaan tubuh seseorang.Hasil yang diperoleh untuk nilai keakuratan dari suhu tubuh senilai 0,5 % dan denyut nadi 0,3%.LED biru akan aktif apabila denyut nadi melewati batas minimum dan LED putih akan aktif apabila denyut nadi melewati maksimum, sedangkan buzzer akan berbunyi lebih cepat apabila suhu tubuh melebihi batas minimum dan buzzer akan berbunyi lama apabila suhu tubuh melebihi batas maksimum Parameter untuk menentukan kondisi kesehatan seseorang antara lain dengan mengukur suhu tubuh dan denyut nadi. Dalam penelitian ini dirancang suatu prototipe sistem monitoring dan peringatan dini kondisi tubuh manusia berdasarkan suhu dan denyut nadi berbasis mikrokontroler 328p, yang bertujuan untuk mengetahui denyut nadi dan suhu tubuh sebelum diambil tindakan secara medis. Prototipe monitoring denyut nadi ini dirancang menggunakan sensor pulse, sensor suhu dan Real Time Clock (RTC). Data yang sudah terbaca pada prototipe tersebut kemudian diproses oleh mikrokontroler... Kunjungi calendar untuk informasi lainnya. ]]></description>
	<content:encoded><![CDATA[ <p><a href="https://cdn.juris.id/9/8/denyut-nadi-tubuh-manusia-fisik-sistem-monitoring-thumb-4f67c.webp" title="JURIS - Prototipe Sistem Monitoring Dan Peringatan Dini Kondisi Tubuh Manusia Berdasarkan Suhu Dan Denyut Nadi Berbasis Mikrokontroler 328p" class="imga">
<img width="100%" src="https://cdn.juris.id/9/8/denyut-nadi-tubuh-manusia-fisik-sistem-monitoring-thumb-4f67c.webp" data-src="https://cdn.juris.id/9/8/denyut-nadi-tubuh-manusia-fisik-sistem-monitoring-thumb-4f67c.webp" srcset="https://cdn.juris.id/9/8/denyut-nadi-tubuh-manusia-fisik-sistem-monitoring-thumb-4f67c.webp 1x" title="JURIS - Prototipe Sistem Monitoring Dan Peringatan Dini Kondisi Tubuh Manusia Berdasarkan Suhu Dan Denyut Nadi Berbasis Mikrokontroler 328p" alt="JURIS - Prototipe Sistem Monitoring Dan Peringatan Dini Kondisi Tubuh Manusia Berdasarkan Suhu Dan Denyut Nadi Berbasis Mikrokontroler 328p" >
</a>
<a href="https://cdn.juris.id/9/8/denyut-nadi-tubuh-manusia-fisik-sistem-monitoring-thumb-e2c79.webp" title="JURIS - Prototipe Sistem Monitoring Dan Peringatan Dini Kondisi Tubuh Manusia Berdasarkan Suhu Dan Denyut Nadi Berbasis Mikrokontroler 328p" class="imga">
<img width="100%" src="https://cdn.juris.id/9/8/denyut-nadi-tubuh-manusia-fisik-sistem-monitoring-thumb-e2c79.webp" data-src="https://cdn.juris.id/9/8/denyut-nadi-tubuh-manusia-fisik-sistem-monitoring-thumb-e2c79.webp" srcset="https://cdn.juris.id/9/8/denyut-nadi-tubuh-manusia-fisik-sistem-monitoring-thumb-e2c79.webp 1x" title="JURIS - Prototipe Sistem Monitoring Dan Peringatan Dini Kondisi Tubuh Manusia Berdasarkan Suhu Dan Denyut Nadi Berbasis Mikrokontroler 328p" alt="JURIS - Prototipe Sistem Monitoring Dan Peringatan Dini Kondisi Tubuh Manusia Berdasarkan Suhu Dan Denyut Nadi Berbasis Mikrokontroler 328p" >
</a>
<a href="https://juris.id/calendar" target="_blank">#calendar</a> - <a href="https://juris.id/pdf-61973-denyut-nadi-tubuh-manusia-fisik-sistem-monitoring" title="JURIS - Prototipe Sistem Monitoring Dan Peringatan Dini Kondisi Tubuh Manusia Berdasarkan Suhu Dan Denyut Nadi Berbasis Mikrokontroler 328p" target="_blank">Prototipe Sistem Monitoring Dan Peringatan Dini Kondisi Tubuh Manusia Berdasarkan Suhu Dan Denyut Nadi Berbasis Mikrokontroler 328p</a>: 1. Mengembangkan penelitian lanjutan dengan memperluas jumlah sampel untuk memvalidasi akurasi dan konsistensi sistem pada populasi yang lebih beragam. 2. Mengevaluasi kinerja prototipe dalam lingkungan yang berbeda (misalnya, lingkungan dengan suhu ekstrem atau aktivitas fisik intensif) untuk memastikan ketahanan sistem. 3. Mengintegrasikan sistem dengan aplikasi mobile untuk memungkinkan pemantauan real-time dan analisis data kesehatan secara lebih efisien, serta memberikan notifikasi otomatis kepada pengguna atau tenaga medis..
<br>Sensor suhu tubuh dan sensor denyut nadi yang telah digabungkan menjadi sebuah prototipe dapat digunakan untuk membantu pemantauan dan peringatan dini bagi keadaan tubuh seseorang.Hasil yang diperoleh untuk nilai keakuratan dari suhu tubuh senilai 0,5 % dan denyut nadi 0,3%.LED biru akan aktif apabila denyut nadi melewati batas minimum dan LED putih akan aktif apabila denyut nadi melewati maksimum, sedangkan buzzer akan berbunyi lebih cepat apabila suhu tubuh melebihi batas minimum dan buzzer akan berbunyi lama apabila suhu tubuh melebihi batas maksimum
<br>Parameter untuk menentukan kondisi kesehatan seseorang antara lain dengan mengukur suhu tubuh dan denyut nadi. Dalam penelitian ini dirancang suatu prototipe sistem monitoring dan peringatan dini kondisi tubuh manusia berdasarkan suhu dan denyut nadi berbasis mikrokontroler 328p, yang bertujuan untuk mengetahui denyut nadi dan suhu tubuh sebelum diambil tindakan secara medis. Prototipe monitoring denyut nadi ini dirancang menggunakan sensor pulse, sensor suhu dan Real Time Clock (RTC). Data yang sudah terbaca pada prototipe tersebut kemudian diproses oleh mikrokontroler...
<br>Kunjungi <a href="https://juris.id/calendar" target="_blank">calendar</a> untuk informasi lainnya.<p>	]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://cdn.juris.id/9/8/denyut-nadi-tubuh-manusia-fisik-sistem-monitoring-thumb-e2c79.webp" type="image/webp" length="100728" />
		<media:content url="https://cdn.juris.id/9/8/denyut-nadi-tubuh-manusia-fisik-sistem-monitoring-thumb-4f67c.webp" type="image/webp" medium="image" expression="full">
	<media:rating>nonadult</media:rating>
	</media:content>
	<media:content url="https://cdn.juris.id/9/8/denyut-nadi-tubuh-manusia-fisik-sistem-monitoring-thumb-e2c79.webp" type="image/webp" medium="image" expression="full">
	<media:rating>nonadult</media:rating>
	</media:content>
	<media:content url="https://juris.id/univ-497-usk.rss" type="application/rss+xml" medium="document" expression="full">
	<media:rating>nonadult</media:rating>
	</media:content>
	<media:content url="https://juris.id/jur-16301-kitektro.rss" type="application/rss+xml" medium="document" expression="full">
	<media:rating>nonadult</media:rating>
	</media:content>
</item>
</channel>
</rss>

<!--Generated at Fri, 28 Aug 2026 16:21:16 +0700. 24 items. Served in: 5.42 seconds [rss] -->
